{"id":485193,"date":"2008-12-28T17:30:00","date_gmt":"2008-12-28T17:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485193"},"modified":"2008-12-28T17:30:00","modified_gmt":"2008-12-28T17:30:00","slug":"jay-wilson-im-interview-mit-1up-com","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-im-interview-mit-1up-com\/485193\/","title":{"rendered":"Jay Wilson im Interview mit 1up.com"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px 10px; float: left;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45993_530_530.jpg\" alt=\"\" width=\"160\" height=\"160\" \/><a href=\"http:\/\/www.1up.com\">1up.com<\/a> hatte die Gelegenheit mit <strong>Jay Wilson<\/strong><em>, Diablo 3 Lead Designer,<\/em> &uuml;ber das Design in <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\">Diablo 3<\/a> zu sprechen. Bei dem sehr interessanten Interview geht es haupts&auml;chlich um das Charakter- und Dungeondesign. Dabei erw&auml;hnte Jay Wilson, dass die letzten beiden Diablo Teile nicht die gew&uuml;nschte Tiefe erreichten, die andere Bilzzardspiele geschaffen h&auml;tten. Das w&uuml;rde sowohl f&uuml;r die K&auml;mpfe als auch die Story gelten. Das Problem bei Diablo 2 war, dass einige Dinge einfach zu m&auml;chtig waren und nichts mit den Klassen an sich zu tun hatten. So zum Beispiel die Tr&auml;nke, sie f&uuml;hren praktisch zu unendlichem Leben und Mana. Oder die Stadtportale, die es einem erm&ouml;glichen aus jeder erdenklichen Gefahr zu fl&uuml;chten. Bei Diablo 3 soll mehr Tiefe geschaffen werden und jedem Knopf mehr Bedeutung gegeben werden, ohne eine enorme Anzahl zu nutzen. Deswegen wurde auch die neue Hotbar eingef&uuml;gt, um das Tranksystem zu vermeiden. Weiterhin bezog sich Jay Wilson auf das Charakterdesign:<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>1up.com:<\/strong> Jemand k&ouml;nnte sich die Klassen ansehen und einen direkten Vergleich mit einer Klasse aus Diablo 2 anstellen. F&uuml;r diejenigen, die den Wizard nur eine Sorceress in neuem Gewand nennen oder sagen, dass der Witch Doctor nur ein neuer Name f&uuml;r den Necromancer ist, welche Punkte kannst du auff&uuml;hren, die zeigen, dass es neue Klassen sind und keine einfachen Nachbauten?<\/p>\n<p><strong>Jay Wilson:<\/strong> Also, beim Wizard, wenn jemand sagen w&uuml;rde &#8222;Der ist doch genau wie die Zauberin, sieht nur anders aus!&#8220;, dann w&uuml;rde ich sagen &#8222;Ja, du hast recht, der Wizard ist eine Zauberin im neuen Gewand.&#8220; Mit der Zauberin konnten wir nicht wirklich in diese alte Pen &amp; Paper Welt der Magie vordringen, wo Spieler einfach Tiere bekehren, Wolken aus Nebel oder Gift beschw&ouml;ren oder einfache Todesmagie nutzen konnten. Sie hatten diese hohe Bandbreite an Spr&uuml;chen, die bei einem einfachen Elementarmagier wie der Zauberin, die nur Feuer, Eis und Blitzmagie nutzt, nicht reingepasst h&auml;tten. Sie war da eher eingeschr&auml;nkt. In dieses Gebiet wollten wir vordringen. H&auml;tten wir einfach nochmal die Zauberin gebracht, wo h&auml;tte dann z.B. &#8222;Disintegrate&#8220; hingepasst? Oder &#8222;Slow Time&#8220;? Also entschieden wir uns, das alte Spielprinzip der Zauberin aufzugreifen und ein neues Konzept ansetzen, bei dem wir eher in Richtung dieser &auml;lteren Magie gehen, um eine gr&ouml;&szlig;ere Vielfalt an Zaubern zur Verf&uuml;gung zu haben. Aber wir wollten nie wirklich weg vom grundlegenden Spielgef&uuml;hl der Zauberin. Es gibt beabsichtigter Weise einige Skills, die man wiedererkennen wird.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Am Ende des Interviews stellte sich heraus, dass auch ein Jay Wilson von Diablo 2 nicht gefeit ist: Der Chefentwickler von Diablo 3 zieht immernoch von Zeit zu Zeit auf der Suche nach Items durch die Akte. Dabei spielt er am liebsten mit seinem Necromancer. Das aufgrund der intelligent gew&auml;hlten Fragen und guten Antworten interessante Interview findet ihr unter <a href=\"http:\/\/www.1up.com\/do\/previewPage?cId=3172030&amp;p=1\">1up.com<\/a>. Und weil das Interview so gut gelungen ist, haben wir f&uuml;r euch eine <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/szene\/interviews\/interview_jaywilson3\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">deutsche &Uuml;bersetzung<\/a> angefertigt. Nach einer langen Informationsflaute scheint es also wieder bergauf zu gehen und wir sind gespannt auf weitere Informationen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1up.com hatte die Gelegenheit mit Jay Wilson, Diablo 3 Lead Designer, &uuml;ber das Design in Diablo 3 zu sprechen. Bei dem sehr interessanten Interview geht es haupts&auml;chlich um das Charakter- und Dungeondesign. Dabei erw&auml;hnte Jay Wilson, dass die letzten beiden Diablo Teile nicht die gew&uuml;nschte Tiefe erreichten, die andere Bilzzardspiele geschaffen h&auml;tten. 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