{"id":485235,"date":"2009-01-31T13:45:00","date_gmt":"2009-01-31T13:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485235"},"modified":"2009-01-31T13:45:00","modified_gmt":"2009-01-31T13:45:00","slug":"diablo-3-neues-interview-mit-leonard-boyarsky","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-neues-interview-mit-leonard-boyarsky\/485235\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Neues Interview mit Leonard Boyarsky"},"content":{"rendered":"<p>Nach den in letzter Zeit eher sp&auml;rlich ges&auml;ten Informationen bez&uuml;glich Diablo 3 freuen wir uns, Euch heute ein neues Interview mit dem <em>Lead World Designer<\/em>, <strong>Leonard Boyarsky<\/strong>, zu pr&auml;sentieren. Auf <a href=\"http:\/\/www.gamepro.com\/video\/news\/132790\/diablo-3-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamepro.com<\/a> beantwortet Boyarsky einige Fragen zum neuen <strong>Runensystem<\/strong>, zur Finanzierung und Interaktion der Charaktere im <strong>Battle.net<\/strong>, den neuen <strong>Zufallsquest<\/strong>s sowie den klassenspezifischen <strong>Skills<\/strong>.<\/p>\n<p>Das neue <strong>Runensystem<\/strong> bringt in Anlehnung an den ersten Teil der Diablo-Serie ein Zufallselement bei den Skills ein, ohne selbige wirklich zufallsbasiert zu machen. Der Spieler soll ermutigt werden mit gefundenen Runen zu experimentieren, diese in seine Skills einzubauen und bei Bedarf wieder zu entfernen. Auch der <strong>Handel<\/strong> von Gegenst&auml;nden im <strong>Battle.net&nbsp;<\/strong>wird vereinfacht werden, insbesondere m&uuml;ssen jetzt nicht mehr beide Charaktere eines Spielers im selben Spiel stehen, wenn zwischen diesen getauscht werden soll. Zudem werden neue Methoden implementiert, die Sicherheit des Handels mit anderen Spielern zu erh&ouml;hen, um es Tradebetr&uuml;gern so schwer wie m&ouml;glich zu machen. Zur <strong>Finanzierung<\/strong> der Multiplayer-Plattform gibt Boyarsky noch keine Details bekannt, allerdings betont er, dass sich Blizzard die W&uuml;nsche der Community anh&ouml;rt. Ein kostenloser Zugang zum Battle.net ist also weiterhin nicht ausgeschlossen. Die zufallsbasierten <strong>Quests<\/strong> reichen von der einfachen Rettung eines belagerten NPCs, bis hin zu ganzen Questreihen, die zuf&auml;llig vergeben werden. So ist es jetzt auch m&ouml;glich, Aufgaben au&szlig;erhalb der Stadt in der Wildnis oder in verschiedenen Dungeons anzunehmen. Bez&uuml;glich der&nbsp;<strong>Skills<\/strong> erw&auml;hnt Boyarsky, dass die verschiedenen Klassen sehr unterschiedliche F&auml;higkeiten haben werden, und dass aufgrund des Wiedespielwertes viel Wert darauf gelegt wird dass alle Klassen ein anderes Spielgef&uuml;hl haben sollen.<\/p>\n<p>Das vollst&auml;ndige, sechs Minuten lange Interview k&ouml;nnt Ihr Euch auf <a href=\"http:\/\/www.gamepro.com\/video\/news\/132790\/diablo-3-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamepro.com<\/a> ansehen. Wir danken unserem User <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/member.php?s=&amp;action=getinfo&amp;userid=117252\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Silverfang<\/a> f&uuml;r den Hinweis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach den in letzter Zeit eher sp&auml;rlich ges&auml;ten Informationen bez&uuml;glich Diablo 3 freuen wir uns, Euch heute ein neues Interview mit dem Lead World Designer, Leonard Boyarsky, zu pr&auml;sentieren. 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