{"id":485261,"date":"2009-02-14T17:05:00","date_gmt":"2009-02-14T17:05:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485261"},"modified":"2009-02-14T17:05:00","modified_gmt":"2009-02-14T17:05:00","slug":"diablo-3-gegenstaende-mit-nutzlosen-werten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-gegenstaende-mit-nutzlosen-werten\/485261\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Gegenst\u00e4nde mit nutzlosen Werten"},"content":{"rendered":"<p>Wer kennt es nicht aus <strong>Diablo 2<\/strong>? Man identifiziert den Totenbeschw&ouml;rerstab und w&uuml;nscht sich dass es doch nur ein Zweihandschwert w&auml;re. Zielverteidigung ignorieren, Mana- und Lebensabsaugung, hoher Elementarschaden, alles was das Herz begehrt. Aber leider ist es ein Zauberstab und landet somit in den allermeisten F&auml;llen beim H&auml;ndler. Im Zuge der Entwicklung von <strong>Diablo 3 <\/strong>wurde nun im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/index.html?sid=3000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Battle.net Forum<\/a> die Frage gestellt ob dies denn auch in den dritten Teil der Serie &uuml;bernommen werde. Der Community Manager <em>Bashiok<\/em> antwortete darauf wie folgt:<\/p>\n<blockquote><p>First of all you&#8217;d probably end up limiting the item pool by ensuring that only optimal items are dropped. It may not sound amazingly cool but we do want some amount of non-optimal items dropping and circulating. This helps build out a drop-pool so that you can drop a lot of items. Which is one of the things that makes Diablo awesome, seeing items thrown out all over the place. Sure you might pass over some of them, but there&#8217;s that &#8222;oooh! aaah!&#8220; feeling when you see a ton of loot flung out of a monster or chest. It wouldn&#8217;t be the same game without it. <\/p>\n<p>In addition, even when the game launches we&#8217;re probably not going to have an idea of everything that can be accomplished with what we&#8217;re providing. We want a lot of variety in how characters can be built, and in that variety there&#8217;s going to be a lot of unknowns. I doubt that until it&#8217;s actually on the shelves and in everyone&#8217;s hands for a while we won&#8217;t know all of what can be done. It&#8217;s a scary thought for us, but also really exciting, and by building items completely how we &#8222;think&#8220; they should be, we&#8217;d be removing a lot of that ability for you to try out crazy things and maybe find the new hotness build for a class. <\/p>\n<p>All that said I don&#8217;t think it&#8217;s out of the question, I think you could intelligently limit some factors but for the reasons I gave (and probably some I haven&#8216; t thought of) I don&#8217;t think it&#8217;s something we&#8217;re inclined to explore at this point.<\/p><\/blockquote>\n<p>Bashiok best&auml;tigt im Wesentlichen, dass auch Gegenst&auml;nde dieser Art wieder vorkommen werden. Eine Einschr&auml;nkung der m&ouml;glichen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/affix_index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Affixe<\/a> w&uuml;rde den verf&uuml;gbaren Pool von Items zu sehr verkleinern. Nicht-optimale Gegenst&auml;nde seien dabei beabsichtigt, und w&uuml;rden helfen das Diablo-typische Spielgef&uuml;hl beim Aufsammeln von Beute zu erhalten. Zus&auml;tzlich sollen die Spieler ermutigt werden verr&uuml;ckte Dinge auszuprobieren. Daher sei ein m&ouml;glichst gro&szlig;er Itempool notwendig, um die Experimente nicht einzuschr&auml;nken. Allerdings betont er, dass es durchaus m&ouml;glich sei ein paar Faktoren zu begrenzen; dies sei allerdings erst f&uuml;r einen sp&auml;teren Zeitpunkt der Entwicklung geplant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer kennt es nicht aus Diablo 2? Man identifiziert den Totenbeschw&ouml;rerstab und w&uuml;nscht sich dass es doch nur ein Zweihandschwert w&auml;re. Zielverteidigung ignorieren, Mana- und Lebensabsaugung, hoher Elementarschaden, alles was das Herz begehrt. Aber leider ist es ein Zauberstab und landet somit in den allermeisten F&auml;llen beim H&auml;ndler. 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