{"id":485311,"date":"2009-03-03T17:55:00","date_gmt":"2009-03-03T17:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485311"},"modified":"2009-03-03T17:55:00","modified_gmt":"2009-03-03T17:55:00","slug":"schlag-den-mod-pleiten-pech-und-pannen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/schlag-den-mod-pleiten-pech-und-pannen\/485311\/","title":{"rendered":"Schlag den Mod: Pleiten, Pech und Pannen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"SDM - Pleiten, Pech und Pannen\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/54220.jpg\" alt=\"SDM - Pleiten, Pech und Pannen\" width=\"156\" height=\"93\" \/>Viele von euch werden sich noch an die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/contest\/schlag_den_mod\/schlag_den_mod.php\" target=\"_blank\" title=\"Schlag den Mod 2008\" rel=\"noopener\">erste Ausgabe<\/a> des Mega-Events erinnern und haben in der zugeh&ouml;rigen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=79736\" target=\"_blank\" title=\"Forenstory Schlag den Mod 2008\" rel=\"noopener\">Forenstory<\/a> vielleicht nachgelesen, welch immenser Aufwand ein solches Event f&uuml;r den Staff bedeutet. Wer Erfahrungen mit gro&szlig;en Projekten hat der wei&szlig;, dass nicht alles glatt l&auml;uft. Nicht anders ist es auch bei <strong>Schlag den Mod<\/strong>. In der Regel bleiben die Pannen im Geheimen verborgen, doch so manches Missgeschick bereitet den Staff ein spa&szlig;iges Schmunzeln, gibt dem Event einen ganz besonderen Charme und wirkt durchaus motivierend. Grund genug, diesen Spa&szlig; mit euch zu teilen und euch damit einen kleinen Blick hinter den Kulissen zu gew&auml;hren.<\/p>\n<p><span style=\"color: #908858;\"><strong>Die Ernennung des SDM-Koordinators<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es gibt unz&auml;hlige Dinge die f&uuml;r SDM koordiniert und erledigt werden m&uuml;ssen. Ein Koordinator musste also zwingend her, ein K&uuml;mmerer, der alle F&auml;den in der Hand h&auml;lt und nat&uuml;rlich f&uuml;r alles die Verantwortung auf sich nimmt. Als Freiwilligen w&auml;hlten wir kurzerhand unseren Diablo 3 Sektionsleiter <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/member.php?s=&amp;action=getinfo&amp;userid=288367\" target=\"_blank\" title=\"HorstSchlemmer\" rel=\"noopener\">HorstSchlemmer<\/a>:<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>Originally posted by &#8211; Mac &#8211;<\/em> <br \/>wof&uuml;r sich aber ja ggf. schon ein Freiwilliger gemeldet hat (&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Smilie\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/wink.gif\" alt=\"Smilie\" width=\"15\" height=\"15\" \/> )<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">An dieser Stelle noch mal mein Beileid. Nicht unerw&auml;hnt bleiben sollte, dass er selbst es war, der unvorsichtigerweise anfragte, ob&nbsp;dieses Jahr wieder ein SDM geplant sei. Ich bin schon sehr gespannt, welcher Staffie 2010 nach einer SDM-Neuauflage fragen wird.<\/p>\n<p><span style=\"color: #908858;\"><strong>Das neue SDM-Logo<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Selbstverst&auml;ndlich braucht ein neues Event auch ein neues Logo. Geplant war, das alte Logo mit einer schicken r&ouml;mischen Zwei zu verzieren. Es gab sogar eine fertige Version davon, allerdings&nbsp;erntete sie berechtigte Kritik:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&lt;mfb&gt; cool, pala hinter der II *g*<br \/>&lt;DocDeimos&gt; die II sieht n bisschen zu gro&szlig; aus, find ich<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Kritik wegen des verdeckten Paladins fand seltsamerweise nicht im gesamten Staff Zustimmung. Dennoch, eine &Uuml;berarbeitung war&nbsp;f&auml;llig. Etwas ung&uuml;nstig verlief dann die zeitliche Koordination mit der News, die das Logo enthalten sollte, f&uuml;r die Voransicht aber noch mit dem alten Logo versehen war:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&lt;sashi&gt; &#8222;die news ist bereits drau&szlig;en&#8220;<br \/>&#8230;<br \/>&lt;Crescent&gt; uh-oh<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dieses kleine Missgeschick befreite den Staff gleich von zwei bis dahin noch offenen Punkten (wie soll das Logo aussehen und wann soll die News raus) und erl&ouml;ste ihn so von weiterem Aufwand:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&lt;mfb&gt; also das er&uuml;brigt die frage nach dem &#8222;wann&#8220;<br \/>&#8230;<br \/>&lt;mfb&gt; bzw. damit steht auch das SDM-bild fest <br \/>&lt;HorstSchlemmer&gt; jo, dann bleibts jetzt bei der version ohne II<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Die zuvor am Logo ge&uuml;bte Kritik war damit hinf&auml;llig, zugunsten des nun deutlich sichtbares Paladins.<\/p>\n<p><span style=\"color: #908858;\"><strong>Drei Falsche und eine Richtige<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Teilnehmer der Amazonen-Vorrunde wurden im Quiz mit 20 Fragen konfrontiert. Der Staff hatte im Vorfeld jede Frage mit drei falschen und nat&uuml;rlich einer richtigen Antwort zusammengestellt. Nun, zumindest ist dies bei 19 Fragen gut gelungen. Nervosit&auml;t machte sich bei den Spielleitern breit, als jemand beil&auml;ufig bemerkte, f&uuml;r die n&auml;chste Frage seien alle vier vorgefertigten Antworten falsch. Nach kurzzeitiger Panik im Millisekundenbereich und dem damit verbundenen steilen Anstieg des Adrenalinspiegels wurde diese Frage kurzerhand gestrichen und in gebotener Geschwindigkeit durch eine neue souver&auml;n ersetzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viele von euch werden sich noch an die erste Ausgabe des Mega-Events erinnern und haben in der zugeh&ouml;rigen Forenstory vielleicht nachgelesen, welch immenser Aufwand ein solches Event f&uuml;r den Staff bedeutet. Wer Erfahrungen mit gro&szlig;en Projekten hat der wei&szlig;, dass nicht alles glatt l&auml;uft. Nicht anders ist es auch bei Schlag den Mod. 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