{"id":485341,"date":"2009-03-17T01:00:00","date_gmt":"2009-03-17T01:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485341"},"modified":"2009-03-17T01:00:00","modified_gmt":"2009-03-17T01:00:00","slug":"bill-roper-ueber-die-grafik-von-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bill-roper-ueber-die-grafik-von-diablo-3\/485341\/","title":{"rendered":"Bill Roper \u00fcber die Grafik von Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>Die ersten Screenshots und Gameplayvideos von <em>Diablo 3<\/em> sorgten f&uuml;r gro&szlig;es Aufsehen. Die Kritik war &#8211; und ist immernoch &#8211; nicht durchweg positiv, denn besonders die Grafik von <em>Diablo 3<\/em> st&ouml;&szlig;t bei vielen auf Ablehnung: zu sauber, zu rund, zu farbenfroh, zu sehr an die <em>Warcraft<\/em>-Reihe angelehnt.  Bill Roper, der ehemalige Vizepr&auml;sident von <em>Blizzard North<\/em>, hat sich in einem Interview mit <a href=\"http:\/\/www.videogamer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VideoGamer.com<\/a> &uuml;ber die neue Grafik von <em>Diablo 3<\/em> ge&auml;u&szlig;ert und teilt einige dieser Kritikpunkte.<\/p>\n<p>Bill Roper bef&uuml;rwortete immer die Unterteilung von <em>Blizzard<\/em> und <em>Blizzard North<\/em>, da die in den <em>Blizzard North<\/em>-Studios  entwickelten <em>Diablo<\/em>-Spiele eine Grafik besa&szlig;en, die sich sehr stark von der der <em>StarCraft<\/em> und <em>WarCraft<\/em>-Spiele unterschied.<\/p>\n<blockquote><p>Ich denke, dass Diablo gr&ouml;ber, dunkler und etwas photorealistischer war. Die in Irvine produzierten Craft-Spiele hatten eine weitere Perspektive, knalligere Farben. Einfach eine andere Farbpalette und unterschiedliche Darstellungsweise.<\/p><\/blockquote>\n<p>Er sagt, dass es f&uuml;r ihn aber Sinn macht, dass <em>Blizzard<\/em> diese Farbgebung gew&auml;hlt hat; sie h&auml;tten einfach das <em>Diablo<\/em>-Universum aus ihrem Grafik-Standpunkt heraus interpretiert. Bill Roper findet die Grafik von <em>Diablo 3<\/em> daher auch nicht schlimm, sondern ungewohnt. Allerdings gesteht er:<\/p>\n<blockquote><p>Wisst ihr, ich mochte das Dunkle, das Grobe. Ich mochte die Unterschiede der Grafikstile, ehrlich. Also denke ich auch, dass ich das als Spieler bevorzugen w&uuml;rde.<\/p><\/blockquote>\n<p>Seines Erachtens nach waren d&uuml;stere Elemente immer ein Teil des <em>Diablo<\/em>-Designs und dieses Bed&uuml;rfnis sei nicht ganz bei den <em>Diablo 3<\/em>-Bildern befriedigt worden. In der Architektur h&auml;tte es sich wiedergespiegelt und zu einem gewissen Grad auch im Charakterdesign, allerdings nicht in dem Gef&uuml;hl der Welt. Alles in allem findet er den neuen Grafikstil dennoch nicht schlecht &#8211; es sei lediglich nicht im Einklang mit <em>Diablo<\/em>.<\/p>\n<p>Gerade der letzte Punkt l&auml;sst vermuten, dass er &uuml;ber den neuen Grafikstil bei <em>Diablo 3<\/em> trotz seiner Qualit&auml;t nicht erfreut ist. Schlie&szlig;lich wollen auch wir, dass <em>Diablo 3<\/em> das Feeling der alten Teile mit sich bringt &#8211; ob es das schafft, wird aber wohl bis zur ersten spielbaren Version unbeantwortet bleiben. Einen Vorgeschmack kann Euch aber bereits unsere <a href=\"https:\/\/www.ingame.de\/admin\/content\/content\/diablo3\/d3galleryindex.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Galerie<\/a> oder <a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/filebase\/index.php?action=category&amp;cid=958\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Filebase<\/a> liefern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die ersten Screenshots und Gameplayvideos von Diablo 3 sorgten f&uuml;r gro&szlig;es Aufsehen. Die Kritik war &#8211; und ist immernoch &#8211; nicht durchweg positiv, denn besonders die Grafik von Diablo 3 st&ouml;&szlig;t bei vielen auf Ablehnung: zu sauber, zu rund, zu farbenfroh, zu sehr an die Warcraft-Reihe angelehnt. 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