{"id":485373,"date":"2009-04-01T19:30:00","date_gmt":"2009-04-01T19:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485373"},"modified":"2009-04-01T19:30:00","modified_gmt":"2009-04-01T19:30:00","slug":"blizzcast-8-informationen-zum-diablo-3-interface","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzcast-8-informationen-zum-diablo-3-interface\/485373\/","title":{"rendered":"Blizzcast 8: Informationen zum Diablo 3-Interface"},"content":{"rendered":"<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/56505_530_401.jpg\" alt=\"Wutanzeige des Barbaren\" style=\"float:left; margin-right:1em; margin-bottom:1em;\"><br \/>\nIm <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=89449\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">achten Blizzcast<\/a> lieferte uns <em>Blizzard Entertainment<\/em> viele neue Informationen zu <em>Diablo 3<\/em>. Besonders wurde dabei auf die Benutzeroberfl\u00e4che von <em>Diablo 3<\/em> eingegangen, welche dem Spieler nicht nur alle \u00fcberlebenswichtigen Informationen zeigen soll, sondern sich auch funktional in das Gameplay einpassen &#8211; ohne dabei st\u00f6rend zu wirken. Wie die Designer von <em>Blizzard<\/em> dieses Problem bisher f\u00fcr <em>Diablo 3<\/em> gel\u00f6st haben, hat unsere <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=89481\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3-Sektion zusammengefasst<\/a>.\n<\/p>\n<p>\nZu diesen \u00c4nderungen geh\u00f6rte auch, die linksstehende Anzeige f\u00fcr die Wut <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/section.php?s=836\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">des Barbaren<\/a>. Eine gravierende Neuerungen betrifft das Inventar, welches in <em>Diablo 3<\/em> nicht mehr viel mit dem aus den Vorg\u00e4ngern gemein hat:<\/p>\n<blockquote><p>\nDas in Diablo 2 verwendete Gitternetz- oder Tetrisinventar wurde im <a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/filebase\/index.php?action=file&#038;cid=960&#038;fid=4942\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ersten Gameplay-Trailer<\/a> durch ein, wie viele M\u00fcnder schimpften, WoW-artiges System ausgetauscht, in dem jeder Gegenstand einen Inventarplatz wegnahm, egal welche Gr\u00f6\u00dfe er besa\u00df. Wie auf dem Screenshot links zu sehen ist wurde jedoch nun ein Mittelweg gefunden. Das Inventardesign aus dem Gameplay Trailer wich einer in drei Kategorien gegliederte Tasche: Gro\u00dfe Items, kleine Items und Questitems.  Seitens Blizzard sei man damit sowohl auf die Gr\u00f6\u00dfenunterschiede und damit die Erkennbarkeit der Gegenst\u00e4nde im Inventar als auch auf das umst\u00e4ndliche Sortieren beim alten System eingegangen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Ebenso zeigen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/gallery.php?gal=1150\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die Screenshots<\/a> die letzte Woche <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=89223\">von Bashiok vorgestellte &quot;<em>Hotbar<\/em>&quot;<\/a>, mit welcher zuk\u00fcnftig die F\u00e4higkeiten eingesetzt werden. Diesen wurde zus\u00e4tzlich ein <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/gallery.php?gal=1150&#038;img=56523\" target=_blank\">farbigeres Aussehen verpasst<\/a>, so dass der Spieler im Eifer des Gefechts leichter erkennen kann, welche F\u00e4higkeiten sich derzeit auf der neuen <em>Hotbar<\/em> befinden. Dem &#8211; immer wieder vorgebrachten &#8211; Vorwurf, dass das alles zu sehr an <em>World of Warcraft<\/em> erinnern w\u00fcrde, hat <em>Bashiok<\/em> heute in einem <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=16019854333&#038;postId=160184038455#55\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Post in den offiziellen Battle.net-Foren<\/a> die Frage, ob etwas nur deswegen anders gemacht werden sollte, damit es anders gemacht wird, entgegengebracht.\n<\/p>\n<p>\nAuch wenn viele der Designentscheidungen einen Bruch in der <em>Diablo<\/em>-Tradition darstellen, sind die Entwicker also \u00fcberzeugt, dass diese Entscheidungen richtig sind und die Bilder zeigen, dass sie diese \u00dcberzeugung nicht ohne Grund haben. Es ist zu erwarten, dass <em>Diablo 3<\/em> auch in anderen Bereichen Innovation zeigt.<br \/>\nWir m\u00f6chten uns auch bei Christoph F., Sorii und den Forennutzer <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/member.php?u=19389\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ravnecks2.0<\/a> bedanken, welche uns via <a href=\"mailto:news@indiablo.de?subject=News%20mitteilen\" class=\"nav\">Newsverteiler<\/a> auf das gro\u00dfe Interesse an diesem Thema hingewiesen haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im achten Blizzcast lieferte uns Blizzard Entertainment viele neue Informationen zu Diablo 3. Besonders wurde dabei auf die Benutzeroberfl\u00e4che von Diablo 3 eingegangen, welche dem Spieler nicht nur alle \u00fcberlebenswichtigen Informationen zeigen soll, sondern sich auch funktional in das Gameplay einpassen &#8211; ohne dabei st\u00f6rend zu wirken. 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