{"id":485447,"date":"2009-05-13T19:30:00","date_gmt":"2009-05-13T19:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485447"},"modified":"2009-05-13T19:30:00","modified_gmt":"2009-05-13T19:30:00","slug":"blizzard-testet-neues-skillsystem-fuer-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-testet-neues-skillsystem-fuer-diablo-3\/485447\/","title":{"rendered":"Blizzard testet neues Skillsystem f\u00fcr Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nNach einer mehrt\u00e4gigen Informationsd\u00fcrre bez\u00fcglich <em>Diablo 3<\/em> hat <em>Bashiok<\/em> endlich wieder etwas \u00fcber den Entwicklungsstand des hei\u00dfersehnten Spiels berichtet. Zuletzt berichteten wir <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=89777\">im April<\/a> \u00fcber die Fertigkeitsb\u00e4ume, wobei <em>Bashiok<\/em> damals der Ansicht widersprach, dass <em>Diablo 3<\/em> sich zu sehr an <em>World of Warcraft<\/em> orientieren w\u00fcrde. Diesmal drehen sich seine <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=16903518463&#038;postId=171109013768#3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Posts<\/a> allerdings darum, dass <em>Blizzard<\/em> eine Konzeptver\u00e4nderung ausprobiert.\n<\/p>\n<p>\nIm <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=85646\">urspr\u00fcnglichen Design<\/a> musste man, um h\u00f6herstufige F\u00e4higkeiten freizuschalten, f\u00fcnf Punkte in der vorherigen Stufe des entsprechenden F\u00e4higkeitbaums verteilen. Nun testet <em>Blizzard<\/em> allerdings, ob es besser ist, wenn die f\u00fcnf Punkte in beliebigen Fertigkeitsb\u00e4umen verteilt werden k\u00f6nnen. <em>Bashiok<\/em> erl\u00e4utert dies am Beispiel des Barbaren:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nAlso k\u00f6nnte ich zwei Punkte in &ldquo;Verbesserte Sinne&rdquo;, was eine Berserker-F\u00e4higkeit ist, und drei Punkte in &ldquo;Hieb&rdquo;, was eine Macht-Fertigkeit ist, stecken, welche sich somit zu f\u00fcnf Punkten aufaddieren und mir die n\u00e4chste Stufe aller Fertigkeitsb\u00e4ume freischalten. Hierdurch gewinnt man eine Menge Freiheit und man sieht, wie einfach es ist, seinen Build dadurch zu variieren. Man erh\u00e4lt F\u00e4higkeiten weniger durch Investitionen, sondern mehr durch Auswahl und pers\u00f6nliche Pr\u00e4ferenz.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Optisch w\u00fcrde sich diese \u00c4nderung insofern \u00e4u\u00dfern, als dass man nicht mehr drei Fertigkeitsbaum-Reiter h\u00e4tte wie noch bei <em>Diablo 2<\/em>, sondern nun alle Fertigkeitsb\u00e4ume parallel angezeigt werden w\u00fcrden. Screenshots gibt es dazu allerdings noch nicht. Desweiteren spricht <em>Bashiok<\/em> auch das maximale Fertigkeitslevel an; dieses l\u00e4ge derzeit bei f\u00fcnf, werde aber im Spielverlauf bis zu einem Maximallevel von 15 erh\u00f6ht werden k\u00f6nnen. Hierdurch wird der Fokus des Spielers wieder auf einige wichtige F\u00e4higkeiten gelenkt.\n<\/p>\n<p>\n<em>Bashiok<\/em> sagt, dass das Fertigkeitsystem in dieser Form gefallen w\u00fcrde, weist aber auch darauf hin, dass es aufgrund seines unausgereiften Stadiums sicherlich noch \u00c4nderungen erleben wird oder sogar wieder verworfen wird. Ist das neue System eine Verbesserung, oder eine Verschlechterung? Diskutiert in <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=1500153\">diesem Thread<\/a> unseres <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/forumdisplay.php?s=&#038;forumid=2957\">Diablo 3-Forums<\/a> das F\u00fcr und Wider des neuen Systems!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach einer mehrt\u00e4gigen Informationsd\u00fcrre bez\u00fcglich Diablo 3 hat Bashiok endlich wieder etwas \u00fcber den Entwicklungsstand des hei\u00dfersehnten Spiels berichtet. Zuletzt berichteten wir im April \u00fcber die Fertigkeitsb\u00e4ume, wobei Bashiok damals der Ansicht widersprach, dass Diablo 3 sich zu sehr an World of Warcraft orientieren w\u00fcrde. 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