{"id":485515,"date":"2009-06-18T01:00:00","date_gmt":"2009-06-18T01:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485515"},"modified":"2009-06-18T01:00:00","modified_gmt":"2009-06-18T01:00:00","slug":"bashiok-zur-performance-folianten-und-noch-etwas-zu-wut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zur-performance-folianten-und-noch-etwas-zu-wut\/485515\/","title":{"rendered":"Bashiok zur Performance, Folianten und noch etwas zu Wut"},"content":{"rendered":"<p>\nErst vor kurzem erfuhren wir von <em>Bashiok<\/em> etwas <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=91603\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00fcber Blutflecken<\/a>, welche viele User in den Videos, die wir zu Gesicht bekamen, vermissten. <em>Bashiok<\/em> beruhigte uns aber, es gab zwar bisher nichts in der Richtung zu sehen, aber das werde noch kommen.\n<\/p>\n<p>Viele User sprachen sich daf\u00fcr aus die Blutflecken nicht nach einer gewissen Zeit verschwinden zu lassen, wie es bei Monsterkadavern der Fall ist, schliesslich h\u00e4tten diese eine hohen Anteil am Gore-Faktor des Spiels. <em>Bashiok<\/em> sagte aber das man hier zu einem Kompromiss gezwungen sei. Es handelt sich bei diesen &#8222;decals&#8220; zwar um relativ kleine Texturen, aber auch diese h\u00e4tten Auswirkungren auf die Performance des Spiels. Man m\u00fcsse deswegen einen Mittelweg finden, um ein Gleichgewicht zwischen Leistung und stimmigen Aussehen zu erzielen. Zu den decals gab es dann noch ein <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=17367986564&#038;postId=177780130388#77\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Statement von Julain Love<\/a>, seines Zeichens Lead Technical Artist, in dem er erkl\u00e4rte wie diese die Performance beeinflussten:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nSo, that&#8217;s a lot of words just to say that blood splats can be every bit as expensive as, and in some ways, more expensive than dead bodies. It&#8217;s counter intuitive, but this is the way it actually works.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Alle diese unabh\u00e4ngigen Dinge, seien es nun Leichen oder eben Blutspritzer, werden als Pakete, sogenannte &#8222;draw call&#8220;, weitergeleitet. Die CPU verarbeitet diese dann, was sehr viel Performance fordert. Durch dieses Paket-System kosten alle Objekte also ungef\u00e4hr die gleiche Leistung. Ein anderer User fragte, ob es wieder Folianten geben werde. Diese B\u00fccher kennen viele aus dem ersten Teil von Diablo. <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=17779681585&#038;postId=177780131077#10\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bashioks Antwort lautete<\/a>:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nIt&#8217;s already in. There were three or so tomes you could pick up in the BlizzCon demo. You could keep fighting while lore was delivered audio-book style, with a nice little interface to go with it.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Wir d\u00fcrfen uns also auf eine R\u00fcckkehr dieser B\u00fccher freuen.\n <\/p>\n<p>\nAuch zur Wut des Barbaren gab es noch einen <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=17730163429&#038;postId=177780481298#67\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kleinen Nachschlag<\/a>. Man m\u00fcsse keine Angst vor einem Kaltstart haben, da der Skill &#8222;Enrage&#8220; eine volle Wut-Kugel garantiere. Man h\u00e4tte also von Anfang an Wut zur Verf\u00fcgung. Ausserdem lies er durchblicken, dass sowohl die eigenen Attacken, als auch die Treffer, die man selber einstecken m\u00fcsse, Wut generieren. Dadurch ist man in beispielsweise in der Lage den Skill &#8222;Cleave&#8220; anzuwenden und danach w\u00fcrde man wieder genug Wut haben um ihn ein weiters mal einsetzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erst vor kurzem erfuhren wir von Bashiok etwas \u00fcber Blutflecken, welche viele User in den Videos, die wir zu Gesicht bekamen, vermissten. Bashiok beruhigte uns aber, es gab zwar bisher nichts in der Richtung zu sehen, aber das werde noch kommen. 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