{"id":485545,"date":"2009-07-21T17:00:00","date_gmt":"2009-07-21T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485545"},"modified":"2009-07-21T17:00:00","modified_gmt":"2009-07-21T17:00:00","slug":"bashiok-ueber-die-bedeutung-von-soundeffekten-und-erweiterung-des-inventars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-ueber-die-bedeutung-von-soundeffekten-und-erweiterung-des-inventars\/485545\/","title":{"rendered":"Bashiok \u00fcber die Bedeutung von Soundeffekten und Erweiterung des Inventars"},"content":{"rendered":"<p>\nEs ist eigentlich schade: neben den <a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/filebase\/index.php?action=category&#038;cid=960\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gameplay-Videos<\/a> k\u00f6nnen wir uns \u00fcber <em>Diablo 3<\/em> nur \u00fcber die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/d3galleryindex.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Screenshots<\/a> einen ersten Eindruck verschaffen. Dabei bleibt die Ger\u00e4uschkulisse und mit ihr ein betr\u00e4chtlicher Anteil der Atmosph\u00e4re auf der Strecke.\n<\/p>\n<p>\nHierauf machte auch <em>Bashiok<\/em> in einer <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18360843446&#038;postId=185966770238#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diskussion in den offiziellen Battle.net-Foren<\/a> aufmerksam, in der ein Nutzer die F\u00e4higkeit &ldquo;Plague of Toads&rdquo; <i>(Kr\u00f6tenplage)<\/i> des <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/section.php?s=838\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hexendoktors<\/a> als zu l\u00e4cherlich kritisierte. <em>Bashiok<\/em> bemerkte, dass man eine F\u00e4higkeit nicht skillen braucht, wenn man sie nicht mag &#8211; es gibt genug andere coole Fertigkeiten. Gleichzeitig dementierte er aber auch, dass &ldquo;Plague of Toads&rdquo; l\u00e4cherlich sei &#8211; mit den Soundeffekten w\u00fcrde die F\u00e4higkeit sehr gut in das Gameplay des Hexendoktors passen und viel Spa\u00df machen. Damit auch wir die Atmosph\u00e4re besser beurteilen k\u00f6nnen, stellt er eine H\u00f6rprobe der Effekte in Aussicht:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nSo fantastisch viele der Sounds sind, handelt es sich noch um fr\u00fche Aufnahmen. Wir m\u00fcssen sicherstellen, dass die Audio-Entwickler weit genug fortgeschritten sind, um ihre Arbeiten pr\u00e4sentieren zu wollen &#8211; es sind n\u00e4mlich Perfektionisten. Hoffentlich k\u00f6nnen wir einen gesondertes Feature \u00fcber Soundeffekte bringen. Falls wir es schaffen, wird es aber nicht n\u00e4chster Zeit sein.<br \/>\n<br \/><i>(\u00dcbersetzung)<\/i>\n<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Bashiok<\/em> hat sich allerdings nicht nur \u00fcber die Akustik ge\u00e4u\u00dfert, sondern auch zwei grafische Aspekte kurz angerissen. Zum einen offenbarte er, dass <em>Diablo 3<\/em> eine spezielle, handgemachte Animation f\u00fcr jedes Monster bereithalte: Die <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18360845503&#038;postId=185966698564#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mega-Knockbacks<\/a>. Zum anderen wich er elegant der Frage aus, ob <em>Diablo 3<\/em> sich st\u00e4rker an dem ersten Teil orientieren w\u00fcrde und die Dungeons wieder mehr d\u00e4monische Elemente enthalten w\u00fcrde, wie brennende Kreuze und Leichen zur Deko, sowie mehr d\u00e4monische Gegner als in <em>Diablo 2<\/em>, wo viele Gegner korrumptierte Tiere sind. Mit der nahezu <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18358912790&#038;postId=185966766433#11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lakonischen Antwort<\/a> &ldquo;<span style=\"color: #00C0FF\">We&#8217;re planning for a mature rating. It will be justified<\/span>&rdquo; stellt <em>Bashiok<\/em> klar, dass <em>Blizzard<\/em> das Maximum rauskitzeln wird, das f\u00fcr eine Altersfreigabe ab 16 m\u00f6glich ist.\n<\/p>\n<p>\nAbseits davon bef\u00fcrwortete er auch die M\u00f6glichkeit, den Spieler mit einem gr\u00f6\u00dferen Inventar &#8211; z.B. durch Taschen &#8211; zu belohnen. Ein User hatte sich <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18358912790&#038;postId=185966766433#11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">beschwert<\/a>, da Taschen seines Erachtens nach nicht in das Konzept eines Action-Rollenspiels passen w\u00fcrden. <em>Bashiok<\/em> findet jedoch, dass eine Vergr\u00f6\u00dferung des Inventars sogar wesentlich besser sein kann, als eine etwas bessere Waffe oder R\u00fcstung, da man seltener anhalten muss, um sein Inventar aufzur\u00e4umen. Dadurch kann man weitaus mehr Kills pro Minute gewinnen, als durch eine Waffe, die etwas mehr Schaden austeilt. Wie man endg\u00fcltig an Taschen gelangt, steht jedoch noch nicht fest:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nAuch wenn Taschen derzeit von Monstern gedroppt werden, k\u00f6nnen wir eine beliebige Anzahl anderer Wege benutzen, um sie an den Spieler zu bringen. Oder eine Kombination mehrerer Wege. Was auch immer, ich w\u00fcrde mich noch nicht darauf konzentrieren, <em>wie<\/em> man sie derzeit erh\u00e4lt.<br \/>\n<br \/><i>(\u00dcbersetzung)<\/i>\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nSowohl die angestrebte Alterseinstufung, als auch die Bestrebungen, aus <em>Diablo 3<\/em> ein actiongeladenes Spiel zu machen, sollten deutlich machen, dass es sich hierbei um die Fortsetzung der <em>Diablo<\/em>-Reihe handelt &#8211; und nicht, wie einige bef\u00fcrchten, irgendeinen <em>World of Warcraft<\/em>-Klon.\n<\/p>\n<div style=\"text-align:right;\">\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?p=22763220\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&raquo; zur Forendiskussion<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist eigentlich schade: neben den Gameplay-Videos k\u00f6nnen wir uns \u00fcber Diablo 3 nur \u00fcber die Screenshots einen ersten Eindruck verschaffen. 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