{"id":485547,"date":"2009-07-22T21:05:00","date_gmt":"2009-07-22T21:05:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485547"},"modified":"2009-07-22T21:05:00","modified_gmt":"2009-07-22T21:05:00","slug":"zufallsgenerierte-level-und-der-zweite-waffenslot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/zufallsgenerierte-level-und-der-zweite-waffenslot\/485547\/","title":{"rendered":"Zufallsgenerierte Level und der zweite Waffenslot"},"content":{"rendered":"<p>\nIn kaum einer anderen Spieleserie wurde von zufallsgenerierten Leveln so extensiver Gebrauch gemacht wie in der <em>Diablo<\/em>-Reihe. So sorgen sie nicht nur f\u00fcr mehr Abwechslung, sondern erschweren auch &#8211; zumindest im <em>Battle.net<\/em> &#8211; Runs auf Bosse wie Andariel, Mephisto und Baal.\n<\/p>\n<p>\nIn den <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Battle.net-Foren<\/a> brachte nun ein User die Bedenken hervor, dass Zufallslevel allzu oft langweiliger als vollst\u00e4ndig per Hand entworfene Level sind. Meist w\u00fcrde es lediglich daraus hinauslaufen, dass die R\u00e4ume ann\u00e4hernd gleich aussehen und sich lediglich durch die Ausg\u00e4nge unterscheiden. Dies rief nat\u00fcrlich den <em>Community Manager Bashiok<\/em> auf den Plan, welcher zuf\u00e4llige Anordnungen aller Art als integralen Bestandteil der <em>Diablo<\/em>-Reihe <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18601083186&#038;postId=185967330576#13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ausf\u00fchrlich verteidigt<\/a>. Dabei erl\u00e4uterte er auch erneut, wie die Level in <em>Diablo 3<\/em> generiert werden:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nZufallsgenerierte Level k\u00f6nnen sich tats\u00e4chlich sehr gew\u00f6hnlich anf\u00fchlen, wenn sie nicht richtig umgesetzt sind. Wir arbeiten wirklich hart daran, sicherzustellen, dass dies nicht passiert. Es ist tats\u00e4chlich einer der Gr\u00fcnde, warum unsere Au\u00dfengebiete nicht zufallsgeneriert sind. Es ist extrem schwierig, weite, offene Gebiete sowohl zuf\u00e4llig, als auch interessant zu gestalten. Stattdessen haben wir statische Gebiete, in denen Stra\u00dfen, St\u00e4dte und Grenzen immer an der selben Stelle sind. Um es aber ein bisschen zuf\u00e4llig zu halten, haben wir einen Haufen kleine, mittlere und gro\u00dfe St\u00fccke herausgeschnitten. In diese Ausschnitte k\u00f6nnen wir zuf\u00e4llige &ldquo;Abenteuersets&rdquo; einf\u00fcgen. Sie k\u00f6nnen k\u00fcnstlerischer Natur sein (ein Brunnen, ein verlassener Wagen), zus\u00e4tzliche Gegner spawnen oder Quests bieten.<br \/>\n<br \/><i>(\u00dcbersetzung)<\/i>\n<\/p><\/blockquote>\n<p>F\u00fcr die Innenr\u00e4ume wird jedoch wieder ein zufallsbasiertes Design gew\u00e4hlt. <em>Bashiok<\/em> r\u00e4umt hierbei ein, dass man in <em>Diablo 2<\/em> lediglich ein paar Standardst\u00fccke und Flure hatte, die aneinandergelegt wurden. Dies wolle man bei <em>Diablo 3<\/em> besser machen. Es wird mehr und unterschiedlichere &ldquo;Puzzlest\u00fccke&rdquo; geben, so dass sich mehr und interessantere M\u00f6glichkeiten ergeben.\n<\/p>\n<p>\nAn <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18601085175&#038;postId=185993228330#5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anderer Stelle<\/a> erkl\u00e4rt <em>Bashiok<\/em> den bislang fehlenden zweiten Waffenslot in <em>Diablo 3<\/em> damit, dass es derzeit keinen Grund f\u00fcr ihn gibt. Dies k\u00f6nne sich aber noch jederzeit \u00e4ndern.\n<\/p>\n<p>\nBei <em>Blizzard<\/em> dreht sich allerdings noch nicht alles um <em>Diablo 3<\/em>: Zu dem kommenden <em>Patch 1.13<\/em> f\u00fcr <em>Diablo 2<\/em> wurde nun ein <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/board.html?forumId=20601702\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unterforum<\/a> eingerichtet, in welchem nun jegliche Diskussion zum Patch, sowie sp\u00e4ter zum \u00f6ffentlichen Test-Realm stattfinden soll. Auch wenn die Hauptarbeiten erst nach Release des n\u00e4chsten <em>Warcraft 3<\/em>-Patchs wieder aufgenommen werden, wurden in letzter Zeit einige Updates am <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Arreat Summit<\/a> durchgef\u00fchrt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In kaum einer anderen Spieleserie wurde von zufallsgenerierten Leveln so extensiver Gebrauch gemacht wie in der Diablo-Reihe. 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