{"id":485555,"date":"2009-07-30T17:40:00","date_gmt":"2009-07-30T17:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485555"},"modified":"2009-07-30T17:40:00","modified_gmt":"2009-07-30T17:40:00","slug":"bashiok-ueber-klassenspezifische-items","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-ueber-klassenspezifische-items\/485555\/","title":{"rendered":"Bashiok \u00fcber klassenspezifische Items"},"content":{"rendered":"<p>\nMit der Erweiterung <em>Lord of Destruction<\/em> f\u00fchrte <em>Blizzard<\/em> klassenspezifische Items in <em>Diablo 2<\/em> ein, welche nur von dieser Klasse getragen werden kann. Auch in <em>Diablo 3<\/em> gibt es diese Items. Aber damit nicht genug: <em>Bashiok<\/em> enth\u00fcllte in den <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Battle.net-Foren<\/a> sogar weitere Restriktionen.\n<\/p>\n<p>\nEinem Nutzer der <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18696995114&#038;postId=188327046923&#038;sid=3000#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Battle.net-Foren<\/a> fiel auf, dass dem Barbaren im <a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/filebase\/index.php?action=category&#038;cid=960\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gameplayvideo<\/a> eine gro\u00dfe Zweihandaxt, dem Hexendoktor jedoch ein Kurzstab zu F\u00fc\u00dfen viel. Da jeder Spieler seinen individuellen Drop erh\u00e4lt, vermutete er, dass die Drops nun auch klassenspezifisch ausfallen w\u00fcrden. Dies <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18696995114&#038;postId=188327046923&#038;sid=3000#15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">verneint<\/a> <em>Bashiok<\/em>:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nWir wollen das Dropsystem nicht verzerren, indem wir einem nur Items geben, die man haben m\u00f6chte oder benutzen kann, denn es w\u00fcrde die Wirtschaft abt\u00f6ten. Wir wollen Handel f\u00f6rdern und Leute dazu bringen, Items als wertvoll zu betrachten, selbst wenn sie sie nicht selbst benutzen k\u00f6nnen.<br \/>\n<br \/><i>(\u00dcbersetzung)<\/i>\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Etwas abseits des eigentlichen Themas enth\u00fcllt <em>Bashiok<\/em> noch eine weitere \u00c4nderung in <em>Diablo 3<\/em>, welche stark an traditionelle Rollenspiele erinnert. Im Gegensatz zu den Vorg\u00e4ngern sollen nun auch Waffen, die nicht klassenspezifisch sind, nicht mehr von allen Charakterklassen getragen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nAnalog dazu, aber etwas off-topic, haben wir nun einige Beschr\u00e4nkungen auf den Waffentypen, die die einzelnen Klassen benutzen k\u00f6nnen. Es ist schon etwas l\u00e4nger Teil des Spiels. Jeder Klasse die Verwendung jeder Waffe zu erlauben h\u00e4tte sehr viel Zeit und Arbeit erfordert, wodurch wir andere Features vernachl\u00e4ssigen w\u00fcrden. Wir verglichen, wie oft Leute tats\u00e4chlich eine Waffe benutzen w\u00fcrden, die dem (traditionellen) Archetypen ihres Charakters widersprechen w\u00fcrden und ob die notwendige Arbeit in anderen Features besser aufgehoben w\u00e4re. Besonders die Anzahl der F\u00e4higkeiten und die Effekte der Runen profitieren hierdurch. Darum haben wir uns eindeutig daf\u00fcr entschieden, Tonnen von beeindruckenden F\u00e4higkeiten und Runeneffekten sicherzustellen.<br \/>\n<br \/><i>(\u00dcbersetzung)<\/i>\n<\/p><\/blockquote>\n<p>In einem <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=18696995114&#038;sid=3000&#038;pageNo=2#36\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zweiten Post<\/a> erkl\u00e4rt <em>Bashiok<\/em>, dass beispielsweise die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/section.php?s=837\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zauberin<\/a> derzeit keine Zweihandschwerter f\u00fchrenk\u00f6nne. Welche Klasse welchen Restriktionen unterliegt, steht jedoch noch nicht endg\u00fcltig fest.<br \/>\nDesweiteren \u00e4u\u00dfert sich <em>Bashiok<\/em> direkt pr\u00e4ventiv gegen\u00fcber etwaigen Vorw\u00fcrfen, das Spiel zu sehr an <em>World of Warcraft<\/em> anzugleichen. In <em>World of Warcraft<\/em> w\u00fcrde man versuchen, die Waffen m\u00f6glichst optimal f\u00fcr die jeweiligen Klassen zu gestalten &#8211; in <em>Diablo 3<\/em> hingegen wird versucht, m\u00f6glichst viele Variationen zu bieten. Durch die Vielfalt an Eigenschaften soll es auch weiterhin m\u00f6glich sein, Builds zu kreieren, die abseits des Mainstreams sind.\n<\/p>\n<p>\nAuch wenn schon seit langem klar ist, dass das Gameplay von <em>Diablo 3<\/em> sehr stark auf den F\u00e4higkeiten aufbaut, mag diese Meldung den ein oder anderen Fan von alternativen Builds in <em>Diablo 2<\/em> entt\u00e4uschen. Eingefleischte Rollenspieler k\u00f6nnten sich hingegen dar\u00fcber freuen. Wie vieles an <em>Diablo 3<\/em> ist diese \u00c4nderung auch noch nicht endg\u00fcltig entschieden.\n<\/p>\n<div style=\"text-align:right;\">\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?p=22785786\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&raquo; zur Forendiskussion<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Erweiterung Lord of Destruction f\u00fchrte Blizzard klassenspezifische Items in Diablo 2 ein, welche nur von dieser Klasse getragen werden kann. Auch in Diablo 3 gibt es diese Items. Aber damit nicht genug: Bashiok enth\u00fcllte in den offiziellen Battle.net-Foren sogar weitere Restriktionen. 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