{"id":485613,"date":"2009-08-22T22:20:00","date_gmt":"2009-08-22T22:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485613"},"modified":"2009-08-22T22:20:00","modified_gmt":"2009-08-22T22:20:00","slug":"blizzcon-2009-diablo-3-q-a-panel-ergebnisse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzcon-2009-diablo-3-q-a-panel-ergebnisse\/485613\/","title":{"rendered":"Blizzcon 2009 Diablo 3 Q&amp;A-Panel: Ergebnisse"},"content":{"rendered":"<p>Vor knapp 45 Minuten ist auf der diesj&auml;hrigen <a href=\"http:\/\/www.blizzcon.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzcon<\/a> das Q&amp;A(Question and Answer)-Panel zuende gegangen. Besuchern der Messe wurde dabei die Gelegenheit gegeben, den Entwicklern des Spiels Fragen zu stellen. In den meisten F&auml;llen wurden diese auch ausf&uuml;hrlich beantwortet, aber Blizzard-typischen schwiegen die Designer zu Fragen bez&uuml;glich der Story oder unsicheren Features. Im Folgenden eine &Uuml;bersicht &uuml;ber die f&uuml;r die Fans wohl wichtigsten Fragen und Antworten:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Wird es einen vern&uuml;nftigen Schutz vor Hacks und Dupes geben?<\/em> &#8211; Ja, aus den Fehlern von Diablo 2 wurde gelernt, der Fairplay-Gedanke steht in Diablo 3 an vorderster Stelle, und das Spiel wird so Hackfrei wie m&ouml;glich gehalten<\/li>\n<li><em>Wird der PvP-Modus anders als in Diablo 2? &#8211;&nbsp;<\/em>Ja, auch wenn es derzeit zu fr&uuml;h ist um konkrete Aussagen zu machen. Die ber&uuml;chtigten Playerkiller (PKs) sollen in Schranken gewiesen werden, da dies dem Zusammenspiel schadet. PvP im allgemeinen soll aber besser unterst&uuml;tzt werden.<\/li>\n<li><em>Werden die Spiele besser sortiert, um PvP-, Handels-, und Levelspiele besser zu finden?&nbsp;<\/em>&#8211; Ja, es wird ein spezielles System eingef&uuml;hrt werden, um Spieler mit &auml;hnlichen Interessen einfacher zusammenbringen zu k&ouml;nnen.<\/li>\n<li><em>Wie wird das Problem des repetitiven Endgames in Diablo 2 angegangen?&nbsp;<\/em>&#8211; In Diablo 3 werden auch Runs gemacht werden, aber es wird nicht mehr ein einzelnes Top-Gebiet daf&uuml;r geben wie noch im zweiten Teil. Wenn Magic Find implementiert wird wird dies nicht &uuml;ber Items gel&ouml;st, so dass jede Klasse daf&uuml;r geeignet ist.<\/li>\n<li><em>Werden Paladine und Totenbeschw&ouml;rer wieder auftauchen?&nbsp;<\/em>&#8211; Als spielbare Klasse sicherlich nicht, aber es ist durchaus m&ouml;glich im Spielverlauf Paladinen und Totenbeschw&ouml;rern zu begegnen. Diese werden dann wahrscheinlich gestandene Helden aus Diablo 2 sein.<\/li>\n<li><em>Wird Diablo 3 ein konfigurierbares Interface bekommen?<\/em> &#8211; Nein. Interfacemodifikationen &#8211; wie z.B. bei World of Warcraft &uuml;blich &#8211; verkomplizieren das Interface unn&ouml;tig. Daher wird Blizzard dort keine Modifikationen zulassen.<\/li>\n<li><em>Wird der Stellenwert des Goldes erh&ouml;ht?<\/em> &#8211; Ja. Gold soll eine Handelsw&auml;hrung werden, und nicht mehr einfach nur auf dem Charakter herumliegen und f&uuml;r Nebens&auml;chlichkeiten verwendet werden.<\/li>\n<li><em>Worin werden sich Uniques und Rares unterscheiden? &#8211;&nbsp;<\/em>Diablo 3 soll von dem Dogma entfernt werden, dass Unique Items immer die besseren sind. Eine M&ouml;glichkeit dies zu realisieren sind zum Beispiel seltene Affixe auf Uniques zu setzen, so dass zum Beispiel R&uuml;stung auf einem Amulett nur &uuml;ber ein Unique zu erhalten ist. Das Herz des Spiels sollen aber zuf&auml;llig generierte Items, die Rares, werden.<\/li>\n<li><em>Werden Wegpunkte und Stadtportale zur&uuml;ckkehren? &#8211;&nbsp;<\/em>Wegpunkte werden mit Sicherheit zur&uuml;ckkehren, das bereits implementierte System ist dem in Diablo 2 sehr &auml;hnlich. Stadtportale w&uuml;rden die Entwickler am liebsten komplett entfernen, da sie prim&auml;r zum Einkaufen genutzt werden sollten, und nicht als Fluchtm&ouml;glichkeit vor &uuml;berlegenen Monstern. Es wird aber trotzdem eine schnelle M&ouml;glichkeit geben um in die Stadt zu gelangen.<\/li>\n<li><em>Wird ein Itemtransfer zwischen eigenen Charakteren m&ouml;glich sein? &#8211;&nbsp;<\/em>Ja, definitiv. Wie genau ist noch nicht ausgearbeitet.<\/li>\n<li><em>Wird es wieder Runenw&ouml;rter geben? &#8211;&nbsp;<\/em>Definitiv nicht. Eine M&ouml;glichkeit sich eigene Gegenst&auml;nde zu craften ist aber denkbar.<\/li>\n<li><em>Wird das Gl&uuml;cksspiel zur&uuml;ckkehren? &#8211;&nbsp;<\/em>Die Entwickler sind mit dem alten Gl&uuml;cksspielsystem nicht zufrieden, da es sehr undurchsichtig war und lange gebraucht wurde bis man es verstanden hatte. Eine M&ouml;glichkeit, Gegenst&auml;nde au&szlig;erhalb des Kampfes zu finden soll aber eingebaut werden.<\/li>\n<li><em>Wird es klassenspezifische Items geben? &#8211;&nbsp;<\/em>Ja, diese sind teilweise schon implementiert, wie die Orbs des Zauberers. Diese sollen aber nicht zwangsl&auml;ufig die besten Gegenst&auml;nde sein, sondern je nach Skillung kann es zum Beispiel vorteilhaft sein, einen Schild zu tragen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine h&ouml;chst erfreuliche Nachricht zum Schluss: Die Entwickler scheinen durchaus mitzubekommen, was die deutsche Community so bewegt. So wurde Jay Wilson gefragt, ob der Hardcore Modus irgendwelche Besonderheiten f&uuml;r Spieler bietet, die der Softcoremodus nicht hat. Er antwortete, dass sie derzeit f&uuml;r Ideen offen seien, und erz&auml;hlte darauf die Geschichte einer kleinen Gruppe deutscher Spieler, die sich nackt durch den Hardcoremodus bis zum Highlevelbereich gek&auml;mpft hatte. Die Gruppe, auf die er anspielt, ist der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=92854\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FKK-Ironman<\/a>, in der untere anderem unser Webmaster mfb und einige weitere Forennutzer mitgek&auml;mpft hatten. Man scheint also die deutsche Community durchaus wahrzunehmen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor knapp 45 Minuten ist auf der diesj&auml;hrigen Blizzcon das Q&amp;A(Question and Answer)-Panel zuende gegangen. Besuchern der Messe wurde dabei die Gelegenheit gegeben, den Entwicklern des Spiels Fragen zu stellen. 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