{"id":485629,"date":"2009-08-27T13:00:00","date_gmt":"2009-08-27T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485629"},"modified":"2009-08-27T13:00:00","modified_gmt":"2009-08-27T13:00:00","slug":"naeheres-zu-den-diablo-3-runen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/naeheres-zu-den-diablo-3-runen\/485629\/","title":{"rendered":"N\u00e4heres zu den Diablo 3 Runen"},"content":{"rendered":"<p>Im selben Interview wie in der News \u00fcber <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=94051\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Leben und Mana<\/a> gab es noch einige aufregende Informationen zu entdecken. Jay Wilson, <i>Diablo 3 Lead Designer<\/i>, offenbarte neue Erkenntnisse zu den Runen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><b>IGN:<\/b> We know you couldn&#8217;t show the runes because you guys are still working on the map and everything else, but could you tell us a little bit more about them? And also, since the monk has his own innate runic tie-in in a way, based on his manipulation of his attacks, how does this differ from the barbarian or the wizard or the witch doctor in how he winds up using the system?<\/p>\n<p><b>Jay Wilson:<\/b> Well, the system is similar for every class. What we did is we broke down five basic runes. Each rune has a general type of effective pluses. One tends to be more damage-oriented. One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that. One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less. One tends to be more focused on death effects, critical effects. And one of them we call just\u2026the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on. Every active skill, we define an active skill as a skill that you have to click to activate, can have all five runes affect it. Each rune will change the function of the skill. <\/p>\n<p><i>\u00dcbersetzung<\/i>:<\/p>\n<p><b>IGN:<\/b> Wir wissen, dass ihr die Runen dieses Jahr nicht zeigen konntet, weil ihr noch an allem anderen arbeitet, aber k\u00f6nntest du uns etwas mehr dar\u00fcber erz\u00e4hlen? Und wie wird das beim M\u00f6nch mit seinen Combo-Attacken aussehen, wie weicht er von den anderen drei Charakteren bez\u00fcglich der Runen ab?<\/p>\n<p><b>Jay Wilson:<\/b> Das System ist f\u00fcr jede Klasse \u00e4hnlich. Wir haben nun generell 5 Runen. Jede dieser Runen gibt einen grundlegenden Bonus. Die eine gibt den Skills mehr Schaden, die andere vervielf\u00e4ltigt Effekte, also vermehrt Projektile oder vergr\u00f6\u00dfert den Radius einer F\u00e4higkeit. Eine dritte setzt die Energiekosten herab oder erh\u00f6ht den durch einen Skill gewonnenen Bonus. Die vierte Rune dient dazu, gewisse Dinge auszul\u00f6sen, wenn ein Gegner stirbt oder einen krititschen Treffer erleidet. Und zuguterletzt haben wir da das, was wir die <i>seltsame Rune<\/i> nennen, mit der wir alles machen k\u00f6nnen, was ungew\u00f6hnlich ist. Jeder aktive Skill, also jede F\u00e4higkeit die man aktivieren muss um sie zu nutzen, kann jeden dieser Effekte bekommen. Jede Rune wird die Funktion des Skills ver\u00e4ndern.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Einige dieser Effekte waren schon bekannt, andere wie die <i>seltsame Rune<\/i> machen es spannend. Was hat Blizzard noch auf Lager und welche \u00c4nderungen wird es geben? Wird der M\u00f6nch die Effekte von verschiedenen Runen bei seinen Combo-Attacken kombinieren k\u00f6nnen?<br \/>\nWas denkt ihr, wird das neue System es erm\u00f6glichen, seinen Charakter ausreichend zu individualisieren oder gefielen euch die Runenw\u00f6rter aus Diablo 2 besser?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im selben Interview wie in der News \u00fcber Leben und Mana gab es noch einige aufregende Informationen zu entdecken. 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