{"id":485667,"date":"2009-09-28T16:50:00","date_gmt":"2009-09-28T16:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485667"},"modified":"2009-09-28T16:50:00","modified_gmt":"2009-09-28T16:50:00","slug":"bashiok-zu-spellressourcen-und-vereinfachten-skilltrees-in-diablo-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zu-spellressourcen-und-vereinfachten-skilltrees-in-diablo-iii\/485667\/","title":{"rendered":"Bashiok zu Spellressourcen und vereinfachten Skilltrees in Diablo III"},"content":{"rendered":"<p>Nachdem wir schon etwas &uuml;ber <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=94055\">das neue Runensystem<\/a> und zu <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=94051\">Leben und Mana<\/a> in Diablo III lernen konnten, hat Bashiok sich zus&auml;tzlich zu den Spellressourcen auch noch zu den Skilltrees ge&auml;u&szlig;ert.<\/p>\n<p>In Diablo II nutzte jeder Charakter Mana. F&uuml;r den Nachfolger steht nun eindeutig fest, dass jede Charakter-Klasse ihre eigene Energiequelle f&uuml;r ihre F&auml;higkeiten bekommt. Bashiok wunderte sich &uuml;ber Aussagen, dies k&ouml;nne potentielle Spieler abschrecken oder unflexibel machen, da die unterschiedlichen Ressourcen unterschiedliche Spielweisen verlangen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok: <\/strong>Kills flexibility how? Flexibility where exactly? And what is necessary or unnecessary is certainly debatable. I don&rsquo;t think anyone is denying that it&rsquo;s a lot of extra work. Sure we could just give every class mana and call it done. We think this will be a lot cooler and more fun. Why would you discard a class because it uses a different resource? Or not play multiple classes? Very odd sir. Very odd.<\/p>\n<p><em>&Uuml;bersetzung<\/em>: <br \/><strong>Bashiok: <\/strong><span style=\"font-weight: medium\">Wieso vernichtet es Flexibilit&auml;t? Und wo? Und ob es notwendig ist oder nicht, das ist sicher eine Diskussionsgrundlage. Ich glaube nicht, dass irgendjemand leugnen wird, dass es eine Menge Arbeit bedeutet. Wir k&ouml;nnten nat&uuml;rlich jeder Klasse Mana geben und sagen: das wars. Aber wir denken, dies wird einfach viel cooler sein und mehr Spa&szlig; machen. Warum sollte jemand eine Charakterklasse als unbrauchbar beiseite legen, weil sie eine andere Ressource nutzt? Oder warum nicht verschiedene Klassen spielen? Sehr seltsam.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ich muss ihm insofern Recht geben, dass auch schon in Diablo II selbst verschiedene Skillungen bei <em>einer<\/em> Charakter-Klasse eine vollkommen andere Spielweise erfordert. W&uuml;rde man unterschiedliche Spielweisen nicht wollen, m&uuml;sste man sich ja auf einen Char mit einer ganz bestimmten Skillung spezialisieren &ndash; wie langweilig. Das Einzige, was <em>mir<\/em> diese Differenzierung sagt: Oskill-Items, bei denen Fremdskills an das Item gebunden f&uuml;r alle Charklassen zug&auml;nglich sind, sind nicht vorgesehen.<\/p>\n<p>Die Skilltrees haben ebenfalls eine entscheidende Ver&auml;nderung erfahren. Fr&uuml;her war es n&ouml;tig, innerhalb eines Skilltrees bestimmte Vorg&auml;nger zu skillen, um an einen bestimmten Skill mit h&ouml;herem Rang zu gelangen. Dies erforderte viele passive Zusatzskills, die sich in ihren Eigenschaften mit anderen &uuml;berschnitten. Nun werden mit dem Skill eines Ranges in einem Tree auch die den anderen freigeschaltet. Dies vereinfacht den Baum nat&uuml;rlich gewaltig. Wer m&ouml;chte, kann gerne die genauen <a href=\"http:\/\/www.blizzblues.com\/us\/skilltrees-blizzcast8-vs-blizzcon2009-19820640991.html\">Posts von Bashiok<\/a> dazu lesen.<\/p>\n<p>Wem die ganzen Informationen nicht reichen, der m&ouml;chte vielleicht noch was sehen?  <br \/>Haben wir auch &ndash; auf YouTube. Einmal <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9KKoP4Cn_7A&amp;feature=player_embedded\">Jay Wilson zu verschidenen Animationen, Gameplay und Runen<\/a> und einmal ein reines <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fSUZ0TN4xlc&amp;feature=player_embedded\">Gameplay-Video von Monk und Wizard<\/a><br \/> Vielleicht wird Diablo III ja doch interessanter, als ich es anfangs gedacht h&auml;tte&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem wir schon etwas &uuml;ber das neue Runensystem und zu Leben und Mana in Diablo III lernen konnten, hat Bashiok sich zus&auml;tzlich zu den Spellressourcen auch noch zu den Skilltrees ge&auml;u&szlig;ert. In Diablo II nutzte jeder Charakter Mana. 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