{"id":485669,"date":"2009-09-29T20:25:00","date_gmt":"2009-09-29T20:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485669"},"modified":"2009-09-29T20:25:00","modified_gmt":"2009-09-29T20:25:00","slug":"bashiok-zum-teleport-des-wizards-in-diablo-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zum-teleport-des-wizards-in-diablo-iii\/485669\/","title":{"rendered":"Bashiok zum Teleport des Wizards in Diablo III"},"content":{"rendered":"<p>Kurz nach den Informationen zu <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=94900\">Spellressourcen und vereinfachten Skilltrees<\/a> hat Bashiok die Funktionsweise vom Teleport des Wizards in Diablo III kommentiert.<\/p>\n<p>Schon in Diablo II ist Teleport ein heikles Thema.<br \/> Jeder Durchschnittsspieler hat seine Sorc, um schnell zu Bossen zu gelangen. Dieser Skill ist definitiv alles andere als balanced, in verschiedenen Threads im Forum, vor Allem dem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=1497343\">Diablo II Ladder Reset &ndash; Patch 1.13-Thread<\/a> tauchen immer wieder Forderungen nach Casting-Delay oder zumindest einer Spell-Verz&ouml;gerung auf. Endlose Diskussionen befassen sich damit, ob Enigma notwendig ist oder nicht &ndash; was eindeutig f&uuml;r einen schlecht ausbalancierten Skill spricht. <br \/> In Diablo III soll dies nun durch einen Cooldown ge&auml;ndert werden.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok: <\/strong>In general most people seem to be concerned with the cooldown on teleport as it relates to other skills. As some have pointed out, the game isn&rsquo;t finished. Cooldown times, damage amounts, etc. are all sort of best guesses at this point as to what will be close to balanced. It likely won&rsquo;t be. Not until all the classes are implemented and the majority of skills are nailed down can we start finalizing runes and balancing the skills.<br \/>It&rsquo;s a fine topic to discuss, what is or is not balanced, but to actually argue over it is ridiculous in and of itself.<br \/>Through skill point spending and runes the cooldown time on teleport can be reduced. But that&rsquo;s not really the point.<br \/>Another concern, also a bit premature, is that now the barbarian leap skill will be the ultimate travel skill and everyone will play a barb because he can just jump through the entire game and do boss runs the fastest and we&rsquo;ll have to add a leap-enigma to fix the game once it&rsquo;s&hellip;<br \/>No. We don&rsquo;t have intend to have any one skill as the ultimate travel skill.<\/p>\n<p><em>&Uuml;bersetzung<\/em>: <br \/><strong>Bashiok:<\/strong> Im Allgemeinen scheinen sich die Leute mit der Cooldown-Zeit beim Teleport im Zusammenhang mit anderen Skills zu besch&auml;ftigen. Wie einige schon betont haben, das Spiel ist noch nicht fertig. Wie Cooldown-Zeiten, die Schadensmenge und &auml;hnliches aussehen werden, wenn alles nahezu ausbalanciert ist, bleibt zum gegenw&auml;rtigen Zeitpunkt ein Ratespiel. Es wird nicht der Fall sein; bevor alle Charakterklassen implementiert und ein Gro&szlig;teil der Skills festgelegt sind, k&ouml;nnen wir nicht anfangen, die Runen endg&uuml;ltig zu gestalten oder die Skills auszubalancieren.<br \/>Es ist eine nette Diskussionsgrundlage, was ausbalanciert ist und was nicht, aber sich tats&auml;chlich dar&uuml;ber zu streiten ist vollkommen l&auml;cherlich.<br \/>Eine andere, ebenfalls ein Wenig verfr&uuml;hte Sorge ist, dass nun der Sprung-Skill (Leap) des Barbaren zum ultimativen Fortbewegungsskill wird und dass jeder Barbar spielen wird, weil er einfach durch das ganze Spiel h&uuml;pfen und Bossruns am Schnellsten machen kann, und wir m&uuml;ssen dann eine Leap-Enigma bauen, um das Spiel wieder in Ordnung zu bringen dann&#8230;<br \/>Nein. Wir haben nicht vor, einen Skill als den ultimativen Fortbewegungsskill zuzulassen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Bashiok betont auch in einem anderen Post noch einmal, dass ein derartig unausgewogenen Skill f&uuml;r Diablo III nicht vorgesehen ist.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok: <\/strong>We want to encourage player choice and ability to play the class they want to play. Leaving one class with a skill that&rsquo;s essentially broken like a cooldown-less teleport &#8211; we would be killing player choice.<\/p>\n<p><em>&Uuml;bersetzung<\/em>: <br \/><strong>Bashiok: <\/strong>Wir wollen Wahlm&ouml;glichkeiten und die F&auml;higkeit, alle Klassen zu nutzen bei den Spielern erm&ouml;glichen. <br \/>Einer Klasse einen Skill zu lassen, der so im Wesentlichen defekt ist wie ein Teleport ohne Cooldown &ndash; wir w&uuml;rden die Wahlm&ouml;glichkeiten des Spielers zerst&ouml;ren.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Blizzard hat also entscheidende Schw&auml;chen bei Diablo II erkannt und versucht, sie bei Diablo III zu verhindern.<br \/>Ob ihnen das wohl gelingen wird?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kurz nach den Informationen zu Spellressourcen und vereinfachten Skilltrees hat Bashiok die Funktionsweise vom Teleport des Wizards in Diablo III kommentiert. Schon in Diablo II ist Teleport ein heikles Thema. 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