{"id":485681,"date":"2009-10-09T23:30:00","date_gmt":"2009-10-09T23:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485681"},"modified":"2009-10-09T23:30:00","modified_gmt":"2009-10-09T23:30:00","slug":"jay-wilson-im-interview-mit-diii-net","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-im-interview-mit-diii-net\/485681\/","title":{"rendered":"Jay Wilson im Interview mit diii.net!"},"content":{"rendered":"<p>Der <em>Game Designer von <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/diablo3\/?rhtml=y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a><\/em>, <strong>Jay Wilson<\/strong> gab der Website <a href=\"http:\/\/www.diii.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a> ein ca. 30-min&uuml;tiges Telefoninterview, in dem er sich den <a href=\"http:\/\/www.diii.net\/blog\/comments\/jay-wilson-interview-questions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fragen der diii.net Community<\/a> gestellt hat. Wie die Seite berichtet, dauerte das Interview zwar nicht ganz eine halbe Stunde, dennoch konnten sage und schreibe 56 Fragen gestellt werden. Diii.net ver&ouml;ffentlicht jeden Tag einen Teil des Interviews, dass nach Thematik geordnet wurde. Es h&auml;tte sehr viele neue Infos gegeben und einige davon w&uuml;rden die Diskussionen mehr als nur neu entfachen, so diii.net. Die heisseste Information drehe sich um einen Aspekt der Spielkontrolle, so der Autor der News, doch die ver&ouml;ffentlicht er ein anderes Mal. Heute jedoch erfahren wir mehr &uuml;ber das Mana der Charaktere. Fest steht, dass nur der Hexendoktor &uuml;ber das klassische Mana verf&uuml;gen wird. Der Barbar benutzt stattdessen Wut um seine Fertigkeiten einzusetzen. Unbekannt ist noch, welche Kr&auml;fte die Wizard oder der M&ouml;nch einsetzen werden. Wilson hat in dem Interview nicht gerade das Wasser &uuml;berkochen lassen, dennoch war er zuvorkommend genug um zu sagen, wie das &#8222;Ersatzmana&#8220; funktionieren soll&nbsp;und welche Art des Gameplays sie unterst&uuml;tzen wollen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong>Diii.net:<\/strong> Everyone seems pretty happy with the function and form of the Barbarian&rsquo;s Fury resource, but nothing has been revealed about the non-mana resources that the Wizard and Monk will use. Can you give us some insight into what kind of play style their resources are meant to encourage?<\/em><\/p>\n<p><strong><em>&Uuml;bersetzun<\/em>g<\/strong><em><strong>:<\/strong> Es scheint jeder mit dem Aussehen und der Funktion des Wutsystems des Barbaren zufrieden zu sein, es wurde aber noch nichts &uuml;ber das Ersatzmana gesagt, dass die Wizard und der M&ouml;nch benutzen werden. Kannst du uns einen Einblick geben, welche Art des Gameplays das Ersatzmana&nbsp;unterst&uuml;tzen soll?<\/em><\/p>\n<p><strong>Jay Wilson: <\/strong><em>Well for the Wizard we want to enforce the fact that she&rsquo;s a glass cannon. I don&rsquo;t think it&rsquo;s fun to ever run out of mana. I&rsquo;m not really interested in an extended resource for her. For the WD we&rsquo;re okay with mana, since he&rsquo;s got some pretty good skills to recover mana that also double as attacks. And he&rsquo;s not defenseless when he&rsquo;s out of mana. He&rsquo;s got pets and ways to attack with them that aren&rsquo;t mana intensive. For him that makes mana fairly interesting.<\/em><\/p>\n<p><em>For the wizard, when she&rsquo;s out of mana she just dies. And that&rsquo;s not fun.&nbsp;So if anything, we want to encourage how she plays. So she&rsquo;s the kind of character that blasts first and asks questions later.&nbsp;Very vulnerable. So we want to implement a system that makes her more blasty, but even more vulnerable. We want to make that a choice for the player. &ldquo;Do I want to make myself more vulnerable in exchange for being more blasty.&rdquo; And that&rsquo;s a cool gameplay pull there.<\/em><\/p>\n<p><em>For the Monk um&hellip; I&rsquo;m not ready to talk about him yet since he&rsquo;s just too early. We still haven&rsquo;t decided exactly what we want to do with him. We&rsquo;re still playing around with his resource system.<!--more--><\/em><\/p>\n<p><em><strong>&Uuml;bersetzung: <\/strong>Also&nbsp;&uuml;ber die Wizard wollen wir sagen, dass sie sehr stark ist, daf&uuml;r aber auch nicht viel aush&auml;lt. Ich denke nicht, dass es lustig ist, wenn man st&auml;ndig ohne Mana dasteht. Ich bin nicht wirklich interessiert daran ihr ein&nbsp;erweitertes Manasystem&nbsp;zu geben. F&uuml;r den Hexendoktor ist&nbsp;es ok, seit er ein paar gute Skills bekommen hat, die sowohl das Mana zur&uuml;ckgewinnen, also auch Schaden machen. Und er ist nicht aufgeschmissen wenn er keine Mana mehr hat. Er hat seine Minions und die M&ouml;glichkeit, Angriffe mit ihnen durchzuf&uuml;hren, die nicht allzu viel Mana kosten. Das macht das Mana f&uuml;r ihn ziemlich interessant. <\/em><\/p>\n<p><em>Wenn die Wizard kein Mana mehr hat, stirbt sie einfach und das ist nicht lustig. Wir wollen ihr Gameplay unterst&uuml;tzen. Sie ist die Art von Charakter, die zuerst schie&szlig;t und dann die Fragen stellt. Sehr verwundbar. Wir m&ouml;chten das dem Spieler zur Wahl stellen: &#8222;M&ouml;chte ich mich selber noch verwundbarer machen, um daf&uuml;r noch m&auml;chtiger zu werden.&#8220; Das ist eine coole Art des Gameplays.<\/em><\/p>\n<p><em>Was den M&ouml;nch angeht, hm&#8230; Ich m&ouml;chte noch nicht &uuml;ber ihn reden, denn jetzt ist es noch zu fr&uuml;h. Wir haben noch nicht endg&uuml;ltig entschieden was wir genau mit ihm machen werden. Wir experimentieren immer noch ein bisschen mit seinem Manasystem herum.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Diii.net: <\/strong>Do you envision the health globes will boost those other resources in the way that the Wizard and Witch Doctor were gaining mana from them at Blizzcon?<\/em><\/p>\n<p><em><strong>&Uuml;bersetzung:<\/strong> Glaubst du, dass die Lebenskugeln diese Manasysteme genauso auffrischen werden so wie wir es bei der Wizard und dem Hexendoktor auf der Blizzcon gesehen haben?<\/em><\/p>\n<p><strong>Jay Wilson:<\/strong><em>Um, maybe? *sounding intrigued* Usually in the third or fourth skill revision on classes we look at that kind of thing. For the Witch Doctor we figured that a lot of the mana things we had on the Wizard would work better on the Witch Doctor. We were having trouble maintaining enough mana while play testing the Witch Doctor. Especially if players didn&rsquo;t take a specific mana recovery skill. So we focused on spreading that out across a lot more of the class so he can pull mana back more easily. When we get to other classes I&rsquo;m sure we&rsquo;ll look for more of that. <\/em><\/p>\n<p><em>But the key is that we don&rsquo;t necessarily want to&hellip;. we don&rsquo;t want to cannibalize an existing gameplay mechanic. So when you take health globes that are already important, and you make them even more important, then that doesn&rsquo;t really create gameplay. For the WD, the health globes weren&rsquo;t that important a lot of times, since he very rarely took damage with his pets, so for him by enhancing his desire for health globes, we&rsquo;re really putting gameplay where it wasn&rsquo;t. So whatever we&rsquo;re designing a class that&rsquo;s what we look at.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>&Uuml;bersetzung:<\/strong> Hm, vielleicht? (klingt fasziniert) F&uuml;r gew&ouml;hnlich schauen wir bei der dritten oder vierten Revision eines Skills auf sowas. Beim Hexendoktor fanden wir, dass viele Manasachen, die wir f&uuml;r die Wizard hatten, besser beim Hexendoktor funktionieren w&uuml;rden. Wir hatten Probleme damit,&nbsp;genug Mana aufrecht zu erhalten, als wir den Hexendoktor testeten. Ganz besonders wenn die Spieler keinen Skill f&uuml;r die Manar&uuml;ckgewinnung benutzt haben. Also konzentrierten wir uns darauf, dass viel mehr auf die gesamte Klasse auszuweiten, sodass er Mana jetzt einfacher zur&uuml;ckgewinnen kann. Ich bin mir sicher, dass wir mehr darauf achten, wenn wir an anderen Klassen arbeiten.<\/em><\/p>\n<p><em>Aber die Sache ist die, dass wir das nicht notwendigerweise wollen&#8230; wir m&ouml;chten eine bestehende Spielmechanik nicht ausschlachten. Wenn man also Lebenskugeln aufsammelt, die sehr wichtig sind und&nbsp;man macht sie noch wichtiger, dann kommt kein Gameplay zustande. F&uuml;r den Hexendoktor waren die Lebenskugeln h&auml;ufig nicht so wichtig, denn er hat durch seine Minions selten Schaden genommen. Wenn wir ihn Lebenskugeln ben&ouml;tigen lassen, dann bringen wir Gameplay an eine Stelle, an der vorher keines war. Das ist es worauf wir achten, wenn wir&nbsp;an einer Klasse arbeiten.&nbsp;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Wie erw&auml;hnt, waren das nicht alle Fragen des Interviews. Es werden nach und nach weitere Teile des Interviews ver&ouml;ffentlicht, bei denen es sich&nbsp;dann um jeweils andere Aspekte des Spiels drehen wird. Wir d&uuml;rfen gespannt sein, was uns noch erwartet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Game Designer von Diablo 3, Jay Wilson gab der Website diii.net ein ca. 30-min&uuml;tiges Telefoninterview, in dem er sich den Fragen der diii.net Community gestellt hat. Wie die Seite berichtet, dauerte das Interview zwar nicht ganz eine halbe Stunde, dennoch konnten sage und schreibe 56 Fragen gestellt werden. 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