{"id":485683,"date":"2009-10-11T22:00:00","date_gmt":"2009-10-11T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485683"},"modified":"2009-10-11T22:00:00","modified_gmt":"2009-10-11T22:00:00","slug":"diii-net-interview-mit-jay-wilson-teil-2-der-moench","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diii-net-interview-mit-jay-wilson-teil-2-der-moench\/485683\/","title":{"rendered":"diii.net Interview mit Jay Wilson Teil 2 &#8211; Der M\u00f6nch"},"content":{"rendered":"<p>Wie bereits berichtet, gelang es der Website <a href=\"http:\/\/diii.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a> den <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/diablo3\/?rhtml=y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Diablo 3<\/em><\/a><em>&nbsp;Game Designer<\/em> <strong>Jay Wilson<\/strong> am Telefon ca. 30 Minuten lang zu interviewen. Diii.net ver&ouml;ffentlicht immer nur Teile des Interviews. Jede Ver&ouml;ffentlichung behandelt einen bestimmten Aspekt des Spieles. Im ersten Teil wurden noch die verschiedenen Manasysteme besprochen (<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=95203\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wir berichteten<\/a>). Nur der Hexendoktor wird das klassische Mana bekommen, so wie wir es aus <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a> kennen. Alle anderen Klassen werden andere Energiequellen erhalten. Im zweiten Teil des Interviews spricht <strong>Jay Wilson<\/strong> &uuml;ber den <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/diablo3\/characters\/monk.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M&ouml;nch<\/a> und was das Diablo 3-Team f&uuml;r Pl&auml;ne bez&uuml;glich seiner Skills und seinen Items hat.<\/p>\n<p>Diii.net stellte fest, dass es auf der <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/blizzcon\/?rhtml=y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzcon<\/a>&nbsp;acht Skills des M&ouml;nches zu sehen gab. Alle waren entweder offensiver oder defensiver Natur. Als gefragt wurde, welche anderen Skills denn noch f&uuml;r den M&ouml;nch geplant seien, antwortete Jay Wilson, dass sie ihn dar&uuml;ber hinaus noch mit Unterst&uuml;tzungsskills&nbsp;ausstatten m&ouml;chten &#8211; <strong>eventuell sogar mit Auren<\/strong>, doch das&nbsp;sei noch nicht sicher. Sicher ist, dass es eine Klasse geben wird, die partyunterst&uuml;tzende Skills bekommt, doch welche das sein wird, liege noch im Dunkeln. Wilson sagt, dass der M&ouml;nch die logischste Wahl w&auml;re, was aber auch gleichzeitig wieder ein Negativpunkt sei. Laut der Story glaubt der M&ouml;nch an 1001 G&ouml;tter. Die M&ouml;nche lassen sich Tattoos f&uuml;r einige bestimmte Gottheiten stechen, die sie pers&ouml;nlich favoritisieren. Diii.net fragte, ob es dann auch einige Skills speziell f&uuml;r zum Beispiel einen Feuergott geben w&uuml;rde. Wilson bejahte diese Frage. Wahrscheinlich werden wir einige dieser Tattoos am K&ouml;rper des M&ouml;nchen sehen, doch&nbsp;ob wir mehr als nur die festgelegten sehen&nbsp;werden, ist noch nicht entschieden, da es sich auch nach der Story des Spiels richtet.<\/p>\n<p>Ein weiterer Teil des Interviews dreht sich um die Waffen und R&uuml;stungen des M&ouml;nches. In vielen RPGs ist es so, dass M&ouml;nche mit leichten R&uuml;stungen k&auml;mpfen und einen Malus auf schwere Waffen oder R&uuml;stungen bekommen. Jay Wilson sagt, dass sie sich davon abheben m&ouml;chten. Der M&ouml;nch in Diablo 3&nbsp;wird keinen Malus auf irgendeine R&uuml;stung bekommen, denn Diablo 3 ist &#8211; wie die Vorg&auml;nger auch &#8211; ein itembasierendes Game. Einen Charakter zu erschaffen, der keine oder nur eingeschr&auml;nkt Items benutzen soll, ist gegen die Spielphilosophie der Diablo-Reihe. Auf den Konzeptzeichnungen sei der M&ouml;nch mit einem Schild zu sehen gewesen. Wilson gab an, dass die Zeichner eine Herausforderung zu bew&auml;ltigen hatten, als sie den M&ouml;nchen visualisierten, denn er sollte eine&nbsp;(speziell f&uuml;r den M&ouml;nchen) glaubw&uuml;rdige R&uuml;stung erhalten,&nbsp;ohne jedoch seine Beweglichkeit einschr&auml;nken zu m&uuml;ssen.&nbsp;Das Entwicklerteam legt gro&szlig;en Wert darauf, dass die Charaktere in ihren R&uuml;stungen cool aussehen. In Diablo 2 sah die Zauberin auch nicht so aus, als ob sie eine schwere Metallr&uuml;stung angelegt h&auml;tte &#8211; auch wenn sie genau das vielleicht getan hat. Genau diese Eigenschaften m&ouml;chten sie in Diablo 3 fortf&uuml;hren.&nbsp;Eine weitere Frage drehte sich darum, ob der M&ouml;nch auch Skills bekomt, die speziell f&uuml;r seine Waffen ausgerichtet sind, sprich ob er Skills bekommen wird, die mit den Waffenbeherrschungsskills des Barbaren vergleichbar sind. Wilson gibt an, dass sie &uuml;ber diese Sache intern schon gesprochen haben. Einige Skills wurden schon ge&auml;ndert, sodass sie jetzt einen deutlichen Bezug zu den Waffen haben.<\/p>\n<p>Das gesamte Interview k&ouml;nnt ihr auf diii.net nachlesen (siehe Quellenangaben). Dort k&ouml;nnt ihr auch den genauen Wortlaut nachlesen (englisch). Weitere Teile des Interviews werdet ihr in K&uuml;rze nat&uuml;rlich auch bei uns nachlesen k&ouml;nnen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie bereits berichtet, gelang es der Website diii.net den Diablo 3&nbsp;Game Designer Jay Wilson am Telefon ca. 30 Minuten lang zu interviewen. Diii.net ver&ouml;ffentlicht immer nur Teile des Interviews. Jede Ver&ouml;ffentlichung behandelt einen bestimmten Aspekt des Spieles. Im ersten Teil wurden noch die verschiedenen Manasysteme besprochen (wir berichteten). 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