{"id":485697,"date":"2009-10-21T14:30:00","date_gmt":"2009-10-21T14:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485697"},"modified":"2009-10-21T14:30:00","modified_gmt":"2009-10-21T14:30:00","slug":"leonard-boyarsky-ueber-die-story-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/leonard-boyarsky-ueber-die-story-in-diablo-3\/485697\/","title":{"rendered":"Leonard Boyarsky \u00fcber die Story in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/w\/images\/7\/7a\/Leonard_Boyarsky.JPG\" style=\"float:left; margin: 0 1em\" width=\"100px\" height=\"100px\"><\/p>\n<p>Leonard Boyarsky, <i>Lead World Designer<\/i>, gab der Seite Hellforge.gameriot.com ein Interview \u00fcber die Story in Diablo 3.<br \/>\nBoyarsky, der vor seiner Arbeit bei Blizzard unter anderem f\u00fcr die Fallout Reihe verantwortlich war, gibt uns einige neue Einblicke in die Pr\u00e4sentation der Geschichte.<br \/>\nSo soll es nun m\u00f6glich sein, die bisher geh\u00f6rten Storyelemente \u00fcber ein sogenanntes <i>&#8222;Lore Book&#8220;<\/i> jederzeit aufzurufen und w\u00e4hrend dem Kampf abzuspielen.<br \/>\nSo wird es m\u00f6glich sein, gleichzeitig zu k\u00e4mpfen und die Story zu erleben.<\/p>\n<p><br style=\"clear:both\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>The lore book that we\u2019ve been putting in has been really popular.<br \/>\nPeople like the ability to hear background stuff while they run around killing things as opposed to having to stop to read.<br \/>\nSo, we\u2019re pretty surprised by that because people generally split into two different kinds of classes: the people who care about the lore and the people who could care less,<br \/>\nbut we\u2019re finding that with the lore books that people have really responded to them.<\/p><\/blockquote>\n<p>Auch zu den zuf\u00e4llig generierten Quests \u00e4u\u00dferte er sich. Die Hauptquests k\u00f6nnten z.B. teilweise auch zuf\u00e4llig in bestimmten Gebieten verteilt sein.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><b>Like in the first game, all the quests were randomized. Is it the same way in Diablo III where you won\u2019t run into every single character or quest?<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p><i>We\u2019re doing \u2013 there\u2019s a main storyline that is, parts of it might be randomized depending on the area, depending on what the quests are,<br \/>\ndepending on what the actual objective is.<br \/>\nBut apart from the main quest, most of our other content is randomized, so from game to game it will be completely different.<\/i>\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Weiterhin \u00e4u\u00dferte er sich dazu, ob es Klassenspezifische Quests geben k\u00f6nnte. Die unterschiedlichen Charaktere werden die Geschichte aus ihrer eigenen Perspektive erleben.<br \/>\nEs soll also f\u00fcr jeden Charakter Unterschiede in der Story und beim Durchstreifen der Welt zu entdecken geben. Klassenspezifische Quests w\u00fcrde man zwar gerne einbauen, dazu ist es aber noch zu fr\u00fch.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Right now we\u2019re still working out the main flow of the gameplay for the co-op, for your group.<br \/>\nBut, the way we like to look at it is each character, each class really sees the story from their own perspective.<br \/>\nThere\u2019s gonna be lore, there\u2019s gonna be things that you encounter in the world that will really affect the characters differently.<br \/>\nAs far as quests or specific missions, we\u2019re exploring that and we\u2019d really like to include that stuff but that\u2019s kind of up in the air in terms of how that will play<br \/>\nout specifically.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Kurz aber ungewohnt pr\u00e4zise antwortete er auf die Frage, ob man Orte au\u00dfer Tristram aus Diablo 2 oder Diablo 1 nochmal wiedersehen w\u00fcrde. Man hatte zwar dar\u00fcber nachgedacht, hat sich aber nun entschlossen, lieber neue Gebiete zu zeigen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Locations? No. [&#8230;] we wanted to go to new places and expose more of the world, because people have seen those places and<br \/>\nwe wanted to kind of really just expand what people experience of the world.<\/p><\/blockquote>\n<p>Auch in Sachen Bossk\u00e4mpfe und Dungeons wird sich einiges tun. Statt den Spieler nur in ein Dungeon zu schicken um dort einen Boss zu t\u00f6ten, der sich im Prinzip<br \/>\nau\u00dfer durch mehr Leben und Schaden nicht von einem normalen Monster unterscheidet, wird man dies nun komplett \u00fcberarbeiten. Bossk\u00e4mpfe sollen auf andere Arten interessant gemacht werden.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Our approach to bosses is that we\u2019re trying to change up the gameplay.<br \/>\nWe\u2019re trying to look at different ways of fighting, or designing bosses as opposed to just jacking up their health and damage they do.<\/p><\/blockquote>\n<p>Au\u00dferdem glaubt man, eine M\u00f6glichkeit gefunden zu haben, wie man die ewig gleichen Bossruns verhindern kann. Hier bleibt Boyarsky dann aber doch sehr zur\u00fcckhaltend.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Yeah, we have ideas about how we want to handle those things, specifically it\u2019s something we\u2019ve talked about at length and we have a solution that we think is gonna work really<br \/>\ngood and keep people from having to continually do the same runs over and over.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>In letzter Zeit gab es einige Spekulationen, ob die Engel in Diablo 3 viel weiter in den Mittelpunkt der Story r\u00fccken w\u00fcrden.<br \/>\nDies wird nicht so sein, wie in den beiden bisherigen Spielen steht die Menschheit im Mittelpunkt beim Kampf zwischen Himmel und H\u00f6lle.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Mankind is in a very tenuous position in this universe, and the games have always taken that position or that viewpoint,<br \/>\nand we\u2019re gonna be continuing that in this game.<\/p><\/blockquote>\n<p>Ein kleiner Versprecher k\u00f6nnte f\u00fcr Aufkl\u00e4rung bez\u00fcglich der Einsatzm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Gold sorgen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\u201cIf I buy this skill, how is it gonna work?\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>Wird man also nicht nur Skillpunkte sondern auch Gold brauchen, um seine F\u00e4higkeiten frei zu schalten?<br \/>\n<br \/>\nZum Schluss erkl\u00e4rte er noch, warum es relativ schwierig ist, in einem Actionspiel wie Diablo eine echte Horroratmosph\u00e4re zu erzeugen. Diablo 1 h\u00e4tte dies gut gemacht und man w\u00fcrde versuchen, mit Diablo 3 wieder in diese Richtung zu gehen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>The thing is, when you have an action game it\u2019s really difficult to maintain that kind of feel. I think Diablo 1 did it really well. The first game did it really well. And that\u2019s what we\u2019re going for. But you know, it\u2019s fast paced, you\u2019re killing&#8230;<br \/>\nIt\u2019s not like\u2026 I look at the difference between the first Alien movie and the second Alien movie. When you\u2019re killing fifty monsters at a time it feels less horrific than when you\u2019ve got a haunted house and you\u2019re avoiding one monster.<\/p><\/blockquote>\n<p>Insgesamt ein sehr sch\u00f6nes Interview, bei dem auf die Fragen auch wirklich geantwortet wurde, statt ihnen auszuweichen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Leonard Boyarsky, Lead World Designer, gab der Seite Hellforge.gameriot.com ein Interview \u00fcber die Story in Diablo 3. Boyarsky, der vor seiner Arbeit bei Blizzard unter anderem f\u00fcr die Fallout Reihe verantwortlich war, gibt uns einige neue Einblicke in die Pr\u00e4sentation der Geschichte. 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