{"id":485773,"date":"2009-11-24T18:15:00","date_gmt":"2009-11-24T18:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485773"},"modified":"2009-11-24T18:15:00","modified_gmt":"2009-11-24T18:15:00","slug":"bashiok-zur-design-philosophie-bez-uuml-glich-clipping","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zur-design-philosophie-bez-uuml-glich-clipping\/485773\/","title":{"rendered":"Bashiok zur Design-Philosophie bez&#252;glich Clipping"},"content":{"rendered":"<p>Vor ein paar Tagen hat Bashiok erkl&auml;rt, wie <a HREF=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=96509\">Kollisionsvermeidung<br \/>\nzwischen Spielcharakteren in Diablo III<\/a> vorgesehen ist. Dies hat nicht nur<br \/>\nbei den Kommentaren zu unserer News zu heftigen Diskussionen &uuml;ber den m&ouml;glichen Realit&auml;tsverlust<br \/>\ngef&uuml;hrt. Jetzt hat Bashiok erl&auml;utert, wie das im Zusammenhang mit der Design-Philosophie zu sehen ist.\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p><b>Bashiok: <\/b> Let me follow up with further clarification and general design philosophy.<br \/>\n<br \/>\nGameplay comes first. If making it so that cooperative players can&#8217;t pass through<br \/>\neach other creates the best experience and most fun possible then that&#8217;s what we&#8217;ll do.<br \/>\nWhat we won&#8217;t do though is make design choices and decisions for reasons of realism,<br \/>\nor because Diablo II did it that way. There are places where staying true to the<br \/>\nfranchise definitely rings home, and points we want to and are hitting to make<br \/>\nsure this is a true Diablo sequel. But character clipping is not one of those features. <\/p>\n<p><i>&Uuml;bersetzung:<\/i><br \/>\n<b>Bashiok: <\/b>Lasst mich noch weitere Klarstellungen und allgemeine Design-Philosophie nachreichen.<br \/>\n<br \/>\nGameplay steht &uuml;ber allem. Wenn es die beste Erfahrung beschert und den meisten Spa&szlig; bereitet,<br \/>\nwenn man es so einrichtet, dass zusammenarbeitende Spieler nicht durch einander hindurchgehen k&ouml;nnen,<br \/>\ndann werden wir das genau so machen.<br \/>\nWir werden allerdings nicht unsere Wahl des Designs durch Gr&uuml;nde wie krampfhaften<br \/>\nRealismus oder weil es in Diablo 2 so war einschr&auml;nken lassen.<br \/>\nEs gibt Situationen in denen es definitiv angebracht ist, der Reihe treu zu bleiben<br \/>\nund wir wollen und werden sicherstellen, dass dies ein echter Diablo-Nachfolger wird.<br \/>\nAber Charakter Clipping geh&ouml;rt nicht zu diesen Dingen.\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\nErinnert man sich an Diablo 1, beziehungsweise die Erweiterung und damit die Anf&auml;nge des Partyspiels bei Diablo,<br \/>\nso konnte man damals an friendly fire sterben. Man stelle sich einen Char vor,<br \/>\nder in der Mitte eines Raumes einen Staff of Nova leerschie&szlig;t&#8230; die Mitspieler<br \/>\nfanden das damals nicht so witzig. Bei Diablo 2 dagegen ist so etwas unm&ouml;glich.<br \/>\nEs wird also die Fortsetzung dieser Tendenz sein, die bei Diablo 3 dann verhindern soll,<br \/>\ndass sich die Spieler auch nur gegenseitig behindern.<br \/>\nOder sollten sie lieber zu den ungem&uuml;tlichen Urspr&uuml;ngen zur&uuml;ckkehren?<br \/>\nDiskutiert dar&uuml;ber in unserem <a HREF=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/forumdisplay.php?f=2957\">Diablo<br \/>\n3 Forum<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor ein paar Tagen hat Bashiok erkl&auml;rt, wie Kollisionsvermeidung zwischen Spielcharakteren in Diablo III vorgesehen ist. Dies hat nicht nur bei den Kommentaren zu unserer News zu heftigen Diskussionen &uuml;ber den m&ouml;glichen Realit&auml;tsverlust gef&uuml;hrt. 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