{"id":485775,"date":"2009-11-24T20:15:00","date_gmt":"2009-11-24T20:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485775"},"modified":"2009-11-24T20:15:00","modified_gmt":"2009-11-24T20:15:00","slug":"interview-von-diablofans-com-mit-jay-wilson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/interview-von-diablofans-com-mit-jay-wilson\/485775\/","title":{"rendered":"Interview von DiabloFans.com mit Jay Wilson"},"content":{"rendered":"<p>Ein <a href=\"http:\/\/diablofans.com\/forums\/showthread.php?t=23550\">neues Interview mit Jay Wilson<\/a> wurde gestern ver\u00f6ffentlicht, die Fragen wurden von DiabloFans.com gestellt. Neuigkeiten halten sich zwar in Grenzen, aber es gab wenige Hinweise auf das neue Skill-System &#8211; so soll es nicht den hierarchischen Vorbildern von <em>World of Warcraft<\/em> oder <em>Diablo 2<\/em> folgen, sondern eher einem Vorrat oder Pfad von Fertigkeiten entsprechen. Noch ist das neue System aber im Entwicklungsstatus, so dass es abgesehen von diesen kurzen Ideen keine Informationen dazu gibt.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>About that, we&#8217;ve decided to remove the tree-type architecture and we are moving into a purely skill-based system. [&#8230;] It differs from the World of Warcraft\/Diablo II type hierarchical styles and is more of a skill pool\/path than a tree per se.<\/p><\/blockquote>\n<p>Trotz des Ausbleibens gro\u00dfartiger Neuigkeiten ist das Interview nicht uninteressant, das Lesen des englischen Textes sei hiermit empfohlen. F\u00fcr diejenigen, die es lieber kurz und knackig m\u00f6gen, haben wir die interessantesten Informationen zusammengefasst:<\/p>\n<ul>\n<li>weiblicher M\u00f6nch wird bald gezeigt<\/li>\n<li>neues Skill-System ist noch in der Entwicklungsphase<\/li>\n<li>\u00fcber klassenspezifische Gegenst\u00e4nde wird noch diskutiert<\/li>\n<li>je nach Klasse soll sich das Spielerlebnis bei einigen Quests unterscheiden<\/li>\n<li>Statuspunkte sollen weitestgehend \u00fcber Gegenst\u00e4nde angepasst werden, Elixiere wie bei <em>Diablo 1<\/em> sind nicht geplant<\/li>\n<li>\u00fcber h\u00f6here Schwierigkeitsgrade wurde noch nicht viel diskutiert, aber es soll fordernder sein und bessere Gegenst\u00e4nde zug\u00e4nglich machen &#8211; nicht nur von den Eigenschaften her, sondern auch vom Aussehen<\/li>\n<li>es gibt Gegner mit einer einzelnen Schadensart-Immunit\u00e4t, um Charaktere mit alternativen Angriffsm\u00f6glichkeiten interessanter zu machen<\/li>\n<li>seltene und hochstufige Gegenst\u00e4nde sollen &#8222;fantastisch&#8220; aussehen, aber ohne \u00fcbertrieben oder unproportional zu wirken<\/li>\n<li>nicht eine Gegenstandsart (legend\u00e4r, selten, &#8230;) soll grunds\u00e4tzlich die beste sein, sondern beispielsweise bei Helmen die eine und bei R\u00fcstungen eine andere<\/li>\n<li>NPC-H\u00e4ndler sollen L\u00fccken in der Ausr\u00fcstung f\u00fcllen, falls mal eine Weile lang nichts gescheites gefunden wird<\/li>\n<li>Ureh, eine gro\u00dfe Stadt, die bereits auf Artworks zu sehen war, wird nicht mehr in <em>Diablo 3<\/em> integriert werden, damit es schneller fertig wird<\/li>\n<li>der &#8222;Chat-Gem&#8220; arbeitet korrekt und hat mehr als Blizzards Erwartungen erf\u00fcllt<\/li>\n<\/ul>\n<p>Blizzard \u00fcberrascht uns mal wieder &#8211; mit teilweise untypischen Neuerungen. Besonders das bereits <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=1528733\">hei\u00df diskutierte neue Fertigkeitssystem<\/a> macht neugierig auf weitere Informationen. Auch bleibt spannend, ob Blizzard das Balancing legend\u00e4rer, seltener und magischer Gegenst\u00e4nde gelingt &#8211; schlie\u00dflich gibt es auch in <em>Diablo 2<\/em> bereits einige Ausr\u00fcstungs-Slots, auf denen seltene Gegenst\u00e4nde fast immer Uniques oder Runenw\u00f6rter schlagen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein neues Interview mit Jay Wilson wurde gestern ver\u00f6ffentlicht, die Fragen wurden von DiabloFans.com gestellt. 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