{"id":485781,"date":"2009-11-26T20:45:00","date_gmt":"2009-11-26T20:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485781"},"modified":"2009-11-26T20:45:00","modified_gmt":"2009-11-26T20:45:00","slug":"bashiok-schliesst-dungeon-siege-skillsystem-fuer-diablo-3-aus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-schliesst-dungeon-siege-skillsystem-fuer-diablo-3-aus\/485781\/","title":{"rendered":"Bashiok schlie\u00dft Dungeon Siege Skillsystem f\u00fcr Diablo 3 aus!"},"content":{"rendered":"<p>Seit wir dar\u00fcber berichteten, dass die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=96545\" target=\"blank\" rel=\"noopener\">Skilltrees in Diablo 3<\/a> entfernt wurden, gab es einige Spekulationen, welches System denn nun eingesetzt werden w\u00fcrde. Oft genannt wurde hierbei das Skillsystem aus Dungeon Siege, bei dem die Skills immer besser wurden, je \u00f6fter man sie verwendete. Schnell wurden allerdings einige Nachteile ausgemacht, z.B. dass ein solches Verfahren den Spieler dazu animiert, F\u00e4higkeiten nur einzusetzen um sie zu verbessern und nicht, weil sie gerade gebraucht w\u00fcrden oder Spa\u00df machen.<br \/>\nDer <em>Diablo 3 Community Manager<\/em> Bashiok erkl\u00e4rte nun, dass ein solches System in Diablo 3 sicher nicht verwendet wird.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>I\u2019m guessing you\u2019re saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess.<br \/>\nWell, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill system.<\/p>\n<p>It works for some games, it just wouldn\u2019t work for us. We\u2019re dropping too many items, we\u2019re moving too fast, and we\u2019re opening up too many avenues for customization and re-customization.<\/p>\n<p><b>\u00dcbersetzung<\/b>:<\/p>\n<p>Ich vermute du erw\u00e4hnst dies, da ich jemandem auf Twitter antwortete, dass diese Art der Skillsysteme oft als wahrscheinlich erachtet wird.<br \/>\nIch denke, ich kann ziemlich sicher sagen, dass wir so ein System niemals nutzen werden.<\/p>\n<p>Es mag in manchen Spielen funktionieren, aber nicht bei uns. In Diablo 3 fallen zu viele Items, es geht zu schnell und es gibt zu viele Wege um sich wieder und wieder an neue Situationen anzupassen.<\/p>\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Die Frage wie die Neuerung bez\u00fcglich der Skills nun aussieht bleibt also weiter spannend.  Eine M\u00f6glichkeit konnte nun ausgeschlossen werden, aber weitere Details erfuhr man wie immer nicht. Stattdessen wurde wiedereinmal betont, dass Blizzard sich bem\u00fcht, ein schnelles und abwechslungsreiches Rollenspiel zu erschaffen. Und so lange die Informationspolitik so bleibt wird die  <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?p=23202281\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3 Forum\" rel=\"noopener\">Diskussion im Diablo 3 Forum<\/a> sicher nicht langweilig!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit wir dar\u00fcber berichteten, dass die Skilltrees in Diablo 3 entfernt wurden, gab es einige Spekulationen, welches System denn nun eingesetzt werden w\u00fcrde. Oft genannt wurde hierbei das Skillsystem aus Dungeon Siege, bei dem die Skills immer besser wurden, je \u00f6fter man sie verwendete. 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