{"id":485833,"date":"2010-01-09T17:50:00","date_gmt":"2010-01-09T17:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485833"},"modified":"2010-01-09T17:50:00","modified_gmt":"2010-01-09T17:50:00","slug":"blizzard-ueber-charakterressourcen-und-einen-neuen-blizzcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-ueber-charakterressourcen-und-einen-neuen-blizzcast\/485833\/","title":{"rendered":"Blizzard \u00fcber Charakterressourcen und einen neuen Blizzcast"},"content":{"rendered":"<p>\nW\u00e4hrend es in Deutschland immer k\u00e4lter wird, scheint <em>Blizzard<\/em> aus dem Winterschlaf erwacht zu sein. So endlich wieder einige kleinere Informationsh\u00e4ppchen zu <em>Diablo 3<\/em>, die wir Euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten wollen. Im Fokus stehen hierbei ganz klar die Ressourcen der Charaktere.\n<\/p>\n<p>\nZun\u00e4chst best\u00e4tigte Blizzard auf der <a href=\"http:\/\/www.facebook.com\/Diablo?_fb_noscript=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo-Facebook-Seite<\/a>, dass jede Charakterklasse Ihr eigenes Energiesystem bekommt &#8211; der Barbar hat Wut, der Hexendoktor Mana und der Wizard &ldquo;Instability&rdquo;. Diese sollen nach wie vor den Charakter unterstreichen, wie <em>Jay Wilson<\/em> in einem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/szene\/interviews\/jay-wilson-diiinet.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview ausf\u00fchrlich erl\u00e4uterte<\/a>. Zudem gab Blizzard an, die Ressource des M\u00f6nches fertiggestellt zu haben, beh\u00e4lt jedoch n\u00e4here Informationen f\u00fcr sich.<br \/>\nAuf die Frage, wie das Balancing im PvP geregelt werden sollte, wenn sich der Barbar beispielsweise erst mit Wut aufladen muss, antwortete <em>Bashiok<\/em> in einem <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=22418943313&#038;postId=224167865720&#038;sid=3000#8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forenpost<\/a>:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nNun, es gibt F\u00e4higkeiten die Wut erzeugen und diese ben\u00f6tigen selbst keine Wut um eingesetzt zu werden. Es wird also keine Situation im Spiel geben, in der man zun\u00e4chst mit dem Standardangriff rumlaufen muss, um genug Wut f\u00fcr richtige Angriffe zu sammeln. Das w\u00fcrde keinen Spa\u00df machen &#8211; und wir m\u00f6gen keine Dinge, die keinen Spa\u00df machen.<br \/>\n<i>(\u00dcbersetzung)<\/i><\/p>\n<p>\nWell there are skills that generate fury, as was said, and there are skills that don&#8217;t require any to be used. It&#8217;s not going to be a situation where you get into a game and have to lumber around using your normal attack until you have enough fury to actually start dealing real damage. That wouldn&#8217;t be very fun, and we don&#8217;t like things that aren&#8217;t fun.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\nZudem weist Blizzard darauf hin, dass es demn\u00e4chst wieder einen <em>Blizzcast<\/em> geben soll. Hierzu sei die Community eingeladen &#8211; m\u00f6glichst bald &#8211; Fragen im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=22418944442&#038;sid=3000&#038;pageNo=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net-Forum<\/a> zu stellen. Falls Euch also noch eine Frage unter den N\u00e4geln brennt, z\u00f6gert nicht, diese zu stellen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend es in Deutschland immer k\u00e4lter wird, scheint Blizzard aus dem Winterschlaf erwacht zu sein. So endlich wieder einige kleinere Informationsh\u00e4ppchen zu Diablo 3, die wir Euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten wollen. Im Fokus stehen hierbei ganz klar die Ressourcen der Charaktere. 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