{"id":485843,"date":"2010-01-12T18:30:00","date_gmt":"2010-01-12T18:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485843"},"modified":"2010-01-12T18:30:00","modified_gmt":"2010-01-12T18:30:00","slug":"blizzard-zwitschert-neue-infohaeppchen-zu-diablo-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-zwitschert-neue-infohaeppchen-zu-diablo-iii\/485843\/","title":{"rendered":"Blizzard zwitschert neue Infoh\u00e4ppchen zu Diablo III"},"content":{"rendered":"<p>Auch wenn es zur aktuellen Wetterlage und dem Namen der Spiele-Schmiede passen w\u00fcrde, ist es kein Schneesturm von Informationen, der die Fangemeinde \u00fcber den <a HREF=\"http:\/\/twitter.com\/Diablo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter-Account<\/a> von <em>Blizzard<\/em> erreicht, sondern es handelt sich nur um zwei bescheidene Schneefl\u00f6ckchen. Da aber in letzter Zeit mehr die Rede von <em>Diablo II<\/em> und dessen neuem <em>Patch 1.13<\/em> war, wird es die Fans sicher freuen, auch wieder Neuigkeiten \u00fcber dessen Nachfolger zu lesen. Es handelt sich zum einen um eine Antwort auf die Frage nach der Funktionsweise der Pets des Hexen Doktors, zum anderen um eine lapidare Meldung zu den Wegpunkten und der Benutzeroberfl\u00e4che (<i>UI<\/i>).<\/p>\n<p>In der ersten Meldung gab Blizzard auf die Frage nach den  M\u00f6glichkeiten des Hexendoktors, seine Kreaturen mit Offensivspr\u00fcchen zu verzaubern, folgende entt\u00e4uschende Antwort:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>We actually removed that. It was hard to manage so we&#8217;re going for a more calculated way for how you want your pets to act.<\/p><\/blockquote>\n<p>Blizzard hat also die M\u00f6glichkeit die Beschworenen zu verzaubern entfernt, um dem Spieler ausgekl\u00fcgeltere M\u00f6glichkeiten zur Beherrschung zu geben. Wie diese aussehen werden, ist leider nicht bekannt.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Updated waypoint design and UI implemented. Waypoints will function similar to Diablo II.<\/p><\/blockquote>\n<p>Das Wegpunkt-Design ist demnach auf den neusten Stand gebracht und das UI implementiert. Die Wegpunkte werden \u00e4hnlich funktionieren wie wir es aus Diablo II kennen.<br \/>\nDiese knappe zweite Meldung mag wenig spektakul\u00e4r klingen, legt aber immerhin nahe, dass Blizzard langsam aber sicher doch vorankommt. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich daraus ableiten, dass es doch m\u00f6glich sein wird, schnell aus der Wildnis oder einem Dungeon zur\u00fcck in die sichere Stadt reisen zu k\u00f6nnen, sofern man sich mit seinem Charakter in der N\u00e4he eines Wegpunkts befindet. Bislang verk\u00fcndete Blizzard, dass es keine Stadtportale mehr geben werde, um eben dies zu unterbinden.<\/p>\n<p>Beide Tweets zeigen, dass sich die Grundlagen des Spiels noch in Bewegung befinden und noch lange nichts zwangsl\u00e4ufig fix ist, das uns in der Vergangenheit als Neuigkeit erreicht hat. Zudem wird sichtbar, wie bem\u00fcht Blizzard ist, ein Spiel zu machen, das rundum Spa\u00df macht und einfach zu handhaben ist. Auch wenn das f\u00fcr die Entwickler bedeutet, dass mehr oder minder fertige Features wieder ge\u00e4ndert oder gar entfernt werden m\u00fcssen.<br \/>\nWarten wir gespannt ab, ob nicht in einigen Wochen oder Monaten dies alles wieder dementiert und Blizzard ganz andere Wege beschreiten wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch wenn es zur aktuellen Wetterlage und dem Namen der Spiele-Schmiede passen w\u00fcrde, ist es kein Schneesturm von Informationen, der die Fangemeinde \u00fcber den Twitter-Account von Blizzard erreicht, sondern es handelt sich nur um zwei bescheidene Schneefl\u00f6ckchen. 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