{"id":485849,"date":"2010-01-20T17:40:00","date_gmt":"2010-01-20T17:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485849"},"modified":"2010-01-20T17:40:00","modified_gmt":"2010-01-20T17:40:00","slug":"informationen-zum-moench-und-zum-diablo-3-entwicklerteam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/informationen-zum-moench-und-zum-diablo-3-entwicklerteam\/485849\/","title":{"rendered":"Informationen zum M\u00f6nch und zum Diablo 3 Entwicklerteam"},"content":{"rendered":"<p>\nFast f\u00fcnf Monate ist die BlizzCon 2009 nun her, auf der <em>Blizzard<\/em> den <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=93883\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00f6nch<\/a> als vierte von insgesamt f\u00fcnf Charakterklassen in <em>Diablo 3<\/em> vorstellte. Wie die anderen Charaktere auch, soll der M\u00f6nch sowohl als m\u00e4nnlicher, als auch als weiblicher Charakter spielbar sein, vorgestellt wurde bislang jedoch nur der m\u00e4nnliche M\u00f6nch. Ebenso fehlen weiterf\u00fchrende Informationen bez\u00fcglich den Fertigkeiten des M\u00f6nchs, von denen aktuell erst acht bekannt sind. Wie man es von Blizzard gewohnt ist, kommen weitere Informationen nur sehr sp\u00e4rlich ans Tageslicht. In einem Interview von <a href=\"http:\/\/diii.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a> mit <em>Jay Wilson<\/em> gab der <i>Game Designer<\/i> grobe Hinweise zu den weiteren Skills und zur Geschichte des M\u00f6nchs (<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=95236\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wir berichteten<\/a>), Details blieben aber weiterhin verborgen.\n<\/p>\n<p>\n\u00dcber den Twitter-Account gab Blizzard nun weitere Informationen \u00fcber den Entwicklungsstand des M\u00f6nchs. Auf die Nachfrage eines Twitter-Nutzers, ob der weibliche M\u00f6nch noch vor der n\u00e4chsten <em>BlizzCon<\/em> ver\u00f6ffentlicht werden wird, antwortete Blizzard:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>I think we already sort of promised we would. You&#8217;ll see her before too long.<\/p>\n<p>The monk skill trees are being fleshed out in high level design concepts and nitty-gritty skill specifics.<\/p><\/blockquote>\n<p>Wenn man sicher ist, dass die Vorstellung des weiblichen M\u00f6nchs bereits vor der BlizzCon stattfinden soll, ist die Gestaltung wohl jetzt schon so gut wie abgeschlossen. Auch die Fertigkeiten des M\u00f6nchs scheinen doch deutlich weiter ausgearbeitet zu sein, als bislang angenommen, da man offenbar bereits soweit ist, die Skills grafisch umzusetzen. Offen bleibt weiterhin, welches die weiteren Fertigkeiten nun sind und ob an den bereits Ver\u00f6ffentlichten noch \u00c4nderungen vorgenommen werden. Es bleibt also noch viel Spielraum f\u00fcr Interpretationen, nutzt das <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/forumdisplay.php?f=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 &#8211; Forum<\/a>, um mit uns \u00fcber die aktuellen Ereignisse zu diskutieren.\n<\/p>\n<p>\nNeben den wenigen Informationen, die \u00fcber Details am Spiel nach au\u00dfen dringen, gibt es auch weitere Indizien daf\u00fcr, dass die Entwicklung am Spiel voranschreitet. So \u00e4u\u00dferte sich <em>Bashiok<\/em> im Battle.net Forum zur Gr\u00f6\u00dfe des Entwicklerteams, die zu Beginn der Arbeiten an Diablo 3 bei etwa 40 Mitarbeitern lag:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>I think we&#8217;re closer to 70 now and still growing a little bit.<\/p>\n<p>But really having a bigger or smaller number with no frame of reference as to the types and amounts of content being developed is sort of meaningless. It&#8217;s more important what&#8217;s being worked on, who each person is, their abilities, and the end result than just a sum of the bodies assigned to a team. <\/p><\/blockquote>\n<p>Die Gr\u00f6\u00dfe des Teams ist im Vergleich zu den Anf\u00e4ngen deutlich angewachsen, Blizzard investiert also nun mehr in die Entwicklung des Diablo 2 Nachfolgers. Interessant ist vor allem Bashioks zweite Aussage, dass nicht die Zahl der Entwickler das entscheidende sei, sondern vielmehr das passende Zusammenspiel. Eine weitere Vergr\u00f6\u00dferung des Entwicklerteams ist also nicht zwingend eine Garantie f\u00fcr eine schnellere Entwicklung des Spiels. Ein gutes Spiel braucht bekannterma\u00dfen seine Zeit und l\u00e4sst sich nicht auf die Schnelle aus dem \u00c4rmel zaubern, wir werden uns bis zum Release also noch etwas gedulden m\u00fcssen, in der Hoffnung, dass sich das Warten lohnt.\n<\/p>\n<p>\n<i>Quellen: <strong><a href=\"http:\/\/twitter.com\/diablo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter-Account von Blizzard<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=22418636990&#038;pageNo=2&#038;sid=3000#24\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Offizielles Battle.net-Forum<\/a><\/strong><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast f\u00fcnf Monate ist die BlizzCon 2009 nun her, auf der Blizzard den M\u00f6nch als vierte von insgesamt f\u00fcnf Charakterklassen in Diablo 3 vorstellte. 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