{"id":485855,"date":"2010-01-23T18:10:00","date_gmt":"2010-01-23T18:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485855"},"modified":"2010-01-23T18:10:00","modified_gmt":"2010-01-23T18:10:00","slug":"bashiok-zu-feuerwaffen-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zu-feuerwaffen-in-diablo-3\/485855\/","title":{"rendered":"Bashiok zu Feuerwaffen in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nDie Welt des Sanktuariums hat seinen ganz besonderen Charakter: d\u00fcster, magisch, unheilvoll. Dieses Gef\u00fchl muss dem Spieler nat\u00fcrlich auch im neuen Spiel der <em>Diablo<\/em> Reihe vermittelt werden, daher stellte <em>Blizzard<\/em> bereits fr\u00fch klar, man wolle auch weiterhin am grundlegenden Charakter des Spiels festhalten.\n<\/p>\n<p>\nDoch eben diese Einstellung wurde k\u00fcrzlich von einem User im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=22418710734&#038;sid=3000&#038;pageNo=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Forum<\/a> scharf kritisiert. Den Entwicklern fehle es an Kreativit\u00e4t und sie lie\u00dfen sich zu stark von der Community einschr\u00e4nken. Stattdessen sollen sie lieber ihren eigenen Weg gehen und das Spiel nach ihren Vorstellungen gestalten. So schl\u00e4gt er unter anderem provokativ Fernfeuerwaffen als Waffengattung in Diablo 3 vor. <br \/>\nNeben vielen anderen Usern meldete sich schlie\u00dflich auch der Community-Manager <em>Bashiok<\/em> zu Wort und begr\u00fcndet noch einmal, warum es in Diablo 3 keine Gewehre, etc. geben werde:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nGewehre sind eindeutig wissenschaftlich und die Diablo Welt ist eindeutig magisch (mit vielen aufgespie\u00dften Menschen auf Piken). Nicht dass man Schusswaffen und Magie nicht mischen kann, aber wenn man es macht, erh\u00e4lt man etwas v\u00f6llig anderes. Ich will damit nicht sagen, dass Fernfeuerwaffen keinen Spa\u00df machen oder nicht funktionieren w\u00fcrden, nichts dergleichen. Es ist einfach eine Sache des Settings und des Charakters des Spiels und durch Gewehre w\u00fcrde man diesen sicherlich ver\u00e4ndern. <i>(\u00dcbersetzung)<\/i>\n<\/p>\n<p>\nGuns are decidedly scientific, and the Diablo world is decidedly magic (with a lot of impaling people on pikes). Not that guns and magic can&#8217;t mix, but when they do it becomes something entirely different. So I don&#8217;t think it&#8217;s an issue of guns not being fun or just not working, it&#8217;s nothing like that. It&#8217;s simply a setting and tone issue, and guns would very certainly change it.\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Bashiok legt damit klare Grenzen f\u00fcr die Welt in Diablo 3 fest und bekr\u00e4ftigt nocheinmal, dass man nicht vor hat, die Atmosph\u00e4re des Spiels grundlegend zu ver\u00e4ndern. Der alte Diablo Charakter wird also wohl auch im neuen Diablo 3 wiederzufinden sein  und soweit man das anhand der bisher ver\u00f6ffentlichten Videos und den ersten spielbaren Versionen beurteilen kann, ist dies auch recht gut gelungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Welt des Sanktuariums hat seinen ganz besonderen Charakter: d\u00fcster, magisch, unheilvoll. Dieses Gef\u00fchl muss dem Spieler nat\u00fcrlich auch im neuen Spiel der Diablo Reihe vermittelt werden, daher stellte Blizzard bereits fr\u00fch klar, man wolle auch weiterhin am grundlegenden Charakter des Spiels festhalten. 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