{"id":485879,"date":"2010-02-10T15:11:00","date_gmt":"2010-02-10T15:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485879"},"modified":"2010-02-10T15:11:00","modified_gmt":"2010-02-10T15:11:00","slug":"blizzard-veroeffentlicht-detailartikel-zum-neuen-battle-net","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-veroeffentlicht-detailartikel-zum-neuen-battle-net\/485879\/","title":{"rendered":"Blizzard ver\u00f6ffentlicht Detailartikel zum neuen Battle.Net"},"content":{"rendered":"<p>Trotz der Pr\u00e4sentation des neuen Battle.Net auf der <a href=\"http:\/\/starcraft2.ingame.de\/kommentare.php?s=82&#038;newsid=93904\">BlizzCon 2009<\/a> sind bis heute eine ganze Menge Fragen offen. Nun hat Blizzard, keine 24 Stunden vor dem mit Spannung erwarteten <a href=\"http:\/\/starcraft2.ingame.de\/kommentare.php?s=82&#038;newsid=99047\">Conference Call<\/a>, einen umfassenden Artikel zum neuen Battle.Net ver\u00f6ffentlicht, gespickt mit Bildern, viel Text und einem rund f\u00fcnf Minuten langen Interview mit Greg Canessa, dem Battle.Net-Projektleiter. Wer die Berichterstattung bisher aufmerksam verfolgt hat, wird einiges kennen, aber zumindest optisch hat sich einiges getan.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div style=\"width:693px; margin:auto;\"><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/us.media.blizzard.com\/starcraft2\/flash\/global\/video_loader.swf\" style=\"\" id=\"fl_movie\" name=\"fl_movie\" bgcolor=\"#000000\" quality=\"high\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" wmode=\"transparent\" base=\"http:\/\/us.media.blizzard.com\/starcraft2\/flash\/global\/\" flashvars=\"somevideo=Battlenet-720&amp;dir=\/starcraft2\/movies\/misc&amp;ht=389&amp;wd=693\" height=\"389\" width=\"693\"><\/div>\n<p>[swaptext link=&#8220;&raquo; Transkript einblenden (lang)&#8220;]<\/p>\n<h4>Ein Gespr\u00e4ch mit Greg Canessa, dem Project Director des Battle.net.<\/h4>\n<p>[blizzquote]<\/p>\n<p>Mein Name ist Greg Canessa, und ich bin der Projektleiter des neuen Battle.net-Service, hier bei Blizzard Entertainment.<\/p>\n<p>Battle.net ist ein Dienst mit einer langen und bekannten Geschichte, sehr erfolgreich f\u00fcr die Firma und sehr strategisch.<\/p>\n<p>Es begann mit Diablo, dann ging es weiter mit StarCraft, Diablo II, Warcraft II Battle.net Edition und Warcraft III<\/p>\n<p>Unsere Vision f\u00fcr das neue Battle.net ist es, einen weltklasse Online-Spieleservice f\u00fcr alle Blizzard-Spiele zu schaffen.<\/p>\n<p>Das neue Battle.net hat drei fundamentale Designprinzipien oder Grundpfeiler.<\/p>\n<p>Das erste davon ist die &#8222;Always Connected Experience (Erlebnis dauerhafter Verbundenheit).&#8220;<\/p>\n<p>Das schlie\u00dft das Konzept eines dauerhaften Charakters ein, ebenso wie viele<br \/>\nder Vorteile, die aus der dauerhaften Verbindung mit Battle.net<br \/>\nentstehen.<\/p>\n<p>Es gibt also einen permanenten Charakter, der immer online ist, und die M\u00f6glichkeit,<br \/>\nmit Freunden innerhalb und ausserhalb des Spieles zu interagieren und<br \/>\nzu chatten. Das Gef\u00fchl dieser Verbundenheit wird also w\u00e4hrend des<br \/>\nEinzelspiels aufrecht erhalten, inklusive eines vollst\u00e4ndigen<br \/>\nErfolgssystems und freischaltbarer Belohnungen.<\/p>\n<p>Dieses Erfolgssystem wird eine Mischung aus dem, was jetzt schon in World of<br \/>\nWarcraft zu sehen ist, und den Systemen anderer Online-Spieledienste.<\/p>\n<p>Die Spieler k\u00f6nnen Einzelspielererfolge sowohl in Kampagnen als auch in<br \/>\nSchlachten oder kooperativen Spielen gegen die K.I. verdienen.<\/p>\n<p>Es wird im neuen Battle.net zwei Arten von erspielbaren Belohnung geben:<br \/>\nPortr\u00e4ts und Decals. Im Charakterprofil wird es eine Benutzeroberfl\u00e4che<br \/>\ngeben, in der man die gesamte Sammlung von erspielten Portr\u00e4ts und<br \/>\nDecals sehen kann.<\/p>\n<p>Man kann jedes erspielte Portr\u00e4t als eigenes Portr\u00e4t ausw\u00e4hlen, um vor der Community anzugeben.<\/p>\n<p>Alles, was noch nicht erspielt wurde, wird ausgegraut dargestellt und kann<br \/>\nangeklickt werden, um den damit verbundenen Erfolg einzusehen.<\/p>\n<p>Man kann dann den Erfolg erzielen, um diese Belohnung freizuschalten, und man kann sie alle sammeln.<\/p>\n<p>Der zweite Pfeiler, oder der zweite Grundsatz ist die Competitive Arena for Everyone (Wettbewerbsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Alle).<\/p>\n<p>Dieses Designprinzip ist der Ausdruck unseres Wunsches, mit dem neuen<br \/>\nBattle.net eine gro\u00dfartig strukturierte Wettbewerbsplattform f\u00fcr alle<br \/>\nSpieler zu schaffen, w\u00e4hrend wir sie gleichzeitig einem ganz neuen<br \/>\nPublikum zug\u00e4nglich machen.<\/p>\n<p>Dazu geh\u00f6ren unsere eher an Gelegenheitsspieler gerichteten Spielmodi,<br \/>\neigene Spiele, kooperative Spiele gegen die K.I. und eine \u00dcbungsliga.<br \/>\nViele der wettbewerbsorientierten Features geh\u00f6ren zu diesem zweiten<br \/>\nPrinzip.<\/p>\n<p>Was wir f\u00fcr die Turnierspieler getan haben, ist die Entwicklung einer neuen<br \/>\nautomatischen Gegnerzuweisung auf Battle.net f\u00fcr StarCraft II.<\/p>\n<p>Dieses System ist das anspruchsvollste, das wir je entwickelt haben, und eines der fortgeschrittensten in der Branche.<\/p>\n<p>Es ist ein lernf\u00e4higes System, das die F\u00e4higkeiten des Spielers einsch\u00e4tzt, w\u00e4hrend er Spiele durchspielt.<\/p>\n<p>In unserem Ligen- und Ranglistensystem ist es auch m\u00f6glich, mit einem festen Team zu spielen.<\/p>\n<p>Man<br \/>\nkann seine Freunde einfach zu einer Gruppe einladen, und unsere<br \/>\nautomatische Gegnerzuweisung f\u00fcgt die Gruppe einem Spiel hinzu und man<br \/>\nwird mit seinen Freunden im Ligen- und Ranglistensystem eingestuft.<\/p>\n<p>Der dritte Pfeiler ist Connecting the Blizzard Community (Verbinden der<br \/>\nBlizzard-Community). Hier kommt das Erlebnis der sozialen Netzwerk- und<br \/>\nKommunikationsaspekte des neuen Battle.net ins Spiel.<\/p>\n<p>Dies<br \/>\nbeinhaltet alles, vom Erstellen einer Freundesliste, \u00fcber Chats,<br \/>\nKontaktpflege, Text- und Audiochats bis zur Kommunikation zwischen<br \/>\nStarCraft II und World of Warcraft sowie pers\u00f6nliche Nachrichten,<br \/>\nSystemnachrichten und andere Aspekte.<\/p>\n<p>Das Battle.net wird eigens rund um Blizzard-Spiele entwickelt.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu anderen Online-Spielediensten k\u00f6nnen wir integrierte<br \/>\nFeatures anbieten, die auf unsere Spiele zugeschnitten sind.<\/p>\n<p>Wir wollen die Gelegenheit des Relaunches von Battle.net ergreifen und<br \/>\neinen Dienst anbieten, dessen Features nicht nur f\u00fcr World of Warcraft<br \/>\nund StarCraft II relevant sind, sondern auch alle kommenden<br \/>\nBlizzard-Spiele unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Das ist die Gelegenheit, die sich uns bietet, und der Grund, aus dem wir so<br \/>\nviel Zeit in die n\u00e4chste Generation des Battle.net stecken.<\/p>\n<p>[\/blizzquote]<br \/>\n[\/swaptext]<\/p>\n<p>Im Wesentlichen ist der Artikel eine gute \u00dcbersicht der Funktionen, die bereits bekannt sind bzw. angek\u00fcndigt wurden. Beschrieben werden dort unter anderem:<\/p>\n<ul>\n<li>das neue Laddersystem<\/li>\n<li>Dauer-Onlinesystem, auch f\u00fcr Singleplayer<\/li>\n<li>Community-Features (inkl. optionaler Real-ID)<\/li>\n<li>Map- &#038; Modunterst\u00fctzung<\/li>\n<\/ul>\n<p>Auch das Marktplatz-Konzept zur Verbreitung von Karten, die auf Wunsch des Autors u.U. auch gegen Bezahlung erfolgt, wird erl\u00e4utert, auch wenn es hierzu noch keine Screenshots gibt, da diese Funktion erst eine Zeit nach der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels zur Verf\u00fcgung stehen wird:<\/p>\n<p>[blizzquote]Einige Zeit nach der Ver\u00f6ffentlichung von StarCraft II werden Modder Zugang zu einem noch besseren Instrument zum Teilen ihrer Arbeit \u00fcber das Battle.net bekommen, in Form des StarCraft II-Marktplatzes. Auf dem Marktplatz k\u00f6nnen Spieler Karten durchst\u00f6bern, herunterladen, bewerten, kommentieren und sogar kaufen, wenn der Ersteller einen Preis f\u00fcr seine M\u00fche festsetzen m\u00f6chte. Es ist unser fester Glaube, dass wenn wir den Sch\u00f6pfern die M\u00f6glichkeit geben, eine Belohnung f\u00fcr ihre M\u00fche zu erhalten, ihre Arbeit zu einigen wirklich beeindruckenden Projekten f\u00fchren wird. Haben die Erschaffer von Karten und Mods ein gewisses Budget zur Verf\u00fcgung, kann ihnen dies die M\u00f6glichkeit geben, zu experimentieren und ihre Ideen bestm\u00f6glich umzusetzen. Dies wiederum f\u00fchrt zu einer gr\u00f6\u00dferen Auswahl an Karten und Mods und einer gr\u00f6\u00dferen Vielfalt der Inhalte, die euch im Battle.net zur Verf\u00fcgung stehen werden[\/blizzquote]<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend stellt Blizzard nat\u00fcrlich nochmal klar, da\u00df sich das, was auf den Bildern zu sehen ist, im Detail nat\u00fcrlich noch \u00e4ndern kann, da nach wie vor daran gearbeitet wird. Doch was ist euer Eindruck vom neuen Battle.Net? Wie bewertet ihr die neuen Funktionen und was fehlt euch vielleicht gar? Schreibt uns eure Meinungen in die Kommentare und diskutiert in unserem <a href=\"http:\/\/starcraft2.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=181067\">Forum<\/a>.<\/p>\n<ul class=\"rellink\">\n<li>&raquo; <a href=\"http:\/\/www.starcraft2.com\/features\/misc\/battlenet.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.Net-Pr\u00e4sentation auf starcraft2.com<\/a><\/li>\n<li>&raquo; <a href=\"http:\/\/starcraft2.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=181067\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forenthema zum neuen Battle.net-Artikel<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trotz der Pr\u00e4sentation des neuen Battle.Net auf der BlizzCon 2009 sind bis heute eine ganze Menge Fragen offen. Nun hat Blizzard, keine 24 Stunden vor dem mit Spannung erwarteten Conference Call, einen umfassenden Artikel zum neuen Battle.Net ver\u00f6ffentlicht, gespickt mit Bildern, viel Text und einem rund f\u00fcnf Minuten langen Interview mit Greg Canessa, dem Battle.Net-Projektleiter.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-veroeffentlicht-detailartikel-zum-neuen-battle-net\/485879\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Blizzard ver\u00f6ffentlicht Detailartikel zum neuen Battle.Net<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":767,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[431],"class_list":["post-485879","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-diablo-2","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/767"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=485879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485879\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=485879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=485879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=485879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}