{"id":485881,"date":"2010-02-10T11:15:00","date_gmt":"2010-02-10T11:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485881"},"modified":"2010-02-10T11:15:00","modified_gmt":"2010-02-10T11:15:00","slug":"sind-wir-zu-dumm-fuer-einen-zweiten-waffenslot-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/sind-wir-zu-dumm-fuer-einen-zweiten-waffenslot-in-diablo-3\/485881\/","title":{"rendered":"Sind wir zu dumm f\u00fcr einen zweiten Waffenslot in Diablo 3?"},"content":{"rendered":"<p>Der <em>Diablo 3 Community Manager<\/em> Bashiok antwortete heute auf die Frage eines Fans nach dem Verbleib des zweiten Waffenslots. Jay Wilson hatte in einem Interview angek\u00fcndigt, dass dieses Feature in Diablo 3 nicht vorhanden sein wird.<br \/>\nHeute gab es dazu eine ausf\u00fchrliche &#8211; wenn auch recht merkw\u00fcrdige  &#8211; Begr\u00fcndung:<br \/>\nViele Spieler seien zu dumm den Waffenwechsel einzusetzen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>At the moment it is. The confusion it creates for players is a good point really in my opinion. From my time in tech support it was a common enough issue that we had pre-written responses to send to people to help inform them of where their weapons went. BUT that said it\u2019s not a problem that\u2019s completely without a solution, so while it\u2019s a decent argument it\u2019s sort of weak because it could probably be addressed somehow.<\/p>\n<p>One good reason why it\u2019s not a feature we like the idea of is that it adds a new type of play complexity that we don\u2019t want to layer on top of those that we already have. We\u2019re creating the game, the skills, the movement speed, kill rates, skill runes, and all other combat related mechanics and features to fit as tightly together as possible. Throwing in weapon swapping forces that tightening\/balancing to take it into account. Only thing is that it\u2019s not a clear cut feature. You either know how to game it &#8211; or you don\u2019t. So it creates a separation of players that isn\u2019t based on use of the character and skills but doing this weird little trick and swapping back and forth between weapons at specific times. It becomes a necessity to remain effective or as a strong opponent, and we believe the combat has enough going for it that it doesn\u2019t need difficult to explain and understand features like weapon swapping.<\/p>\n<p>I know this is probably the wrong audience to try to make that argument to, because most of you are on the winning end. But trust us that there will be plenty of separation between you and the noobs to show how awesome you are without weapon swapping.<\/p>\n<p>You also have the issues of it just being used for storage, which feels super cheesy. Or as a means to game MF by swapping in weapons to get 0mgz uber dropz<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;&raquo; \u00dcbersetzung&#8220;]<\/p>\n<p>Im Moment ist es so. Dass dieses Feature die Spieler verwirrt ist meiner Meinung nach ein wichtiger Punkt. Als ich noch f\u00fcr den Tech Support gearbeitet habe war diese Fehlermeldung so h\u00e4ufig, dass wir vorgeschriebene Standardemails hatten, um den Spielern zu erkl\u00e4ren wo ihre Waffen hin sind. Aber man muss auch sagen, dass dies eigentlich kein unl\u00f6sbares Problem w\u00e4re. Also auch wenn es ein Argument gegen den zweiten Waffenslot ist, ist es doch relativ schwach da man das Problem beheben k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Ein guter Grund warum wir es nicht m\u00f6gen ist, dass es das Spiel noch komplexer macht als die M\u00f6glichkeiten die wir schon implementiert haben. Wir erstellen das Spiel, die Fertigkeiten, die Bewegungsgeschwindigkeiten, T\u00f6tungsraten, Skill Runen und all die anderen Mechaniken rund um den Kampf, so dass sie m\u00f6glichst gut zusammen passen. Wenn wir jetzt einen Waffenwechsel einbauen, m\u00fcssen wir das bei allen anderen Dingen mitbedenken. Ein Problem gibt es noch. Entweder man wei\u00df, wie man es einzusetzen hat &#8211; oder eben nicht. Das teilt die Spieler in 2 Gruppen ohne dass ein Unterschied in der Charakterklasse oder dem Einsatz der Fertigkeiten besteht aber in der M\u00f6glichkeit, diesen komischen kleinen Trick einzusetzen und zu bestimmten Zeitpunkten zwischen Waffen vor und zur\u00fcck zu wechseln. Ich denke, dass der Kampf auch ohne komplizierte und schwer verst\u00e4ndliche Features wie einen Waffenwechsel anspruchsvoll genug sein wird.<\/p>\n<p>Mir ist bewusst, dass ich das hier eigentlich den falschen Leuten erz\u00e4hle, da viele von euch eher zu den besseren Spielern geh\u00f6ren. Aber vertraut uns einfach, es wird genug Dinge geben, die euch am Ende von den noobs unterscheiden.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem gibt es da noch das Problem, dass viele Spieler den zweiten Waffenslot ausnutzen um Sachen zu lagern oder einen h\u00f6heren MF Wert kurz vor dem Kill zu erhalten.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Jemand versuchte Bashiok darauf hin zu erkl\u00e4ren, dass die meisten Spieler die Waffen dann in bestimmten Situationen von Hand auswechseln werden um sich an die gerade herrschende Situation anzupassen. Auch hierauf gab es eine Antwort:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>If that appears to be an advantageous way to play the game then we\u2019ll break the ability to do so.<\/p>\n<p><b>\u00dcbersetzung<\/b>: Sollte dies einen Weg darstellen sich Vorteile zu verschaffen, dann werden wir es verhindern.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Zum Schluss stellt sich eigentlich nur die Frage, wie ein Spieler jemals bei Skill Runen, Skillungen oder der Vielfalt an Items durchblicken soll, wenn ihm nichtmal ein Waffenwechsel per Knopfdruck zugetraut wird.<br \/>\nSeid ihr auch von diesem Feature \u00fcberfordert oder findet ihr es Schade, dass der Waffenwechsel wegf\u00e4llt? Diskutiert mit uns im <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?p=23440406\">Diablo 3 Forum<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Diablo 3 Community Manager Bashiok antwortete heute auf die Frage eines Fans nach dem Verbleib des zweiten Waffenslots. 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