{"id":485893,"date":"2010-02-22T16:05:00","date_gmt":"2010-02-22T16:05:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485893"},"modified":"2010-02-22T16:05:00","modified_gmt":"2010-02-22T16:05:00","slug":"bashiok-zur-diablo-3-musik-und-zu-itemverzauberungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zur-diablo-3-musik-und-zu-itemverzauberungen\/485893\/","title":{"rendered":"Bashiok zur Diablo 3 Musik und zu Itemverzauberungen"},"content":{"rendered":"<p>\nF\u00fcr die Atmosph\u00e4re in einem Spiel wie <em>Diablo<\/em> 3 sind viele Faktoren wichtig. In erster Linie nat\u00fcrlich die visuellen Aspekte, \u00fcber die ja bereits ausgiebig diskutiert wurde. Aber auch andere Dinge sind wichtig, ganz besonders die Spielmusik. Sie bietet eine ideale M\u00f6glichkeit um Spannung im Spiel aufzubauen oder dramatischere Szenen zu unterstreichen. Das wei\u00df nat\u00fcrlich auch <em>Blizzard<\/em> und auf Nachfragen eines Spielers im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=23329212868&#038;postId=233271836870&#038;sid=3000\" targe=_blanke>Battle.net Forum<\/a> \u00e4u\u00dferte sich <em>Bashiok<\/em> auch zur Musik in Diablo 3:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nBrower and the crew rock it. It&#8217;s going to be awesome.\n<\/p>\n<p>\nI know most of you aren&#8217;t into the whole WoW thing but if you visit the below link, which is a pretty awesome promotion in general, and scroll down there&#8217;s a link to listen to the song &#8218;Invincible&#8216; which is used somewhere in Icecrown (Arthas&#8216; lair). It&#8217;s extremely WoW in flavor, but I think maybe gives a good sense of the quality and composition that we&#8217;re at now.\n<\/p>\n<p>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofwarcraft.com\/wowanniversary\/battlecry\/\" targe=_blank style=\"color:#00C0FF; font-weight:100\">http:\/\/www.worldofwarcraft.com\/wowanniversary\/battlecry\/<\/a>\n<\/p>\n<p>\nHopefully the little snippets on the Diablo III site give a good impression that the Diablo music is in fact Diablo music. And comparing Diablo III, to WoW, to StarCraft II there&#8217;s an obvious care and attention to each game and the settings and emotion and tone.\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Blizzard m\u00f6chte sich also auch bei der Musik in Diablo 3 M\u00fche geben. Der genannte Song <em>&#8218;Invincible&#8216;<\/em> stammt zwar aus World of Warcraft, ist aber dennoch sch\u00f6n anzuh\u00f6ren und zeigt, dass Blizzard im Punkt Musik auf hohe Qualit\u00e4t setzt. Bashiok betont jedoch, dass sich die Musik in den einzelnen Blizzardspielen durchaus unterscheidet, die Musik in Diablo ist eine andere, als die in WoW oder StarCraft. Wir werden also in Diablo 3 richtige Diablo Musik bekommen, wie sie aus Diablo 1 und 2 kennen.\n<\/p>\n<p>\nEin ganz anderes Thema zu dem sich Bashiok im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=23329102971&#038;postId=233270136411&#038;sid=3000#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Forum<\/a> \u00e4u\u00dferte sind Itemverzauberungen &#8211; ein in Diablo 2 viel genutztes System, beispielsweise die Erstellung von crafted Items oder auch das Verzaubern bei Charsi. Es stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wie sowas in Diablo 3 aussehen wird:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nItem crafting and\/or augmentation isn&#8217;t something we&#8217;ve discussed\/revealed yet. I think it&#8217;s obvious there will be some ability to change an item after you&#8217;ve picked it up off the ground, but what that will actually entail is a secret to be revealed later.\n<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ein genaues Konzept scheint es also noch nicht zu geben. Aber es soll wohl m\u00f6glich sein, die Eigenschaften eines Gegenstands nachtr\u00e4glich zu ver\u00e4ndern. Genaueres will Bashiok aber immernoch nicht bekannt geben. Wir werden also weiterhin warten m\u00fcssen, aber ein paar Geheimnisse darf Blizzard ja noch haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr die Atmosph\u00e4re in einem Spiel wie Diablo 3 sind viele Faktoren wichtig. In erster Linie nat\u00fcrlich die visuellen Aspekte, \u00fcber die ja bereits ausgiebig diskutiert wurde. Aber auch andere Dinge sind wichtig, ganz besonders die Spielmusik. Sie bietet eine ideale M\u00f6glichkeit um Spannung im Spiel aufzubauen oder dramatischere Szenen zu unterstreichen. 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