{"id":485909,"date":"2010-02-26T11:45:00","date_gmt":"2010-02-26T11:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485909"},"modified":"2010-02-26T11:45:00","modified_gmt":"2010-02-26T11:45:00","slug":"blizzcast-folge-13-ist-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzcast-folge-13-ist-online\/485909\/","title":{"rendered":"BlizzCast Folge 13 ist online"},"content":{"rendered":"<p>\nNachdem der letzte <em>BlizzCast<\/em> nicht so viele interessante Informationen f\u00fcr die <em>Diablo<\/em> Spieler enthielt, wurde die 13. Ausgabe bereits mit Spannung erwartet. Insbesondere da <em>Blizzard<\/em> die Community dazu einlud, Fragen zu stellen, die im neuen BlizzCast beantwortet werden sollen. Allerdings nahm <em>Bashiok<\/em> schon vorher etwas Wind aus den Segeln und k\u00fcndigte an, dass in den BlizzCasts keine \u00fcberw\u00e4ltigende neue Informationen gegeben werden.\n<\/p>\n<p>\nSeit heute ist Folge 13. des Blizzardeigenen Podcasts online verf\u00fcgbar. Wie man angesichts des Betastarts von Starcraft 2 erwarten kann, stand der Starcraft Neuling nat\u00fcrlich auch hier im Mittelpunkt, aber die Community Manager <em>Bashiok<\/em> und <em>Zarhym<\/em> gingen auch auf Diablo 3 ein. Wie versprochen beantwortete Bashiok Fragen aus der Community, die zuvor in den <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=22418944442&#038;sid=3000&#038;pageNo=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Foren<\/a> gestellt wurden. Zun\u00e4chst ging es darum, ob es in Diablo 3, wie in anderen Rollenspielen \u00fcblich, ein sogenanntes Phasing System geben wird. Das bedeutet, dass nicht jeder Spieler zwingend das gleiche sieht, sondern abh\u00e4ngig von den bisher erreichten Quests ein unterschiedliches Bild hat. Bashiok beantwortet dies mit einem klaren Nein, man werde am System von Diablo 2 festhalten, es wird also eine Instanz des Spiels geben, die f\u00fcr alle Spieler gleich ist. Weiter ging es mit dem Respec System in Diablo 3 und der Frage, ob man das in Patch 1.13 eingef\u00fchrte System so auch f\u00fcr Diablo 3 \u00fcbernehmen wolle:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nWir haben uns f\u00fcr Diablo III noch nicht endg\u00fcltig entschieden, aber es soll schon so sein, dass es mehr als nur ein paar Goldm\u00fcnzen kostet, seine Meinung zu \u00e4ndern. Obschon das ein entscheidender Teil davon sein wird. Dazu kommt, dass es f\u00fcr bestimmte Fertigkeiten gelten soll, sodass man nicht seinen kompletten Fertigkeitenbaum auf null stellt, sondern lediglich bestimmte Fertigkeiten, um diese neu anzupassen. Und um die Kosten f\u00fcr eine Neuverteilung anzupassen, wird sie fr\u00fch im Spiel billiger und leichter zu vollziehen sein, und je weiter man im Spiel voranschreitet, desto schwerer und teurer wird es auch.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Das Respec System in Diablo 3 wird sich also deutlich von dem in Diablo 2 unterscheiden, das von vielen als zu einfach empfunden wird. Stattdessen will man daraus wohl eine anspruchsvolle Aufgabe machen, wodurch das Zur\u00fccksetzen der Fertigkeiten zwar weiterhin m\u00f6glich ist, aber etwas besonderes bleibt. <!--more-->Auch die Charakterressourcen waren Thema im neuen BlizzCast, insbesondere darauf bezogen, <span style=\"font-style:italic\">warum<\/span> man das Manasystem aufgegeben hat. Bashiok begr\u00fcndet das damit, dass das Spielverhalten der Charaktere sich stark unterscheiden soll und ein einheitliches Manasystem w\u00e4re da hinderlich:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nDie Grundidee ist hierbei, dass wir Unterschiede zwischen den Klassen haben, und dass wir m\u00f6glichst einzigartige Klassen haben wollen, um ein Spiel zu erhalten, das so interessant wie m\u00f6glich ist. Einen Zauberer oder einen M\u00f6nch zu spielen werden zwei v\u00f6llig unterschiedliche Spielstile sein, und wenn sie zus\u00e4tzlich noch unterschiedliche Ressourcensysteme verwenden, wird der Unterschied noch gr\u00f6\u00dfer. Also wird das Ressourcensystem des Zauberers &#8230; das wir noch nicht &#8230; Ich rede doch lieber \u00fcber den Barbaren! Das Ressourcensystem des Barbaren, das aus Zorn besteht, und dann der Hexendoktor, der Mana verwendet, der einzige Charakter, der Mana verwendet. Logischerweise werden sie zwei v\u00f6llig unterschiedliche Spielstile haben, auch \u00fcber die Fertigkeiten hinaus, die sie verwenden.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Hier gibt Bashiok auch nocheinmal an, dass man sich nicht aus rein \u00e4sthetischen Gr\u00fcnden f\u00fcr unterschiedliche Ressourcen entschieden hat, sondern dass es tats\u00e4chlich mit dem unterschiedlichen Gameplay der einzelnen Charaktere zusammenh\u00e4ngt. Auch die Regeneration der Ressourcen unterscheidet sich bei den einzelnen Charakteren, Manatr\u00e4nke wird es daher nicht geben. Wie genau das System aussehen wird, sagt Bashiok noch nicht, wir werden uns also diesbez\u00fcglich noch etwas gedulden m\u00fcssen.\n<\/p>\n<p>\nDas vielleicht interssanteste Thema hob sich Bashiok f\u00fcr den Schluss auf: <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=94046\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">charaktergebundene Gegenst\u00e4nde<\/a>: werden Items, die beim aufheben oder anziehen gebunden werden (&#8218;bound on equip\/pickup&#8216;) an den Charakter gebunden oder an den Account. Genau festlegen will Bashiok sich bei der Beantwortung dieser Frage nicht, aber es wird wahrscheinlich auf ein Accountbindung hinauslaufen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nVielleicht. H\u00f6rt sich irgendwie cool an. Ich habe Jay und ein paar der anderen Designer gefragt, weil ich mir nicht sicher war, und Jays Antwort war: \u201eDas h\u00f6rt sich super an!\u201c Und er mag nun mal Dinge, die super sind. Was wiederum ein waschechtes Jay-Wilson-Zitat ist. Es k\u00f6nnte allerdings wirtschaftliche Gr\u00fcnde geben, warum es nicht geht, und es k\u00f6nnte Gameplay-Gr\u00fcnde geben, warum es nicht geht. Ist wahrscheinlich noch zu fr\u00fch zu sagen, aber es h\u00f6rt sich cool an, also werden wir mal abwarten.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Damit ver\u00e4ndert Blizzard das aus World of Warcraft bekannte System, das bei vielen Spielern auf Ablehnung sto\u00df, denn mit dem falschen Charakter gefundene Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen dann nicht sinnig genutzt werden. Bei einer Bindung an den Account wird lediglich das Handeln unterbunden. Bashiok betonte nachher nochmal im Battle.net Forum, dass dieses System noch nicht feststehe und man genau abw\u00e4gen muss, ob man die gew\u00fcnschten Effekte erzielt.\n<\/p>\n<p>\nInsgesamt gab der neue BlizzCast nicht so viele Informationen zu Diablo 3 preis, wie vielleicht vom ein oder anderen erhofft, aber das k\u00fcndigte Bashiok bereits vorher an. Es handelt sich halt mehr um ein Spa\u00dfprojekt und nicht um einen tats\u00e4chlichen Informationsweg. Nichtsdestotrotz ist der BlizzCast durchaus h\u00f6renswert. Den vollst\u00e4ndigen BlizzCast findet ihr auch der <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de-de\/community\/blizzcast\/archive\/episode13.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard Homepage<\/a>, ab [41:59] beginnt der f\u00fcr Diablo relevante Teil des Podcasts. In unserem Diablo 3 Forum findet ihr auch einen Thread zum <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/showthread.php?t=1545247\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCast 13<\/a> in dem ihr mit anderen Diablo Spielern \u00fcber die aktuelle Entwicklung an Diablo 3 diskutieren k\u00f6nnt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem der letzte BlizzCast nicht so viele interessante Informationen f\u00fcr die Diablo Spieler enthielt, wurde die 13. Ausgabe bereits mit Spannung erwartet. 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