{"id":485917,"date":"2010-02-28T18:50:00","date_gmt":"2010-02-28T18:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485917"},"modified":"2010-02-28T18:50:00","modified_gmt":"2010-02-28T18:50:00","slug":"bashiok-zum-schwierigkeitsgrad-von-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zum-schwierigkeitsgrad-von-diablo-3\/485917\/","title":{"rendered":"Bashiok zum Schwierigkeitsgrad von Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nDer Schwierigkeitsgrad ist in <em>Diablo<\/em>, genauso wie auch in anderen Computerspielen auch, ein kompliziertes Thema. Anf\u00e4nger und Spieler, die nicht \u00fcber so gute Ausr\u00fcstung verf\u00fcgen, klagen oft genug dar\u00fcber, dass der Modus H\u00f6lle bereits zu schwierig ist. Fortgeschrittenen Spielern, die sich bereits gutes Equipment zugelegt haben, ist das Spiel dagegen zu einfach und es fehlen neue Herausforderungen. F\u00fcr Spielehersteller ist es daher ganz allgemein immer ein Problem herauszufinden, welcher Schwierigkeitsgrad denn nun ideal ist; einerseits m\u00f6chte man jedem die M\u00f6glichkeit geben, allen Content des Spiels zu Gesicht zu bekommen, andererseits muss es auch Herausforderungen f\u00fcr erfahrene Spieler geben, die Wert aufs Endgame legen.\n<\/p>\n<p>\nDieses Problem \u00e4u\u00dferte auch ein User im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=23425524007&#038;postId=234233863803&#038;sid=3000#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net Forum<\/a> und kritisierte dabei auch, dass sich <em>Blizzard<\/em> zu oft den W\u00fcnschen der Community beugt und das Spiel einfacher macht. Als Beispiel nennt er die Situation in <em>World of Warcraft<\/em>, wo angeblich jeder ohne K\u00f6nnen und taktisches Vorgehen selbst die schwierigsten Gebiete problemlos meistern kann. Blizzards Community Manager <em>Bashiok<\/em> konterte, dass in diesen Gebieten eher erfahrene Gruppen mit entsprechendem Wissen und Equipment unterwegs sind. Doch der allgemeinen Problematik stimmt Bashiok zu, betont allerdings auch, dass man das Spiel auch nicht <span style=\"font-style:italic\">zu<\/span> schwierig machen d\u00fcrfe, um nicht die breite Masse der Spieler auszuschlie\u00dfen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nAber ich w\u00fcrde immer behaupten, dass nichts daran falsch und vieles daran richtig ist, so vielen Leuten wie m\u00f6glich zu erlauben, das Ende der Geschichte, der sie jahrelang gefolgt sind und endlich den Abschluss der Erweiterung, die sie gekauft haben, zu sehen.\n<\/p>\n<p>\nDas hei\u00dft nicht, dass es keinen Content geben wird, der ziemlich schwierig ist und vielleicht nur von den besten und am meisten organisierten Teams gel\u00f6st werden kann; und ich glaube, es wird solchen Content geben, aber soll das wirklich Content sein, welcher einen Handlungsstrang beendet, der mit WC3 begonnen hat und den viele, wenn nicht die meisten Spieler, nur spielen w\u00fcrden um das Ende zu sehen?\n<\/p>\n<p><span style=\"font-style:italic\">(\u00dcbersetzung)<\/span><br \/>\n[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Text&#8220;]<\/p>\n<p>\nBut I would argue to the ends of the earth that there&#8217;s nothing wrong, and a lot right, with allowing as many people as possible to see the conclusion to story archs they have been following for years and ultimately the conclusion to the expansion they purchased.\n<\/p>\n<p>\nThat&#8217;s not to say there shouldn&#8217;t be content that&#8217;s very difficult and maybe only the best and most organized teams can complete it, and I believe there is that content, but should it take the form of content that completes a story arch that started with WC3 and that many if not most players are playing to see play out?\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Blizzard scheint also besonderen Wert darauf zu legen, dass jeder Spieler die Story zu Ende spielen kann. Allerdings plant man anscheinend auch spezielle Gebiete, die eine Herausforderung f\u00fcr erfahrene Spieler darstellen sollen oder nur in Gruppen gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Allerdings werden diese wohl von der allgemeinen Geschichte losgel\u00f6st sein. Vorzustellen k\u00f6nnte man sich daher eventuell Events wie die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/hellfire\/hellfirequest.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hellfire Quest<\/a> oder das <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/worldevent\/worldevent.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">World Event<\/a> in Diablo 2. Aber auch hier muss man dann genau abw\u00e4gen, wie schwierig man die entsprechenden Gebiete denn macht. Wie genau das Ganze dann aussehen wird und ob man so die erfahrenen Spieler f\u00fcr lange Zeit motivieren kann, wird sich zeigen. Wichtig ist auf jeden Fall, dass Blizzard sich diesbez\u00fcglich Gedanken macht und vielleicht auch schon die ein oder andere geniale Idee hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Schwierigkeitsgrad ist in Diablo, genauso wie auch in anderen Computerspielen auch, ein kompliziertes Thema. Anf\u00e4nger und Spieler, die nicht \u00fcber so gute Ausr\u00fcstung verf\u00fcgen, klagen oft genug dar\u00fcber, dass der Modus H\u00f6lle bereits zu schwierig ist. 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