{"id":485921,"date":"2010-03-02T22:15:00","date_gmt":"2010-03-02T22:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485921"},"modified":"2010-03-02T22:15:00","modified_gmt":"2010-03-02T22:15:00","slug":"nderungen-gegenueber-gameplay-trailer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/nderungen-gegenueber-gameplay-trailer\/485921\/","title":{"rendered":"\u00c4nderungen gegen\u00fcber Gameplay-Trailer"},"content":{"rendered":"<p>Klassiker setzen keinen Staub an und in einem gewissen Sinne ist der <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/diablo3\/media\/#movies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gameplay-Trailer<\/a> von der <em>Worlwide Invitational<\/em> 2008 in Paris auch bereits ein solcher. Waren es doch die ersten bewegten<br \/>\nBilder, die die Fans seit der Ank\u00fcndigung von <em>Diablo III<\/em> zu sehen bekamen. So oder so \u00e4hnlich mag auch ein Fan gedacht haben, der sich zu diesem<br \/>\nfast zwei Jahre alten Trailer seine Gedanken machte und diese im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=23425766032&#038;postId=234232793895&#038;sid=3000#8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Battle.net-Forum<\/a> postete. <em>Bashiok<\/em>, Blizzards Community<br \/>\nManager, kann sich scheinbar auch noch an diesen kurzen Film erinnern, denn er antworte auf einige Fragen, die der Fan stellte und kommentierte einiger<br \/>\nseiner \u00c4u\u00dferungen. Auf diesem Wege erfahren wir von einigen kleineren \u00c4nderungen gegen\u00fcber dem Spiel, wie es 2008 bei der WWI gezeigt wurde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/77944_530_304.jpg\" title=\"Dialogfenster\" alt=\"altes Dialogfenster aus dem ersten Gameplay-Trailer\" style=\"float:\nright; margin-left: 1em;\"><br \/>\nIm Trailer wurde ein Dialogfenster (<i>siehe Bild<\/i>) gezeigt und einem Fan gefiel nicht, dass die Charaktere nicht lippensynchron sprachen. Das Problem ist gel\u00f6st &#8211; die<br \/>\nDialogfenster gibt es nicht mehr. Stattdessen wird ins Spiel gezoomt und die Charaktere haben inzwischen viel mehr Animationen bekommen, die sicher noch<br \/>\nerweitert werden.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>We don\u2019t use those dialogue windows any more. We sort of do a slight zoom now, but it\u2019s all in the works still. You<br \/>\nwouldn\u2019t notice any lip syncing even if we had it.<br \/>\nThere\u2019s also a much wider range of animations for characters now, and I suspect it will expand even further before release if the quest designers get<br \/>\ntheir way.<\/p><\/blockquote>\n<p>Auch optisch wird noch flei\u00dfig gefeilt: die Heilsph\u00e4ren haben ein neues (noch unver\u00f6ffentlichtes) Design und werden weniger wie schwebende Kugeln,<br \/>\nsondern wie magische Effekte aussehen. Manasph\u00e4ren wird es gar keine mehr geben. Der Hexendoktor ist der einzige Charakter, der Mana verwendet, aber f\u00fcr<br \/>\nihn gibt es andere M\u00f6glichkeiten der Auffrischung.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nCue nerd rage &#8211; we don\u2019t have mana orbs any more. Mana orbs would only apply to the Witch Doctor anyway (since he\u2019s the only one using mana) and he has<br \/>\nother regen mechanics.<br \/>\nWe do have some pretty sweet new health globes though that nobody\u2019s seen yet. They\u2019re a bit less \u201chere\u2019s a hovering item\u201d and a bit more \u2018spell effecty\u2019.\n<\/p><\/blockquote>\n<div style=\"float:left; margin-right:1em;\"><\/div>\n<p>Obwohl der Trend zu &#8222;weniger ist mehr&#8220; hinsichtlich der Benutzeroberfl\u00e4che bei Spielen geht, wird es bei Diablo III bei dem Inventarfenster bei einem<br \/>\nSeitenpanel bleiben. Zu fest ist der Inventarbildschirm in die Spielmechanik und in das Spielgef\u00fchl eingebunden, um dies aus dem Konzept zu streichen.<br \/>\nEin dauerhaft ge\u00f6ffnetes Inventarfenster wird allerdings nicht geben &#8211; der Spieler k\u00f6nnte dann die Gegner hinter diesem Fenster nicht mehr angreifen.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nYeah, that\u2019s something that some people don\u2019t like. Especially as games move toward less and less UI. But we feel like it\u2019s something that\u2019s iconic to<br \/>\nthe game, and that changing it would mean changing how many of the other systems function.<br \/>\nAlso, I wouldn\u2019t say it\u2019s intentional, or maybe even something that the designers like, but *I* think that deciding when and where to open your UI is an<br \/>\ninteresting part of the game.<br \/>\nIf a monster wanders underneath a piece of floating inventory UI you wouldn\u2019t be able to attack it. Doesn\u2019t sound like a good idea.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Man kann all diese Kleinigkeiten als Anlass zur Beruhigung auslegen &#8211; das Spiel befindet sich noch in der Mache und viele Dinge, die man f\u00fcr sicher<br \/>\nhielt, haben sich ge\u00e4ndert oder k\u00f6nnten sich vor der Ver\u00f6ffentlichung \u00e4ndern. F\u00fcr graue Haare, weil Dinge im Spiel nicht so sind, wie man sie gern h\u00e4tte,<br \/>\nist es nach vor viel zu fr\u00fch und man kann einfach nur abwarten, wann Blizzard neue Dinge bekannt gibt und was dies f\u00fcr Dinge sein werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klassiker setzen keinen Staub an und in einem gewissen Sinne ist der Gameplay-Trailer von der Worlwide Invitational 2008 in Paris auch bereits ein solcher. Waren es doch die ersten bewegten Bilder, die die Fans seit der Ank\u00fcndigung von Diablo III zu sehen bekamen. 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