{"id":485937,"date":"2010-03-10T20:50:00","date_gmt":"2010-03-10T20:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485937"},"modified":"2010-03-10T20:50:00","modified_gmt":"2010-03-10T20:50:00","slug":"bashiok-zu-dungeons-und-scripted-scenes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zu-dungeons-und-scripted-scenes\/485937\/","title":{"rendered":"Bashiok zu Dungeons und Scripted Scenes"},"content":{"rendered":"<p>\nGro\u00dfe Neuigkeiten gibt es zur Zeit nicht von <em>Blizzard<\/em> zu h\u00f6ren, aber auch ein paar Kleinigkeiten sind besser als nichts. So \u00e4u\u00dferte sich Blizzards Community Manager <em>Bashiok<\/em> neulich im offiziellen <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/board.html?forumId=12007&#038;sid=3000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> in einigen Diskussionen zum sehnlichst erwarteten Nachfolger des Kultspiels, das noch immer zahllose Fans zu fesseln vermag.\n<\/p>\n<p>\nWie die Wegpunkte in Diablo 3 aussehen werden, ist ein gut geh\u00fctetes Geheimnis. Da ist es nicht verwunderlich, dass Fans in Screenshots und Videos nach neuen Anhaltspunkten suchen. Doch nicht alles was nach einem Wegpunkt aussieht, ist auch einer; so verwechselte ein User im Diablo 3 Forum auf einem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/gallery.php?gal=1203&#038;img=78942&#038;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Screenshot<\/a> einen Wegpunkt mit einem Dungeon Eingang. Diese Dungeoneing\u00e4nge gab es auch schon in den Demoversionen zu sehen, <!--more-->allerdings wohl noch mit einigen Fehlern, wie Bashiok erkl\u00e4rte:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nDie Portale zu den Dungeons waren in der Demo etwas seltsam. Soweit ich mich erinnere haben nur die &#8218;timed dungeons&#8216; einen nicht wieder zum Ausgangspunkt zur\u00fcck gelassen. Und nachdem man reingegangen war, wurde das Portal zerst\u00f6rt und die Sandeffekte und all das prima Zeug h\u00f6rte auf. Das war genau das, was diese Dungeons ausmachte: finde den Ausgang in 3 Minuten oder du stirbst. Aber ich glaube einige dieser &#8217;non-timed dungeons&#8216; waren ein wenig buggy. Beim Zur\u00fcckgehen durch den Eingang, durch den man gekommen war, kam man manchmal am anderen Ausgang wieder raus, und so Sp\u00e4\u00dfe.\n<\/p>\n<p>\nIch w\u00fcrde das Design der Dungeon Ein- und Ausg\u00e4nge, wie sie f\u00fcr Dungeons in der Demo genutzt wurden, nicht als Anhaltspunkt daf\u00fcr nehmen, wie sie arbeiten werden. Dieser Dungeon hat ein magisches Portal, weil es der Typ von Dungeons ist, der ein magisches Portal haben wird. Er w\u00fcrde kein magisches Portal haben, wenn es eine normale H\u00f6hle w\u00e4re.\n<\/p>\n<p>\nObwohl im Allgemeinen f\u00fcr Eing\u00e4nge\/Ausg\u00e4nge, einen Dungeon zu leeren nur um den Weg zur\u00fcck zu finden ist ein bisschen bl\u00f6d, wir werde das daher vielleicht nicht tun. Eventuell in speziellen F\u00e4llen, wo es Sinn machen w\u00fcrde.\n<\/p>\n<p><span style=\"font-style:italic\">(\u00dcbersetzung)<\/span><br \/>\n[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Text&#8220;]<\/p>\n<p>\nThe portals to the dungeons were a bit wacky in the demo. Only the timed dungeons, as far as I remember, wouldn&#8217;t let you port back out from where you came in. And after you entered the portal base would actually shatter and the sand effects would stop and all sorts of neat stuff. That was the point of those dungeons though, find the exit in 3 minutes or you die. But I believe some of the non-timed dungeons were buggy in that exiting from the entrance you came in from would sometimes put you at the other exit, and some fun stuff like that.\n<\/p>\n<p>\nI wouldn&#8217;t take the dungeon entrance\/exit design used for one dungeon in a demo as an indication of how they&#8217;ll work anyway. Also that dungeon had magical portals because it&#8217;s the type of dungeon that would have magical portals. It wouldn&#8217;t have magical portals if it was a normal cave.\n<\/p>\n<p>\nIn general though for entrances\/exits, yeah clearing a dungeon just to back track the whole thing is kinda lamesauce, so we probably won&#8217;t do that. Maybe in some specific cases where it makes sense.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nDie Dungeons aus der Demoversion werden also anscheinend noch einmal gr\u00fcndlich \u00fcberarbeitet. Das bezieht sich nicht nur auf die Fehler, die es in der Demo gab, sondern wohl auch auf die allgemeine Idee mit unterschiedlichen Ein- und Ausg\u00e4ngen. Genau festgelegt scheint Blizzard sich da aber noch nicht zu haben.\n<\/p>\n<p>\nEin anderes Thema, dass die User im Diablo 3 Forum besch\u00e4ftigte, war das allgemeine Verhalten von Monstern. In Diablo 2 sind die Monster, wenn sie nicht gerade k\u00e4mpfen, ziemlich inaktiv. Sie bewegen sich maximal ein paar Schritte zur Seite, aber mehr auch nicht. Um das gesamte Spiel etwas nat\u00fcrlicher wirken zu lassen, schlug ein User vor, die Monster doch etwas machen zu lassen. So k\u00f6nnten sie Leichen auffressen oder \u00fcber einem Lagerfeuer grillen und vieles mehr. Die Grundidee scheint auch Bashiok zu gefallen, aber einen Kritikpunkt gibt es dennoch:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nCool.  Wir m\u00f6gen sie auch. Durch die Machart solcher gescripteten Szenen in zuf\u00e4lligen Umgebungen dient das Ganze eher dem Ambiente. Es ist nicht unser Ziel zuf\u00e4llige Monsterspawns in Zufallsumgebungen mit gescripteten Szenen zu ersetzen. Allerdings helfen Dinge wie zaubernde Kultisten, leichenfressende Zombies und Monster, die B\u00fcrger terrorisieren, die Spielwelt lebendiger erscheinen zu lassen.\n<\/p>\n<p><span style=\"font-style:italic\">(\u00dcbersetzung)<\/span><br \/>\n[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Text&#8220;]<\/p>\n<p>\nCool. We like them too. Just because of the nature of having those types of scripted scenes in random environments it&#8217;s going to be more of a flavor thing. We wouldn&#8217;t want to get anywhere near replacing random monster spawns in randomized environments with scripted scenes. But having cultists chanting, zombies eating a corpse, monsters terrorizing townspeople, etc. all that stuff definitely helps the world feel more alive.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nDiablo 2 unterscheidet sich durch die zuf\u00e4lligen Umgebungen stark von anderen Rollenspielen. Fast jedes Gebiet sieht immer wieder anders aus, die Monster sind immer an anderen Stellen, etc. Genau diese Besonderheit w\u00fcrde man durch zu viele vorgefertigte Szenen verlieren. Nichtsdestotrotz kann ein wenig mehr Aktivit\u00e4t bei den Monstern nicht schaden, Blizzard wird sicherlich einen guten Wege finden, dem Sanktuario mehr Leben einzuhauchen.\n<\/p>\n<p>\nAuch wenn Blizzard hier nicht viele Informationen preisgegeben hat, zeigt dies dennoch, dass man sich stark mit den jeweilige Themen auseinanderzusetzt und immer abzuw\u00e4gt, ob eine Neuerung gut in die Diablo Welt passt oder nicht. Gerade hier ist auch die Community gefragt, denn wer kennt das Spiel besser. Nutzt das <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> um mit anderen Spielern \u00fcber die aktuellen Themen zu diskutieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gro\u00dfe Neuigkeiten gibt es zur Zeit nicht von Blizzard zu h\u00f6ren, aber auch ein paar Kleinigkeiten sind besser als nichts. 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