{"id":485999,"date":"2010-04-15T12:50:00","date_gmt":"2010-04-15T12:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485999"},"modified":"2010-04-15T12:50:00","modified_gmt":"2010-04-15T12:50:00","slug":"bashiok-zu-schreinen-und-attributen-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zu-schreinen-und-attributen-in-diablo-3\/485999\/","title":{"rendered":"Bashiok zu Schreinen und Attributen in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nSeit einigen Wochen ist es um <en>Diablo 3<\/em> still geworden, neue Informationen zum Spiel blieben aus. Stattdessen stand Diablo 2 und der Ladderreset im Vordergrund. Nun hat sich <em>Blizzards<\/em> Community Manager <em>Bashiok<\/em> aber wieder die Zeit genommen, einige kleinere Fragen von Usern im Battle.net Forum zu beantworten. Dabei ging es zun\u00e4chst um das strittige Thema der Verteilung von Statuspunkten. Anders als in Diablo 2 sollen die Spieler nichtmehr die M\u00f6glichkeit haben, frei zu w\u00e4hlen, in welche Attribute sie nach einem Level-Up ihre Punkte setzen. Stattdessen sollen diese automatisch verteilt, allerdings mit einigen Freiheiten, wie Bashiok erl\u00e4uterte:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nNicht wirklich, sie bezogen sich auf die Massen von &#8218;Auto-Stats&#8216;. Das hei\u00dft, bei jedem Level werden deine Basisattribute automatisch erh\u00f6ht. Aber es wird offensichtlich M\u00f6glichkeiten geben, deine Attribute \u00fcber verschiedene Systeme zu individualisieren. Die Ausr\u00fcstung ist eines davon. Also ja, es wird m\u00f6glich sein, die Attribute anzupassen, aber man wird nicht jedes Level eine bestimmte Anzahl an Statuspunkte bekommen, die man direkt in die einzelnen Statuspunkte setzen kann.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Original-Text \u00bb&#8220;]<\/p>\n<p>\nNot really, they&#8217;re referred to by the masses as &#8222;auto-stats&#8220;. Meaning every level your base stats automatically grow. There will still obviously be ways to customize your stats through various systems though. Itemization being one of them. And some other stuff. So yes you will be able to customize your stats, but it won&#8217;t be by gaining a number to distribute every level and pumping them into the base stats directly.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Blizzard versucht hier also eine gesunde Mischung zwischen zwei Systemen zu finden. Einerseits will man erreichen, dass die Attribute zu den einzelnen Charakterklassen passen, also Barbaren auch viel St\u00e4rke haben und M\u00f6nche eher Geschicklichkeit, aber andererseits auch den Spielern die M\u00f6glichkeit geben, selber zu entscheiden, in welche Richtung man seinen Charakter spezialisieren m\u00f6chte. Dazu k\u00f6nnte man zum Beispiel auch auf Questbelohnungen zur\u00fcckgreifen, bei denen der Spieler ein Attribut seiner Wahl st\u00e4rken kann. Blizzard werden hier sicher diverse Systeme einfallen, die den gew\u00fcnschten Effekt haben werden. <!--more-->\n<\/p>\n<p>\nEine andere Frage bezog sich ebenfalls auf ein aus Diablo 2 bekanntes System, n\u00e4mlich das der Schreine. Hier gibt es in Diablo 2 einen gro\u00dfe Nachteil, n\u00e4mlich dass ein Schrein immer nur f\u00fcr den Charakter gilt, der in ausgel\u00f6st hat. Gerade in schlechten Partys kommt es daher oft vor, dass Charaktere einfach jeden Schrein benutzen, egal ob er ihnen nutzt oder nicht, sehr zum \u00c4rger der restlichen Spieler. In Diablo 3 will man dem nun entgegenwirken und Schreine f\u00fcr die gesamte Party nutzbar machen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nSchreineffekte beeinflussen die gesamte Party, so lange sie in Reichweite sind.\n<\/p>\n<p>\nGenau wie &#8218;power-up orbs&#8216; ist das etwas, das ich mir genau \u00fcberlegt habe, was \u00fcberlicherweise bedeutet, dass es sich die Designer vor \u00fcber einem Jahr \u00fcberlegt haben, allerdings als Ersatz f\u00fcr St\u00e4rkungselexiere und -schriftrollen. Ich habe entweder vergessen sie zu nutzen oder sie liegen lassen, in der Angst sie zu verschwenden. Sie haben also nur Platz weggenommen. Ich hatte das selbe Dilemma im WoW und meistens hat es damit aufgeh\u00f6rt, dass ich sie ins Aktionshaus gesetzt habe, weil ich realisiert habe, dass ich sie nie nutzen werde. Offensichtlich sind einige Leute da besser als ich und k\u00f6nnen sich daran erinnern, sie zu nutzen.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Original-Text \u00bb&#8220;]<\/p>\n<p>\nShrine buffs apply to the entire party as long as they&#8217;re in range.\n<\/p>\n<p>\nAs far as &#8222;power-up orbs&#8220; it&#8217;s something I thought of as well, which usually means the designers thought of it a year+ ago. Not as a shrine replacement though, but as a replacement for buff scrolls\/elixirs. I just either forget to use them or let them sit afraid of wasting them. So they just take up bag space. I face the same dilemma in WoW and usually just end up throwing them on the AH because I realize I&#8217;ll never use them. Obviously some people are better than me, and able to remember to use them, as they usually sell.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Dadurch, dass Schreine nun f\u00fcr die gesamte Party wirken, wirkt man auf einfache Weise dem Problem aus Diablo 2 entgegen. Die Entscheidung gegen Schriftrollen und Elexiere hat Blizzard aus jahrelanger Erfahrung mit anderen Rollenspeilen getroffen. Wer Spiele gespielt hat, die ein solches System nutzen kennt das von Bashiok beschriebene Problem vermutlich. Auch &#8218;power-up orbs&#8216; (Monster k\u00f6nnen Kugel mit Schreineffekten fallen lassen, die jeder Spieler einzeln f\u00fcr sich aktivieren kann) h\u00e4tten diesem Problem entgegengewirkt, Blizzard scheint sich allerdings bewusst gegen dieses Konzept entschieden zu haben.\n<\/p>\n<p>\nAlles in allem sehen wir auch hier, dass es oft Kleinigkeiten sind, die wichtige Spielmachanismen entscheidend pr\u00e4gen. Blizzard hat hier die schwierige Aufgabe sich f\u00fcr die beste Methode zu entscheiden, denn schlie\u00dflich soll der Diablo Nachfolger ein voller Erfolg werden. Allerdings geben einige Entscheidungen auch Grund zur Kritik, diskutiert mit uns in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3-Forum<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit einigen Wochen ist es um Diablo 3 still geworden, neue Informationen zum Spiel blieben aus. Stattdessen stand Diablo 2 und der Ladderreset im Vordergrund. Nun hat sich Blizzards Community Manager Bashiok aber wieder die Zeit genommen, einige kleinere Fragen von Usern im Battle.net Forum zu beantworten. 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