{"id":486017,"date":"2010-04-21T12:50:00","date_gmt":"2010-04-21T12:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486017"},"modified":"2010-04-21T12:50:00","modified_gmt":"2010-04-21T12:50:00","slug":"bashiok-zu-zaubern-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-zu-zaubern-in-diablo-3\/486017\/","title":{"rendered":"Bashiok zu Zaubern in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nDie Erweiterung <em>&#8218;Lord of Destruction&#8216;<\/em> brachte viele neue Sachen in die Welt von <em>Diablo<\/em>, die heute nichtmehr wegzudenken sind. Eine gro\u00dfe Rolle spielen dabei die Zauber, die jeder Charakter im Inventar tragen kann und so passiv seine F\u00e4higkeiten verbessern kann. Da man hier fast alle Schw\u00e4chen der restlichen Ausr\u00fcstung komfortabel ausgleichen kann und seinen Schaden optimieren kann, ist es nat\u00fcrlich nicht verwunderlich, dass sich Zauber gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit erfreuen. Da dieses Konzept in Diablo 2 so gut aufging, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, ob es auch im Nachfolger die M\u00f6glichkeit geben wird, seinen Charakter \u00fcber das Inventar zu verbessern. Auch <em>Blizzards<\/em> Community Manager <em>Bashiok<\/em> kann der Idee einiges abgewinnen, wie er im offiziellen Battle.net Forum erkl\u00e4rte, zeigt aber auch Nachteile des aktuellen Konzeptes auf:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nZauber sind klasse. Zuf\u00e4llige Itemdrops die einen passiven Bonus geben, wenn sie getragen werden? Das ist eine coole Art und Weise f\u00fcr jemanden seinen Charakter \u00fcber Skills und R\u00fcstungen\/Waffen hinaus aktiv zu anzupassen. Aber es zu einer Frage des Inventarplatzes zu machen, ist nicht so toll. Man tauscht Platz im Inventar um seinen Charakter zu st\u00e4rken, was zwar eine interessante Art des Handelns ist, aber auch eine, die direkt Nachteile mit sich bringt. Es ist nicht so, als w\u00fcrde man z.B. sein Leben verringern um mehr Schaden zu machen. Man braucht nicht zu \u00fcberlegen, ob der eigene Spielstil zu der Entscheidung passt, wie man seinen Charakter ausbalanciert hat. Jeder braucht Platz im Inventar, man m\u00fcsste als in vielen Situationen jedesmal extra ein Stadtportal nutzen. Lustig?\n<\/p>\n<p>\nIm Moment haben wir keine Zauber, aber ein Konzept; wir m\u00f6gen die Idee, solange es nicht zu einer Entscheidung zwischen dem Inventarplatz und der St\u00e4rke wird. Das ist eine dieser Sachen, die bestimmt wieder kommen k\u00f6nnen, aber die wir noch nicht vollst\u00e4ndig analysiert haben.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Original-Text \u00bb&#8220;]<\/p>\n<p>\nCharms are cool. Randomized item drops that give passive bonuses while held? That&#8217;s a cool way for someone to actively change their character beyond just skills and armor\/weapons. Making it an inventory space decision; however, isn&#8217;t very cool. You were trading inventory space for character power, which is sort of an interesting trade but also one that is directly and immediately punishing. It&#8217;s not like giving up &#8230; say &#8230; health to do more damage. You aren&#8217;t deciding that your play style can overcome your decisions on how to balance your character. Everyone needs inventory space regardless of how they want to play, so it becomes a mandate that if you want to do X, you better get ready to throw down a lot of town portals. Fun? Eh.\n<\/p>\n<p>\nWe don&#8217;t have charms at the moment, but it&#8217;s a mechanic we like the idea of as long as it doesn&#8217;t become an inventory space vs. power decision. They&#8217;re one of those things that certainly could come back but that we haven&#8217;t fully explored yet.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Anscheinend sieht man das jetzige Konzept als zu einfach an, denn dadurch, dass man mit Zaubern alle Schw\u00e4chen m\u00fchlos ausbessern kann, braucht man nichtmehr auf die Balance des Charakters zu achten und kann sich voll auf den Schaden konzentrieren. Genau das versucht Blizzard nun zu verhindern, so dass Zauber zwar Boni bringen, aber eben nicht in dem Rahmen, dass sie das Charakterbalancing \u00fcberfl\u00fcssig machen. Auch die generelle Idee, dass man Platz im Inventar aufgeben muss, soll dann \u00fcberarbeitet werden. Blizzard wird hier wohl verschiedene Methoden ausprobieren und sich die beste aussuchen. In einem weiter Post lie\u00df er die M\u00f6glichkeit einen kleinen seperaten Bereiches f\u00fcr Zauber im Inventar allerdings noch offen.\n<\/p>\n<p>\nWir steht ihr zu dem Konzept der Zauber? Sollte man lieber wieder ganz ohne spielen, wie in Diablo 2 Classic oder doch lieber die volle Kraft nutzen, um das letzte aus seinem Charakter herausholen zu k\u00f6nnen? Nutzt unser <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> um mit anderen Spielern \u00fcber dieses und andere aktuelle Themen zu diskutieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Erweiterung &#8218;Lord of Destruction&#8216; brachte viele neue Sachen in die Welt von Diablo, die heute nichtmehr wegzudenken sind. Eine gro\u00dfe Rolle spielen dabei die Zauber, die jeder Charakter im Inventar tragen kann und so passiv seine F\u00e4higkeiten verbessern kann. 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