{"id":486021,"date":"2010-04-25T13:45:00","date_gmt":"2010-04-25T13:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486021"},"modified":"2010-04-25T13:45:00","modified_gmt":"2010-04-25T13:45:00","slug":"nderungen-am-runensystem-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/nderungen-am-runensystem-in-diablo-3\/486021\/","title":{"rendered":"\u00c4nderungen am Runensystem in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nLange ist bekannt, dass sich das <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=88549\" target=\"_blanK\" rel=\"noopener\">Runensystem von Diablo 3<\/a> grundlegend von dem seines Vorg\u00e4ngers unterscheiden wird. Denn Runen sollen nun nicht mehr die Items modifizieren, sondern die Fertigkeiten selber. Dabei sollen sie den Fertigkeiten bestimmte Zus\u00e4tze verleihen, so bewirkt eine <b>Multistrike-Rune<\/b>, dass der Zauber nicht nur einen Gegner trifft, sondern wie bei einem Kettenblitz mehreren Gegnern schadet. Durch dieses Runensystem l\u00e4sst sich die Vielfalt der Fertigkeiten nat\u00fcrlich immens steigern, was es zu einer flexiblen und interessantem Methode macht. Allerdings k\u00f6nnte es hier unter Umst\u00e4nden auch dazu kommen, dass bestimmte Runenkombinationen so starke Effekte haben, dass sie die Balance des Spiels zerst\u00f6ren. Deshalb hat Blizzard das Runensystem noch einmal \u00fcberarbeitet, wie der Community Manager <em>Bashiok<\/em> auf die Frage eines User im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=24401902472&#038;sid=3000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo 3 Forum<\/a> erl\u00e4utert:\n<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nDas ist schwierig zu beantworten, denn die Skillrunen wurden ein wenig ver\u00e4ndert und wir haben noch keine genauen Informationen dar\u00fcber herausgegeben (und haben es jetzt auch nicht vor). Ich will damit sagen, dass die Skillrunen nicht immer spezifisch zu ihren Effekten sind. Es gibt also keine Multistrike-Rune, aber der Effekt dieser Rune ist nach wie vor m\u00f6glich, wenn die Runen\/Skill-Kombination das bewirkt.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Original-Text \u00bb&#8220;]<\/p>\n<p>\nThis is tough to answer because skill runes have changed a bit and we haven&#8217;t really given any information out about them (nor intend to right now). I will say that skill runes are not always specific to the types of bonuses they provide. So there&#8217;s no such thing as a multistrike rune, but that type of effect from a skill rune is still possible if the rune\/skill combo means it is. &#8211;>\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>\nDadurch, dass die Runen nicht mehr f\u00fcr jede Fertigkeit den gleichen Effekt haben, sondern je nach Fertigkeit variieren, hat Blizzard eine ad\u00e4quate M\u00f6glichkeit gefunden, bestimmte \u00fcbertrieben starke Runen\/Skill-Kombinationen zu schw\u00e4chen. Man erh\u00e4lt damit neben den Fertigkeitenschaden selber, die M\u00f6glichkeit bestimmte Charakterbuilds zu schw\u00e4chen und das Spiel auszubalancieren. Gleichzeitig macht man das Spiel noch abwechslungsreicher, allerdings auch bedeutend komplexer. Nat\u00fcrlich ist auch zu diesem Thema <i>eure<\/i> Meinung gefragt: sollte Blizzard Runen so lassen, wie sie waren oder bef\u00fcrwortet ihr das neue System? Diskutiert dieses und weitere Themen mit anderen Usern in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/forumdisplay.php?f=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lange ist bekannt, dass sich das Runensystem von Diablo 3 grundlegend von dem seines Vorg\u00e4ngers unterscheiden wird. Denn Runen sollen nun nicht mehr die Items modifizieren, sondern die Fertigkeiten selber. 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