{"id":486071,"date":"2010-05-17T14:08:00","date_gmt":"2010-05-17T14:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486071"},"modified":"2010-05-17T14:08:00","modified_gmt":"2010-05-17T14:08:00","slug":"eingeschraenkte-sicht-auf-monster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/eingeschraenkte-sicht-auf-monster\/486071\/","title":{"rendered":"Eingeschr\u00e4nkte Sicht auf Monster"},"content":{"rendered":"<p>Es wurde schon einiges \u00fcber die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=102399\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Monster<\/a> berichtet, die uns in <em>Diablo III<\/em> begegnen werden. Was bis jetzt nie hinterfragt wurde, ist, wie wir diese Monster wahrnehmen werden. Wir sind wohl alle davon ausgegangen, dass alles wie beim immer noch beliebten Vorg\u00e4nger bleiben wird. Eine Aussage von <em>Blizzards<\/em> Community Manager <em>Bashiok<\/em> aus dem <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=24702264338&#038;postId=246999542707&#038;sid=3000#54\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo III Forum<\/a> l\u00e4sst allerdings aufhorchen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Um es mal deutlich auszusprechen: in allen \u00f6ffentlich gezeigten <em>Diablo III<\/em> Versionen sind alle Monster auf dem Bildschirm wahrnehmbar, ungeachtet, ob der Charakter sie auch tats\u00e4chlich sehen k\u00f6nnte. So konnte man beispielsweise die Skelette sehen, die hinter einer verschlossenen T\u00fcr auf einen gewartet haben. Das wurde ein bisschen kritisiert, war aber nie eine gro\u00dfe Sache.<br \/>\nVor mehr oder weniger Kurzem haben wir mit einem &#8222;Sichtlinienmechanismus&#8220; experimentiert (manchen vielleicht besser als &#8222;fog of war&#8220; [Kriegsnebel] bekannt). Die Sicht ist in dem Fall nicht vom Lichtradius abh\u00e4ngig, sondern einfach davon, was man aufgrund von Hindernissen sehen kann oder auch nicht. Es gibt noch ein paar technische Schwierigkeiten damit, aber nichts, das nicht \u00fcberwunden werden kann. Das ist etwas, mit dem wir herum spielen.<br \/>\nIch glaube eine Menge Leute aus diesem Forum tendieren in ihren W\u00fcnschen eher zu einem &#8222;Diablo 2,5&#8220;, es war also mehr eine rhetorische Frage  [, ob die Spieler diese Perspektive m\u00f6gen w\u00fcrden].<br \/>\n[swaptext link=&#8220;<span style=\"color:#00C0FF\">Original-Zitat \u00bb<\/span>&#8222;]<br \/>\nTo clarify, in all versions of Diablo III that has been shown or seen publicly, all monsters are viewable on screen at all times regardless of what your actual character could possibly see. So if a door is closed, you could still see the skeletons waiting for you on the other side. This brought a small amount of critique a while ago but never really became a huge complaint.<br \/>\nSomewhat recently we&#8217;ve been trying out the line of sight mechanic (maybe also called fog of war by some). It&#8217;s not dependent on light radius, it&#8217;s simply what&#8217;s blocked by geometry. It introduces all sort of technical issues for us, not that they&#8217;re insurmountable, but it&#8217;s something we&#8217;re playing around with.<br \/>\nI think a lot of the people on this forums sort of lean toward the &#8222;D2.5&#8220; preferences so I kind of meant it as a rhetorical question[\/swaptext]<\/p><\/blockquote>\n<p><div style=\"float:right; margin-left:10px; margin-top: 5px\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/83411.jpg\" \/><br \/><span style=\"font-style:italic\">stellt sich Blizzard so Diablo III vor?<\/span><\/div>\n<p>Trifft Bashiok den Nagel auf den Kopf oder sind die Fans aufgeschlossener, als er denkt? Aus Bashioks Aussage \u00fcber den &#8222;fog of war&#8220; geht allerdings nicht klar hervor, was genau er meint: wenn man nur die Monster nicht sieht, die sich hinter T\u00fcren und W\u00e4nden befinden, ist das lediglich der Status Quo von Diablo II. Ist angedacht, dass alle Arten von Hindernissen ein Monster verbergen k\u00f6nnen und sie nur in den Bereichen sichtbar sind, die der Charakter einsehen kann? Dieses Experiment gab es schon einmal im Genre Hack &#038; Slay &#8211; vielleicht erinnert sich noch der eine oder andere an <a href=\"http:\/\/www.yiya.de\/reviews\/n\/noxx0101.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nox<\/a> <i>(siehe Screenshot)<\/i>.  Bei diesem Spiel waren alle Bereiche, die der Charakter nicht einsehen konnte, schwarz gef\u00e4rbt. Passt das zu dem Massengemetzel aus Diablo oder f\u00f6rdert es geradezu eine taktischeres Vorgehen, weil man sich vorsichtig vorpirschen muss? W\u00fcrde es das Spielgef\u00fchl von Diablo zum positiven oder negativen hin ver\u00e4ndern, wenn nicht mehr alle Monster sichtbar w\u00e4ren, die sich auf dem Bildschirm befinden? Wir sind gespannt auf eine lebhafte Diskussion in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a>. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es wurde schon einiges \u00fcber die Monster berichtet, die uns in Diablo III begegnen werden. Was bis jetzt nie hinterfragt wurde, ist, wie wir diese Monster wahrnehmen werden. Wir sind wohl alle davon ausgegangen, dass alles wie beim immer noch beliebten Vorg\u00e4nger bleiben wird. 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