{"id":486077,"date":"2010-05-19T12:31:00","date_gmt":"2010-05-19T12:31:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486077"},"modified":"2010-05-19T12:31:00","modified_gmt":"2010-05-19T12:31:00","slug":"wysiwyk-what-you-see-is-what-you-kill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wysiwyk-what-you-see-is-what-you-kill\/486077\/","title":{"rendered":"WYSIWYK (What you see is what you kill)"},"content":{"rendered":"<p>Nachdem wir gestern schon eine Meldung hatten zu der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=102838\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eingeschr\u00e4nkten Sicht auf Monster bei <em>Diablo III<\/em><\/a>, gibt es jetzt eine neue Aussage von <em>Blizzards<\/em> Community Manager <em>Bashiok<\/em> zu den Aufl\u00f6sungen, die das sehnlich erwartete Spiel unterst\u00fctzen wird. Eine Entwarnung sei vorneweg gegeben &#8211; wir werden uns nicht mehr mit einer unzeitgem\u00e4\u00dfen Maximalaufl\u00f6sung 800 x 600 begn\u00fcgen m\u00fcssen, wie jetzt noch bei <em>Diablo II<\/em>.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nWir unterst\u00fctzen alle normalen und Widescreen Aufl\u00f6sungen (16:9 und 16:10). Wenn man von einer normalen zu einer Widescreen Aufl\u00f6sung wechselt, sieht man mehr Spielfl\u00e4che, aber innerhalb eines Seitenverh\u00e4ltnisses wird der Bildausschnitt, den man sehen kann, der gleiche sein. Das ist zumindest wie ich verstehe, wie es zur Zeit funktioniert.<br \/>\nMeine pers\u00f6nliche Meinung ist, dass ein Widescreen Monitor f\u00fcr viele Dinge und Spiele eine ausgesprochen gute Investition darstellt. Allerdings gilt f\u00fcr Diablo III, dass man mit einem 30 Zoll Monitor und einer 16:10 Aufl\u00f6sung nicht mehr sehen wird als mit einem &#8211; sagen wir mal &#8211; 19 Zoll Monitor und einer 16:10 Aufl\u00f6sung. Man w\u00fcrde lediglich durch eine Verbesserung der Grafikqualit\u00e4t profitieren, wie es bei h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen \u00fcblich ist.<br \/>\n[swaptext link=&#8220;<span style=\"color:#00C0FF\">Original-Zitat \u00bb<\/span>&#8222;]<br \/>\nWe&#8217;re supporting all the normal and widescreen (16:9\/16:10) resolutions. Switching from a normal aspect to widescreen you will see more playable space, but within each aspect ratio you&#8217;re not going to get more game space info. That&#8217;s how I understand it works right now anyway.<br \/>\nSo, personally, I think a widescreen monitor would be a good investment. For a lot of reasons\/games really. But for Diablo III a 30&#8243; 16:10 isn&#8217;t going to let you see more of the environment versus, say, a 19&#8243; 16:10. You&#8217;d just have the visual quality improvements that generally come with a higher resolution.<br \/>\n[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Wird dies den Besitzern von Widescreen Monitoren unfaire Vorteile bringen? Wie wird sich das im PvP auswirken, wenn der Benutzer einer 16:9 Aufl\u00f6sungen gegen einen Kontrahenten antritt, der mit einer 16:10 Aufl\u00f6sung spielt? Ist die variierende Gr\u00f6\u00dfe des sichtbaren Spielgeschehens vielleicht sogar ein Grund f\u00fcr die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=102838\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Experimente mit dem eingeschr\u00e4nkten Sichtfeld<\/a>? Es gibt sicher viel zu diskutieren in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img7.abload.de\/img\/sc2_fov36k6.gif\" title=\"Sichtunterschiede bei Starcraft 2\" alt=\"Sichtunterschiede bei Starcraft 2\"><br \/>\n<span style=\"color:#FF2222;\">Update:<\/span> ein animiertes Beispielbild aus Starcraft 2 eingef\u00fcgt, dass den Sichtunterschied deutlich macht<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem wir gestern schon eine Meldung hatten zu der eingeschr\u00e4nkten Sicht auf Monster bei Diablo III, gibt es jetzt eine neue Aussage von Blizzards Community Manager Bashiok zu den Aufl\u00f6sungen, die das sehnlich erwartete Spiel unterst\u00fctzen wird. 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