{"id":486101,"date":"2010-06-09T13:45:00","date_gmt":"2010-06-09T13:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486101"},"modified":"2010-06-09T13:45:00","modified_gmt":"2010-06-09T13:45:00","slug":"neue-infos-zur-erweiterung-der-spielmechanik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neue-infos-zur-erweiterung-der-spielmechanik\/486101\/","title":{"rendered":"Neue Infos zur Erweiterung der Spielmechanik"},"content":{"rendered":"<p>\nStill ist es in den letzten Wochen geworden um die Welt des Sanktuarios, ob man das nun als gutes oder schlechtes Zeichen deuten sollte? Sicher ist, dass die Entwicklung im Hintergrund weiterl\u00e4uft, auch wenn die Fans nicht allzuviel davon mitbekommen. Doch gerade bei einigen wichtigen Punkten k\u00f6nnten und sollten die Fans ihre Meinung \u00e4u\u00dfern, dazu z\u00e4hlt unter anderem, was in Diablo 3 von seinem Vorg\u00e4nger beibehalten werden soll und wieviel man erweitern sollte.\n<\/p>\n<p>\nGenau das tat ein Diablo Spieler im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=25171933926&#038;postId=251691299291&#038;sid=3000#0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Diablo 3 Forum<\/a> und kritisierte dabei insbesondere, dass das allgemeine Kampfsystem im Gro\u00dfen und Ganzen identisch zu dem in Diablo 2 geblieben ist. Lediglich die Einf\u00fchrung der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=88549\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Skillrunen<\/a> und nat\u00fcrlich die deutlich bessere Grafikqualit\u00e4t unterscheide Diablo 3 von seinem Vorg\u00e4nger. \u00c4hnlich \u00c4u\u00dferungen gibt es auch zu Blizzards neuem Strategiespiel <b>Starcraft 2 &#8211; Wings of Liberty<\/b>, doch Blizzards Community Manager Bashiok kann diese Kritik f\u00fcr Diablo 3 zur\u00fcckweisen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\">\n<p>\nIch denke, das Skillrunensystem ist, auch wenn es kein originelles Konzept ist, ziemlich revolution\u00e4r &#8211; zumindest f\u00fcr die Diablo Serie und auf die Art und Weise, wie wir es implementiert haben.\n<\/p>\n<p>\nAber ich denke wirklich nicht, dass es irgendwelche Ideen f\u00fcr irgendwelche Spiele gibt, bei denen man sagen w\u00fcrde &#8222;WOW THAT IS NEW&#8220; (au\u00dfer man wei\u00df nicht, wo es sonst noch genutzt wird). Alle Spielmechaniken und Ideen sind im Wesentlichen Weiterentwicklungen von bereits existierenden Konzepten. Die aktuellen Ver\u00e4nderungen, die wir jetzt sehen (im Spiel), sind gro\u00dfteils auf dem Interface und dem Control System basierend, aber genau diese Ideen sind Jahre alt.\n<\/p>\n<p>\nJedenfalls, Skillrunen, lebt damit. <br \/>\nIch mach mir da auch keine Sorgen. Wir haben so viele Sachen \u00fcber die wir bislang noch garnicht geredet haben. Ich nehme an, es ist einfach f\u00fcr mich von einem Thema zum anderen zu springen. Aber ich muss mich zur\u00fcckhalten. Ja wir haben bislang nur ein Diablo mit neuer Optik und vielleicht nicht viel mehr als das Skillrunensystem, das neu oder spannend ist. Aber es ist da, und das Spiel wird zwar \u00e4hnlich sein, aber genug frisches und neu funktionierendes haben, um es &#8230; frisch und neu zu halten.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;Original Zitat \u00bb&#8220;]<\/p>\n<p>\nI think the skill rune system, while not an original concept, is pretty revolutionary &#8211; at least for the Diablo series and the way we&#8217;re implementing it.\n<\/p>\n<p>\nReally though I don&#8217;t think there are any ideas for any games where you&#8217;re going to say WOW THAT IS NEW! (unless you&#8217;re just unaware of where else its been used) All game mechanics and ideas are essentially evolutions of existing concepts. The actual changes we see now (in games) are mostly based on interfaces and control systems (motion\/touch) but even those ideas are decades old.\n<\/p>\n<p>\nAnyway, skill runes. Live it. <br \/>\nAlso, I&#8217;m not worried. We have so much stuff we haven&#8217;t talked about yet. I guess it&#8217;s easy for me to go &#8222;Pshaw you so crazay!&#8220; and then launch into the Martin theme song. But I have to catch myself. Yes, what we&#8217;ve shown so far is Diablo with new visuals and maybe not much else beyond the skill rune system that&#8217;s new or exciting. But it&#8217;s there, and the game will seem familiar but have enough fresh and new going to keep it&#8230; fresh and new.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Bashiok versucht damit also all diejenigen Spieler zu beruhigen, die sich von neuen Nachfolger in der Diablo Reihe bislang deutlich mehr erhofft hatten. Klar, wir w\u00fcrden lieber wissen, was denn genau die weiteren Neuerungen sein werden, aber es stimmt zuversichtlich, dass es sie auf jeden Fall schoneinmal geben wird, ganz gleich, was es sein mag. Diablo 3 wird also nicht nur ein Diablo 2 mit besser Grafik und ein paar kleineren \u00c4nderungen, die man auch in einem Patch oder einer Erweiterung h\u00e4tte unterbringen k\u00f6nnen, sondern ein eigenst\u00e4ndiges Spiel der Reihe. So bleibt zumindest noch viel Raum f\u00fcr Spekulationen, was es geben wird und was nicht, genau daf\u00fcr gibt es diverse Diskussionsthreads in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Still ist es in den letzten Wochen geworden um die Welt des Sanktuarios, ob man das nun als gutes oder schlechtes Zeichen deuten sollte? Sicher ist, dass die Entwicklung im Hintergrund weiterl\u00e4uft, auch wenn die Fans nicht allzuviel davon mitbekommen. 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