{"id":486107,"date":"2010-06-14T22:01:00","date_gmt":"2010-06-14T22:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486107"},"modified":"2010-06-14T22:01:00","modified_gmt":"2010-06-14T22:01:00","slug":"qualitaet-bester-kopierschutz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/qualitaet-bester-kopierschutz\/486107\/","title":{"rendered":"Qualit\u00e4t bester Kopierschutz?"},"content":{"rendered":"<p>Die Seite <a href=\"http:\/\/www.videogamer.com\/pc\/starcraft_2\/preview-2380-2.html\" traget=\"_blank\">videogamer.com<\/a> hat ein Interview mit <em>Frank Pearce<\/em> gef\u00fchrt, seines Zeichens  Executive Producer von Starcraft II und World of Warcraft. Zwar hat er damit quasi nur am Rande mit <em>Diablo III<\/em> zu tun, aber einige seiner Aussagen in dem Interview sind allgemeiner Natur und lassen uns aufhorchen, da davon auszugehen ist, dass sie auch uns Diablospieler betreffen:<\/p>\n<p>So erz\u00e4hlt er von seiner Vision, die Fangemeinden aller einzelnen <em>Blizzard<\/em>-Spiele mithilfe des neuen Battle.net 2.0, das gemeinsam mit Starcraft II eingef\u00fchrt wird, zu einer &#8222;Blizzard Community&#8220; zu verschmelzen:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Anstelle einer World of Warcraft Community und einer getrennten Starcraft II Community und einer Diablo III Community, wollen wir eine Blizzard Community haben, die aus Spielern all unserer Spiele besteht, ob sie nun eins oder alle drei spielen.<br \/>\n[swaptext link=&#8220;Original Zitat \u00bb&#8220;]Instead of having a World of Warcraft community and then having a separate and distinct StarCraft II community and then a Diablo III community, we want to have a Blizzard community that&#8217;s comprised of the players of all of our games, whether they play one or all three.[\/swaptext]<\/p><\/blockquote>\n<p>Nicht nur f\u00fcr die Battle.net-Spieler gibt es Pl\u00e4ne, auch die Singleplayer werden nicht vergessen. Diese d\u00fcrfen aufatmen: um die Starcraft II Kampagne zu spielen, muss man nicht mit dem Battle.net verbunden sein. Eine einmalige Anmeldung gen\u00fcgt, dann steht einem der Offline-Modus zur Verf\u00fcgung. Frank Pearce betont allerdings, dass er hofft, dass sie ihre Sache so gut gemacht haben, dass die Leute trotzdem aus freien St\u00fccken mit dem neuen Battle.net verbunden bleiben wollen, um mit Freunden zu kommunizieren und sogenannte &#8222;Achievements&#8220; (die auch von <em>Bashiok<\/em> <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=25172125284&#038;postId=253974139832&#038;sid=3000#14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">k\u00fcrzlich im offiziellen Diablo III-Forum best\u00e4tigt<\/a> wurden) zu speichern.<\/p>\n<p>In der Bindung der Spieler an ihre Online-Plattform sieht Pearce auch gleichzeitig den effektivsten Schutz gegen Raubkopierer:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Aus unserer Perspektive ist die beste Ma\u00dfnahme sicher zu stellen, dass man eine Plattform mit allen Raffinessen anbietet, auf der die Leute spielen wollen, wo ihre Freunde sind, wo die Community ist.<br \/>\nWenn man mit <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Digitale_Rechteverwaltung\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DRM<\/a> und Methoden, diese umzusetzen, anf\u00e4ngt, ist das f\u00fcr uns ein aussichtsloser Kampf, weil die Zahl der Leute, die diese Technologie umgehen wollen, sei es, weil sie Raubkopien erstellen wollen oder aus reiner Neugierde, immer gr\u00f6\u00dfer ist, als die unserer Entwicklerteams. Uns ist es wichtig, dass sich unsere Entwicklerteams auf Inhalt und coole Features konzentrieren, und nicht auf Antisoftwarepiraterie-Ma\u00dfnahmen. Das ist die Art Kampf bei der wir eine Aussicht auf Erfolg haben.<br \/>\n[swaptext link=&#8220;Original Zitat \u00bb&#8220;]The best approach from our perspective is to make sure that you&#8217;ve got a full-featured platform that people want to play on, where their friends are, where the community is.<br \/>\nThat&#8217;s a battle that we have a chance in. If you start talking about DRM and different technologies to try to manage it, it&#8217;s really a losing battle for us, because the community is always so much larger, and the number of people out there that want to try to counteract that technology, whether it&#8217;s because they want to pirate the game or just because it&#8217;s a curiosity for them, is much larger than our development teams. We need our development teams focused on content and cool features, not anti-piracy technology.[\/swaptext]<\/p><\/blockquote>\n<p>Auch wenn es in dem Interview um Starcraft II geht, k\u00f6nnen diese Aussagen wahrscheinlich auch auf Diablo III \u00fcbertragen werden. Das Battle.net 2.0 wird schlie\u00dflich die Plattform f\u00fcr beide Spiele darstellen. Ist das wirklich so ein zuverl\u00e4ssiger Kopierschutz, wie Blizzard sich das erhofft? Bei Diablo II scheint es funktioniert zu haben, das Spiel steht heute noch in vielen Gesch\u00e4ften in den Regalen. Wichtigste Voraussetzung f\u00fcr das neue Battle.net um akzeptiert zu werden und anziehend zu bleiben, ist sicher, dass Blizzard es schafft, gezielt gegen Hacker vorzugehen und Cheats im geschlossenen Battle.net zu verhindern. Seid ihr zuversichtlich? Freut ihr euch auf 2.0 oder werdet  ihr das alte Battle.net vermissen? Wie immer seid ihr eingeladen, in <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">unserem Diablo III Forum<\/a> mit anderen eure Gedanken dar\u00fcber auszutauschen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Seite videogamer.com hat ein Interview mit Frank Pearce gef\u00fchrt, seines Zeichens Executive Producer von Starcraft II und World of Warcraft. 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