{"id":486127,"date":"2010-06-28T12:42:00","date_gmt":"2010-06-28T12:42:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486127"},"modified":"2010-06-28T12:42:00","modified_gmt":"2010-06-28T12:42:00","slug":"keine-fremdfertigkeiten-in-diablo-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/keine-fremdfertigkeiten-in-diablo-iii\/486127\/","title":{"rendered":"Keine Fremdfertigkeiten in Diablo III?"},"content":{"rendered":"<p>Zu den umstrittensten Themen bei <em>Diablo II<\/em> geh\u00f6ren mit Sicherheit die Gegenst\u00e4nde, die einem Charakter Fremdfertigkeiten verleihen. Fertigkeiten also, die eigentlich zu einer anderen Klasse geh\u00f6ren. Ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigstes Beispiel ist das Runenwort <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=32\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;R\u00e4tsel&#8220;<\/a>, besser bekannt als Enigma. Durch diese R\u00fcstung kann jeder Charakter den Zauberinnenskill <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/spiel\/skills\/sorceress\/skilltree2.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Teleport&#8220;<\/a> verwenden. Vielen lieben diese R\u00fcstung daf\u00fcr, vielen anderen ist sie eben deswegen ein rotes Tuch.<\/p>\n<p>Ob es im Nachfolger auch solche Gegenst\u00e4nde geben wird, die das Potential haben, die Spielerschaft zu spalten, war bis jetzt nicht bekannt. Nun aber hat sich <em>Blizzards<\/em> Sprachrohr <em>Bashiok<\/em> <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=25552425019&#038;postId=255500855289&#038;sid=3000#4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im offiziellen Diablo III-Forum<\/a> dazu ge\u00e4u\u00dfert:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>\nFremdfertigkeiten <i>sind<\/i> ein aufregendes Feature. Gegenst\u00e4nde, durch die man die Fertigkeiten anderer Klassen nutzen kann? Au Mann, ja, ich fange wieder an zu spielen, das klingt gro\u00dfartig. Die Wahl, welche Fertigkeiten zug\u00e4nglich gemacht wurden, ist verantwortlich f\u00fcr die langfristigen Folgen. Zu ihrer Verteidigung muss man auch sagen, dass sie unter normalen Bedingungen eigentlich schwer zu erreichende Runenw\u00f6rter w\u00e4ren. Die Implementierung solcher Gegenst\u00e4nde ist einfach zu rechtfertigen, wenn nur eine handvoll Leute damit herumlaufen.<\/p>\n<p>Was Diablo III angeht, w\u00fcrde ich nicht &#8222;nie&#8220; sagen, aber in der nahen Zukunft haben wir keine Pl\u00e4ne,  klassenfremde Fertigkeiten in das Spiel einzubauen. Ich denke, dass wenn wir einige Jahre nach Erscheinen von Diablo III eine M\u00f6glichkeit brauchen, dem Spiel wieder Pepp zu verleihen, Fremdfertigkeiten zugegebenerma\u00dfen eine einfache M\u00f6glichkeit sind. Ich denke auch, dass wir genug Wissen und Erfahrung gesammelt haben, um in der Lage zu sein, das auf eine vern\u00fcnftige Weise umzusetzen. Aber ich w\u00fcrde auch hoffen, dass ein paar der klugen K\u00f6pfe uns vielleicht helfen k\u00f6nnten, eine bessere M\u00f6glichkeit zu finden, das Spiel auf Dauer spannend zu machen.<br \/>\n[swaptext link=&#8220;Original Zitat \u00bb&#8220;]<\/p>\n<p>\nI mean, it *IS* an exciting feature. Build items that give you other class abilities? Hell yes I&#8217;m going to start playing again, that sounds AWESOME. But which abilities were given determined the long-term effects. Also, in their defense, they&#8217;re generally very difficult runewords to create under normal circumstances. It&#8217;s fairly easy to justify creating some of these things with the idea that only a few people will be running around with these powers.<\/p>\n<p>As it relates to Diablo III, I wouldn&#8217;t say &#8222;never&#8220;, but providing a way to gain access to other class abilities is not something we&#8217;re looking to or planning on implementing in the foreseeable future. I think if at some point years after the game is released we need some way to spice things up, honestly it&#8217;s one fairly easy way to do it. I also think we have enough knowledge and know how and experience to be able to intelligently control such things. But I would also hope that those smarts could maybe help us find better ways to keep things interesting.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Bereicherung f\u00fcr das Spiel oder Zerst\u00f6rung der Balance? Wie man dazu auch steht, in Diablo III werden wir sie also erst einmal nicht wiedersehen. Werdet ihr sie vermissen, wenn es sie in Diablo III nicht geben wird? Bei so einem kontroversen Thema kann sich eine hitzige Debatte <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">in unserem Diablo III-Forum<\/a> ergeben. Ihr seid wie immer herzlich eingeladen, euch daran zu beteiligen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu den umstrittensten Themen bei Diablo II geh\u00f6ren mit Sicherheit die Gegenst\u00e4nde, die einem Charakter Fremdfertigkeiten verleihen. Fertigkeiten also, die eigentlich zu einer anderen Klasse geh\u00f6ren. Ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigstes Beispiel ist das Runenwort &#8222;R\u00e4tsel&#8220;, besser bekannt als Enigma. Durch diese R\u00fcstung kann jeder Charakter den Zauberinnenskill &#8222;Teleport&#8220; verwenden. 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