{"id":486151,"date":"2010-07-24T17:48:00","date_gmt":"2010-07-24T17:48:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486151"},"modified":"2010-07-24T17:48:00","modified_gmt":"2010-07-24T17:48:00","slug":"skills-sollen-aussehen-beeinflussen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/skills-sollen-aussehen-beeinflussen\/486151\/","title":{"rendered":"Skills sollen Aussehen beeinflussen"},"content":{"rendered":"<p>Klasse und Ausr\u00fcstung &#8211; fast ausschlie\u00dflich \u00fcber diese beiden Merkmale k\u00f6nnen sich Charaktere in Diablo 2 im <em>Aussehen<\/em> voneinander abgrenzen. Nicht gerade \u00fcppig ist diese Auswahl, bedenkt man doch die vielen unterschiedlichen Wege, die ein Charakter im Verlauf des Spiels einschlagen kann. Mit Diablo 3 soll nun ein dritter Faktor das Aussehen beeinflussen und somit mehr Vielfalt herbeif\u00fchren: <em>Die Fertigkeitenwahl<\/em>.<\/p>\n<p>In knappen Worten verk\u00fcndet <em>Bashiok<\/em> im Battle.net-Forum also, dass es Skills geben wird, mit denen \u00c4nderungen am Aussehen eines Charakters einhergehen. Damit aber nicht genug, denn es sollen sich am Erscheinungsbild des Spielers au\u00dferdem Verzauberungen, Vergiftungen und Fl\u00fcche wiederspiegeln. Dabei ist es Blizzard sehr wichtig, dass aufgrund dieser Vielfalt die einzelnen \u00c4nderungen im Detail gut erkennbar sind, um den Spieler nicht zu verwirren.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>Es gibt Skills, die das Aussehen des Spielers beeinflussen sowie auch \u00c4nderungen, die auf Verzauberung basieren oder darauf, dass man unter dem Einfluss von einem bestimmten Bann, einer Vergiftung oder eines Fluches steht. Wegen all dieser Dinge ist es sehr wichtig, dass diese Effekte gut erkennbar sind und genauso leicht unterschieden werden k\u00f6nnen, da sie f\u00fcr das Gameplay wichtig sind.<\/p>\n<p>Es ist offensichtlich eine tolle Idee, aber jede visuelle \u00c4nderung am Aussehen eines Charakters k\u00f6nnte die F\u00e4higkeit des Spielers beeinflussen, schnell die visuellen Hinweise, die ihm gegeben werden, einzuordnen. Es ist etwas, womit wir sehr vorsichtig sein m\u00fcssen.<\/p>\n<p>[swaplink]Original Zitat[\/swaplink]<\/p>\n<p>[swaptext]We do have skills that affect the way the player looks, as well as changes based on buffs, or if they&#8217;re under the effect of a certain spell\/poison\/debuffs, what have you. Because of all of these things it&#8217;s really important that these effects are very apparent, as well as easily distinguished, as they&#8217;re important to gameplay.<\/p>\n<p>It&#8217;s obviously a really cool idea, but any visual changes to the look of the character could impair the ability for the player to quickly ascertain the visual cues being given to them. It&#8217;s something we have to be extremely mindful of.[\/swaptext]<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Weiter ins Detail geht Bashiok mit seinen Ausf\u00fchrungen allerdings nicht und l\u00e4sst mithin viel Spielraum f\u00fcr Spekulationen. Welche Art von \u00c4nderungen k\u00f6nntet ihr euch vorstellen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klasse und Ausr\u00fcstung &#8211; fast ausschlie\u00dflich \u00fcber diese beiden Merkmale k\u00f6nnen sich Charaktere in Diablo 2 im Aussehen voneinander abgrenzen. 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