{"id":486167,"date":"2010-08-05T11:17:00","date_gmt":"2010-08-05T11:17:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486167"},"modified":"2010-08-05T11:17:00","modified_gmt":"2010-08-05T11:17:00","slug":"mehr-anreiz-durch-abwechslung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/mehr-anreiz-durch-abwechslung\/486167\/","title":{"rendered":"Mehr Anreiz durch Abwechslung"},"content":{"rendered":"<p>Die einen k\u00f6nnen nicht genug davon bekommen und hasten durch die Akte, um schnellstm\u00f6glich damit anfangen zu k\u00f6nnen, die anderen geben gelangweilt auf und fangen lieber einen neuen Charakter an. Die Rede ist von Runs. Sie sind das Los fast aller, die mit dem eigentlichen Spiel durch sind, aber ihren Charakter schnell und effizient weiter leveln m\u00f6chten. Der Ablauf selbst  ist so monoton, dass ihn seit geraumer Zeit zumindest in LoD auch schon Bots meistern k\u00f6nnen&#8230;<br \/>\nEin Fan griff <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=26262771716&#038;postId=263964343748&#038;sid=3000#19\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im offiziellen Forum<\/a> den Vorschlag auf, einen vierten Schwierigkeitsgrad bei <em>Diablo III<\/em> einzuf\u00fchren, der den High-Level-Charakteren vorbehalten ist und in dem alle Gebieten zum Leveln einladen.<\/p>\n<p><em>Bashiok<\/em> h\u00e4lt einen zus\u00e4tzlichen vierten Schwierigkeitsgrad nicht f\u00fcr eine attraktive L\u00f6sung, um das End game interessanter oder aufregender zu gestalten. Seiner Meinung nach schiebt es das eigentliche Problem nur auf oder behebt Probleme, die in <em>Diablo II<\/em> zwar existieren, aber nicht zwangsl\u00e4ufig auf Diablo III zutreffen, da es ein v\u00f6llig andres Spiel ist.<\/p>\n<p>Er betont, dass wir Diablo III nicht einfach als eine Erweiterung von Diablo II ansehen sollen. Die Erfahrungspunktekurven seien keine Konstante, die aus Diablo II in seinen Nachfolger \u00fcbernommen werden. Es ist ein Spiel, das von Grund auf neu gemacht wird, mit allen Freiheiten f\u00fcr die Entwickler. Der Vorteil daran ist, dass Probleme aus dem Vorg\u00e4nger nicht vererbt werden.<\/p>\n<p>Ideen, wie man das Spiel nach dem Durchspielen der Akte unterhaltsamer gestaltet, sind zahlreich vorhanden. Die eigentliche Arbeit daran hat aber noch nicht wirklich begonnen. Noch wird vorwiegend am eigentlichen Spiel gearbeitet: Akt f\u00fcr Akt werden die Spielwelt, Dungeons und Monster fertig gestellt. Das grundlegende Durchspielen im Schwierigkeitsgrad &#8222;Normal&#8220; also. Bashiok betont, dass sie damit gut voran kommen.<\/p>\n<p>Er ist sich der Tatsache bewusst, dass die langfristige Motivation im End game eine Herzensangelegenheit der Fans darstellt. Er hofft aber, dass diese Sorgen nicht zu sehr von dem ablenken, was das Spiel in gro\u00dfem Umfang zu bieten hat und dass die Spieler Diablo III staunend genie\u00dfen werden.<\/p>\n<p>In einem Meeting vertraute ihm Wyatt Cheng, Technical Designer f\u00fcr Diablo III, an, dass ihm die Frage, wie man den Spieler im End game besch\u00e4ftigen kann, ohne dass er immer wieder dieselben Gebiete und Bosse abgrasen muss,  schlaflose N\u00e4chte bereitet. Es ist ein richtiges Problem und es bedarf einer richtigen L\u00f6sung. Das Entwicklerteam ist sich dessen sehr wohl bewusst und wird an einer L\u00f6sung arbeiten, solange es n\u00f6tig ist.<\/p>\n<p>Hoffen wir, dass es <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> gelingt, das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten als seinen Vorg\u00e4nger &#8211; auch f\u00fcr High-Level-Charaktere. Glaubt ihr, dass es ihnen gelingen wird oder seid ihr skeptisch? Wir sind gespannt eurer Meinungen zu lesen in <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">unserem Diablo III-Forum<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die einen k\u00f6nnen nicht genug davon bekommen und hasten durch die Akte, um schnellstm\u00f6glich damit anfangen zu k\u00f6nnen, die anderen geben gelangweilt auf und fangen lieber einen neuen Charakter an. Die Rede ist von Runs. 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