{"id":486187,"date":"2010-08-21T14:40:00","date_gmt":"2010-08-21T14:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486187"},"modified":"2010-08-21T14:40:00","modified_gmt":"2010-08-21T14:40:00","slug":"gamescom-2010-interview-mit-jay-wilson-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/gamescom-2010-interview-mit-jay-wilson-teil-2\/486187\/","title":{"rendered":"gamescom 2010 &#8211; Interview mit Jay Wilson &#8211; Teil 2"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align:justify\">\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/86723.png\" style=\"float:right; width:300px\" \/><br \/>\nAm Donnerstag hatte das <b><span style=\"color:#FF5500\">in<\/span>Diablo.de Team<\/b> auf der gamescom in K\u00f6ln die M\u00f6glichkeit auf ein <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105031\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interview mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson<\/a> pers\u00f6nlich und liefert uns dabei viele neue Informationen zum lang ersehnten Nachfolger von Diablo 2. Neben der bereits ausf\u00fchrlich vorgestellten F\u00e4rbung von R\u00fcstungsteilen und dem Auto-Match System, spricht Wilson in dem 30 min\u00fctigen Interview auch \u00fcber verschiedene Themen, unter anderem ver\u00f6ffentlicht er weitere Details \u00fcber die Items in Diablo 3, sowie \u00fcber die akutellen und zuk\u00fcnftigen Arbeiten am Spiel.\n<\/p>\n<p>\nBesonders deutlich wurde in diesem Interview, dass Blizzard Diablo 3 auf seinem Vorg\u00e4nger aufbauen m\u00f6chte. Dabei sollen insbesondere die Aspekte des Spiels verbessert oder ausgebaut werden, die in Diablo 2 so nicht funktioniert haben. Ein gutes Beispiel dazu bieten Set Items. Die meisten Sets sind in Diablo 2 mehr oder weniger nutzlos. Ein vollst\u00e4ndiges Set zu finden dauert ziemlich lange und wenn man es einmal zusammen hat, sind andere Items meist die bessere Wahl. Auch in Diablo 3 sollen es wieder Setitems geben, doch auch hier stellt sich die Frage, wie man dieses Problem geeignet l\u00f6sen kann. Wilson macht deutlich, dass man sich den Problemen absolut bewusst ist und bereits verschiedene L\u00f6sungsans\u00e4tze gefunden hat. Das Ganze befindet sich allerdings zur Zeit noch in der Entwicklungsphase, wie genau es gel\u00f6st werden wird, werden wir abwarten m\u00fcssen.\n<\/p>\n<p>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/86725_250_150.png\" style=\"float:left;margin-right:10px;margin-top:5px;margin-bottom:5px\" \/><br \/>\nDas System der Edelsteine hingegen wird mehr oder weniger so beibehalten, wie wir es aus Diablo 2 bereits kennen. Edelsteine werden, abh\u00e4ngig vom Gegenstandstyp in den sie gesockelt werden, die selben Eigenschaften haben. Fest steht noch nicht, ob es tats\u00e4chlich bei den angek\u00fcndigten 14 Edelsteinstufen bleiben wird, denn dadurch dass nur Edelsteine bis Stufe 5 bei Monstern gefunden werden k\u00f6nnen, w\u00fcrde man fast <i>20.000 kleine Edelsteine<\/i> ben\u00f6tigen, um einen perfekten Stein zu erhalten. Doch selbst bei einer niedrigen Maximalstufe werden perfekte Edelsteine wohl sehr selten sein und entsprechend wertvoll sein. Wo wir Neuerungen erwarten d\u00fcrfen, sind die Items, in die Edelsteine gesockelt werden k\u00f6nnen. Neben Waffe, R\u00fcstungen, Helm und Schild k\u00f6nnten hier noch weitere Gegenst\u00e4nde dazu kommen, Wilson spricht dabei von sechs verschiedenen Slots. Er betonte auch hier noch einmal, dass reine Unique- oder reine Craftkompositionen nicht das Optimum darstellen werden. Stattdessen soll der Spieler auch magische und rare Items und vielleicht auch Setitems nutzen, um seinen Charakter ideal auszustatten. <!--more-->\n<\/p>\n<\/div>\n<p>\nAuch zu den Artisans, die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pressekonferenz<\/a> am Mittwoch vorgestellt wurden, erfahren wir noch ein paar Kleinigkeiten. Neben dem Level wird es auch die M\u00f6glichkeit geben, die Handwerker auf bestimmte Gebiete zu spezialisieren. So kann man, wenn man gerne Schwerter nutzt, kann man seine Artisans auch die Herstellung und Verbesserung von Schwertern spezialisieren. Man wird aber nat\u00fcrlich trotzdem noch die M\u00f6glichkeit haben, R\u00fcstungen und andere Waffentypen herzustellen.\n<\/p>\n<p>\nEin weiteres, viel diskutiertes Thema sind die Ressourcensysteme der Charaktere. Bis vor kurzem sollte der Zauberer f\u00fcr seine Angriffe &#8218;instability&#8216; nutzen, dieses System hat in der Praxis aber nicht wie von den Designer funktioniert und wurde nun durch &#8218;<b>Arcane Power<\/b>&#8218; ersetzt. Dieses System soll dem bekannten Mana nicht sehr un\u00e4hnlich sein, allerdings wird der Charakter immer nur eine geringe, sich schnell regenerierende Menge haben um seine Zauber auszuf\u00fchren. Mit der Zeit kann der Zauberer aber verschiedene passive Fertigkeiten nutzen um diese Menge zu vergr\u00f6\u00dfern um somit \u00f6fter hintereinander zaubern zu k\u00f6nnen.<br \/>\nDer M\u00f6nch wird f\u00fcr seine Fertigkeiten &#8218;<b>Spirit<\/b>&#8218; als Ressource nutzen. Der Spieler sammelt bei seinen Angriffskombinationen diese Energie auf um sie dann in sogenannte &#8217;signature moves&#8216; zu investieren, die damit nur eher selten angewendet werden k\u00f6nnen. Dazu z\u00e4hlen nicht nur m\u00e4chtige Angriffe sondern auch Flucht- und Regenerationsfertigkeiten. Dieses System ist nach Aussage Wilsons im Moment am besten ausgearbeitet, auch das Manasystem des Hexendoktors bleibt unver\u00e4ndert, das Wutsystem des Barbaren ben\u00f6tigt insbesondere in den Skillkosten noch einige Ausbesserungen.\n<\/p>\n<p>\nAuf die Frage, ob es nicht schwierig sei, diese verschiedenen System untereinander auszubalancieren, antwortet Wilson mit einem klaren Nein. Das deutlich gr\u00f6\u00dfere Problem liegt in der Balance der Fertigkeiten selber. Das liegt daran, dass die genutzten Fertigkeiten einfach grundverschieden sind und damit nat\u00fcrlich auch der Schaden in verschiedenen Situationen im Spiel. Ziel soll nat\u00fcrlich sein, ein m\u00f6glichst ausgeglichenes Spiel zu erreichen, in denen kein Charakter und keine Fertigkeit absolut dominant ist. Hier m\u00fcssen daher viele, viele Aspekte ber\u00fccksichtigt werden, aber nat\u00fcrlich spielen dabei auch die Ressourcen eine Rolle, wenn auch nicht ganz so wichtig, wie andere Faktoren.\n<\/p>\n<p>\nAktuell wird nicht nur an den Charakteren weiter gearbeitet, sondern nach wie vor an allen vier Akten (womit gleichzeitig best\u00e4tigt ist, dass es wieder vier Akte geben wird). Insbesondere der erste Akt steht im Moment auf dem Pr\u00fcfstand. Hier werden Quests und Geschichte noch einmal gr\u00fcndlich \u00fcberarbeitet, mit denen man aktuell wohl noch nicht ganz zufrieden ist. Vielleicht auch eine Hoffnung f\u00fcr eine neue Demoversion des ersten Aktes? Die BlizzCon 2010 w\u00e4re daf\u00fcr sicher ein passender Zeitpunkt.\n<\/p>\n<p>\nDoch die alles entscheidende Frage nach einem Releasedatum bleibt nach wird nach vor nur mit einem: &#8218;<b>When it&#8217;s done<\/b>&#8218; beantwortet. Bis dahin bietet euch unser <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> viel Raum f\u00fcr Diskussionen und Spekulationen \u00fcber die aktuellsten Diablo 3 Themen.\n<\/p>\n<p style=\"margin-left:30px\">\n<i>News:<\/i> <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105031\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamescom 2010 &#8211; Interview mit Jay Wilson &#8211; Teil 1<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dgf__G5jnEE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video des Interviews bei Youtube<\/a> <i>(zweiteilig, ca. 30min)<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am Donnerstag hatte das inDiablo.de Team auf der gamescom in K\u00f6ln die M\u00f6glichkeit auf ein Interview mit dem Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson pers\u00f6nlich und liefert uns dabei viele neue Informationen zum lang ersehnten Nachfolger von Diablo 2. 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