{"id":486189,"date":"2010-08-21T20:50:00","date_gmt":"2010-08-21T20:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486189"},"modified":"2010-08-21T20:50:00","modified_gmt":"2010-08-21T20:50:00","slug":"es-war-mal-eine-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/es-war-mal-eine-gamescom\/486189\/","title":{"rendered":"Es war mal eine gamescom &#8230;"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/86739_530_338.png\"  style=\"float:right; margin-left: 10px\"><\/p>\n<p>Die Meisten von euch wissen es bereits. Aber f\u00fcr diejenigen unter euch, denen es noch unbekannt war: Die gamescom dieses Jahres l\u00e4uft derzeit. Und es kommt sogar noch besser. <b>Blizzard<\/b> ist dort ebenfalls vertreten. So schnappten sich zwei Redakteure von PC-Games und Buffed den <b>Diablo 3-Games Designer<\/b>, <b>Jay Wilson<\/b>, und interviewten ihn. <br \/> Obgleich ein Releasetermin weiterhin unbekannt bleibt, werden weitere Details und Fakten zu dem kommenden Diablo Teil bekannt gegeben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/86737_250_426.png\"  style=\"float:left;margin-right:10px;margin-top:5px\"><\/p>\n<p>Es wurde bekannt gegeben, dass dem Spieler sogenannte <b>Artisans<\/b> zur Seite stehen, zu denen drei Handwerker (Schmied, Juwelier und Mystiker) geh\u00f6ren. Jeder von ihnen verf\u00fcgt \u00fcber eine kleine Hintergrundgeschichte. Nat\u00fcrlich ist nichts umsonst, ein jeder von ihnen verlangt zuerst eine Leistung von dem spielenden Charakter, bevor er diesen begleitet. So zum Beispiel der Schmied, dessen Familie zu Zombies geworden ist. Erst wenn man daf\u00fcr sorgt, dass seine Angeh\u00f6rigen Ruhe finden, erkl\u00e4rt sich der Handwerker bereit, sich einem anzuschlie\u00dfen. So kann man nach und nach Artisans freischalten, die f\u00fcr das Crafting ben\u00f6tigt werden. Um den Spielern Zeit zu geben, sich an die neuen Features zu gew\u00f6hnen, bekommt man diese in einem m\u00e4\u00dfigen Zeitabstand, das gilt also nicht nur f\u00fcr besagte Handwerker.<br \/>\nAuch angesprochen wird das Inventarsystem. Eine ganz klare Frage stellt sich da. Wird es wieder einen Horadrimw\u00fcrfel geben? In diesem Punkt werden einige entt\u00e4uscht sein, da zwar ein \u00e4hnliches Item eingef\u00fchrt wird, dies aber auf jeden Fall nicht der W\u00fcrfel sein wird.\n<\/p>\n<p>Im Gegenzug hat das ewige Inventar-Sortieren und das &#8222;was-brauch-ich-wirklich?&#8220; ein Ende. Das Craftitem wird nach der ersten Benutzung aus dem Inventar verbannt und stattdessen direkt in das Interface eingebaut. Das sparrt nicht nur wichtigen Inventarplatz, sondern steigert auch die Benutzerfreundlichkeit. Auch wird es definitiv keine Charms geben, was dem Platz ebenfalls zu Gute kommt.<br \/>\nDas (nun endlich) finale Inventarslotsystem sieht zudem vor, dass Waffen und R\u00fcstungen zwei, Ringe, Tr\u00e4nke und Co. ein Slot verbrauchen. Des Weiteren wurde das Inventar an sich vergr\u00f6\u00dfert, die Truhe bleibt anfangs klein. Sp\u00e4ter ist es jedoch m\u00f6glich diese zu vergr\u00f6\u00dfern, wof\u00fcr eine bestimmte Goldmenge investiert werden muss. Die Truhe kann bis auf eine fast l\u00e4cherliche Gr\u00f6\u00dfe von zwei-drittel des Bildschirmes anwachsen.\n<\/p>\n<div style=\"style=\"float:right; margin-left: 10px\"><\/div>\n<p>Viele kennen es aus Diablo 2. Wenn man stirbt, reloggt man sich und wunderbarerweise liegt die Leiche vor einem. Und nat\u00fcrlich will Blizzard vermeiden, dass der gew\u00f6hnliche Spieler sich erstmal ausloggt, weswegen das System abge\u00e4ndert wurde. Stirbt man, so respawnt man an dem letztem Checkpoint, lediglich die Ausr\u00fcstung verliert an einigen Haltbarkeitspunkten. Das Einzige was man also beim Tod einb\u00fc\u00dft ist etwas Gold &#8211; das aber endg\u00fcltig, denn auf diesem Weg wird man zur Reparatur gezwungen, sodass das Saven von Gold bei anderen Charakteren keinen Sinn geben w\u00fcrde. <\/p>\n<p>Eine kleine, interessante Sache zum Schluss noch: Das Bezahlmodell (Itemshop, monatliche Kosten, free2play) ist derzeit noch unbekannt. Man wird es an die Spieler anpassen und diese sind \u00fcberall anders. So kann es sein, dass das Bezahlmodell in Amerika grunds\u00e4tzlich anders sein wird, als in Deutschland. Das bleibt jedoch abzuwarten, die Zukunft wird mehr zeigen.<\/p>\n<\/p>\n<p><i>Quellen:<\/i><br \/>\n<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Diablo-3-PC-27763\/Specials\/Diablo-3-Interview-Schluss-mit-Geruechten-hier-sind-die-Fakten-768616\/\">Interview &#8211; Teil 1<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Diablo-3-PC-27763\/Specials\/Diablo-3-Interview-Schluss-mit-Geruechten-hier-sind-die-Fakten-768616\/2\/\">Interview &#8211; Teil 2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Meisten von euch wissen es bereits. Aber f\u00fcr diejenigen unter euch, denen es noch unbekannt war: Die gamescom dieses Jahres l\u00e4uft derzeit. Und es kommt sogar noch besser. Blizzard ist dort ebenfalls vertreten. So schnappten sich zwei Redakteure von PC-Games und Buffed den Diablo 3-Games Designer, Jay Wilson, und interviewten ihn. 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