{"id":486193,"date":"2010-08-29T03:40:00","date_gmt":"2010-08-29T03:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486193"},"modified":"2010-08-29T03:40:00","modified_gmt":"2010-08-29T03:40:00","slug":"interview-mit-jay-wilson-das-schicksal-des-stadtportals-und-das-neue-runensystem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/interview-mit-jay-wilson-das-schicksal-des-stadtportals-und-das-neue-runensystem\/486193\/","title":{"rendered":"Interview mit Jay Wilson &#8211; Das Schicksal des Stadtportals und das neue Runensystem"},"content":{"rendered":"<p>Bereits vor einigen Tagen hatte <font color=\"orange\">in<\/font>Diablo die Gelegenheit, auf der Gamescom  mit Jay Wilson, seines Zeichens Chef-Designer bei Blizzard, ein <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105048\">Interview<\/a> zu f\u00fchren. Damit sind wir nat\u00fcrlich nicht die Einzigen und konnten nun ein weiteres Interview bei <a href=\"http:\/\/g4tv.com\/videos\/48293\/diablo-3-gamescom-2010-interivew\/\">g4tv<\/a> genauer unter die Lupe nehmen. Wie direkt nach einem Gro\u00dfevent zu erwarten, ist das Meiste in groben Z\u00fcgen bereits bekannt, zwei wesentliche Punkte machen das Interview dann aber doch erw\u00e4hnenswert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/87195_530_795.jpg\" style=\"float:right; width:100px; margin-left:10px; margin-bottom:7px\"><\/p>\n<p><i>Stadtportale<\/i> werden freilich von vielen Spielern als ein sch\u00f6nes und praktisches Feature von Diablo 2 angesehen. Sie erlauben es, sich bequem dem wom\u00f6glich brenzligen Kampfgeschehen zu entziehen, sich neu auszur\u00fcsten oder ganz einfach Platz im eigenen Inventar zu schaffen. Das Alles st\u00f6rt Blizzard zufolge aber das Spielkonzept des Nachfolgers &#8211; genauer gesagt auch das des aktuellen Titels &#8211; gewaltig, denn ein fl\u00fcssiges Spielgeschehen kann oftmals nicht zustande kommen, wenn im Minutentakt Spieler eine Kehrtwende ins Lager machen. Alle bisherigen Versuche, die Stadtportale in ihrer urspr\u00fcnglichen Form bei gleichzeitiger Einschr\u00e4nkung des Nutzens beizubehalten seien aber, so Wilson, gescheitert. Deshalb wurde entschieden, die kleinen Papierr\u00f6llchen aus Diablo 3 vollst\u00e4ndig zu verbannen.<\/p>\n<p><p>Nichtsdestotrotz h\u00e4lt Blizzard die M\u00f6glichkeit, sich innerhalb eines Spiels unn\u00fctzer Gegenst\u00e4nde im Inventar zu entledigen, f\u00fcr unverzichtbar. Daher m\u00f6chte sich Blizzard nun mithilfe einer neu eingef\u00fchrten Rolle, die nur mit viel Wohlwollen an das alte Stadtportal erinnert, einen kleinen Ausweg verschaffen. Eine solche Rolle, genannt &#8222;Scroll of Wealth&#8220; (&#8222;Rolle des Reichtums&#8220;), erm\u00f6glicht es, au\u00dferhalb des Lagers Gegenst\u00e4nde an einen H\u00e4ndler zu verscherbeln. Die Idee dahinter: Kann man sein Equipment im unmittelbaren Spielflu\u00df verwalten, entf\u00e4llt h\u00e4ufig die dringende Notwendigkeit, sich ins Lager zu begeben. Wie genau sich dieses Feature ausgestalten wird, bleibt allerdings v\u00f6llig offen. Im \u00dcbrigen soll es deutlich mehr Wegpunkte als in Diablo 2 geben, wodurch die Wichtigkeit von Stadtportalen zus\u00e4tzlich schwindet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/87197_530_477.jpg\" style=\"float:left; width:150px; margin-right:10px; margin-bottom:10px\"><\/p>\n<p>Zu guter Letzt geht Wilson in knappen Worten auf das neue <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/content.php?c=88549\">Runensystem<\/a> ein, das inzwischen f\u00fcr fast jede Klasse realisiert sei. Zur Erinnerung: Runen entfalten in Diablo 3 ihre Wirkung nicht mehr in Waffen, R\u00fcstungen oder Helmen, sondern k\u00f6nnen dazu genutzt werden, Fertigkeiten eines Charakters zu modifizieren. Es soll im Ganzen f\u00fcnf Runen geben, von denen jede Skills auf unterschiedliche Weise beeinflusst. Dazu gibt uns Wilson ein kleines Beispiel in Form der aus Diablo 2 bekannten <i>Hydra<\/i>. Abh\u00e4ngig davon, welche Rune gesockelt wurde, sollen sich Aussehen und Wirkung der Hydra-K\u00f6pfe von Grund auf ver\u00e4ndern. So k\u00f6nnen sie abweichend Giftpfeile verschiessen, Blitze schleudern, K\u00e4ltepfeile abfeuern oder eine Feuersbrunst aussto\u00dfen. Man kann davon ausgehen, dass Hydras dementsprechend die aus Diablo 2 bekannten Farben der jeweiligen Elemente annehmen werden.<\/p>\n<p>F\u00fcr ein Nach-Event-Interview sind diese Informationen schon eine ganze Menge. Ein kleiner Appetizer f\u00fcr die anstehende Blizzcon?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits vor einigen Tagen hatte inDiablo die Gelegenheit, auf der Gamescom mit Jay Wilson, seines Zeichens Chef-Designer bei Blizzard, ein Interview zu f\u00fchren. Damit sind wir nat\u00fcrlich nicht die Einzigen und konnten nun ein weiteres Interview bei g4tv genauer unter die Lupe nehmen. 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