{"id":486239,"date":"2010-09-26T12:10:00","date_gmt":"2010-09-26T12:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486239"},"modified":"2010-09-26T12:10:00","modified_gmt":"2010-09-26T12:10:00","slug":"jay-wilson-zur-komplexitaet-und-zur-story-von-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-zur-komplexitaet-und-zur-story-von-diablo-3\/486239\/","title":{"rendered":"Jay Wilson zur Komplexit\u00e4t und zur Story von Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nAn Ideen scheint es der gro\u00dfen Spieleschmiede <em>Blizzard<\/em> nie zu mangeln, immer neue Konzepte werden erschaffen oder neu umgesetzt. Das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr das lange erwartete <em>Diablo 3<\/em>. Mit dem umfangreichen <a href=\"http:\/\/us.blizzard.com\/diablo3\/world\/systems\/crafting.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Craft- und Sockelfeature der Handwerker<\/a> haben wir erst k\u00fcrzlich ein neues Konzept vorgestellt bekommen. Doch auch an vielen anderen Ecken und Enden des Spiels wird ordentlich geschraubt und viel Neues eingebaut. Da stellt sich nat\u00fcrlich irgendwann die Frage, ob das nicht alles zu viel ist und am Ende keiner mehr durch die ganze Features durchblicken kann. Schlie\u00dflich sind auch die Mechaniken in Diablo 2 alles andere als offensichtlich.<br \/>\nDiese Probleme scheint man bei Blizzard allerdings im Griff zu haben, zumindest l\u00e4sst das eine Aussage von <b>Lead Designer Jay Wilson<\/b> vermuten:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nEine der gro\u00dfen Aufgaben ist es ein Spiel zu erschaffen, das wirklich auf der Tiefe der vorangegangen Diablo Spiele aufbaut, um ein tieferes und reicheres Spiel zur erreichen. Wir wollen die Kampferfahrungen vertiefen und die Itemvielfalt vergr\u00f6\u00dfern, ohne das Spiel dabei komplexer zu machen.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nOne of the big things is to create a game that really builds on the depth of the previous Diablo games for a deeper, richer game. We want to create a deeper combat experience, a deeper item range, without making the game more complex.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Wir brauchen also einerseits nicht zu bef\u00fcrchten, dass das Spiel zu oberfl\u00e4chlich und &#8222;einfach&#8220; wird, aber Blizzard scheint durchaus Wert darauf zu legen, dass auch Gelegenheitsspieler ihre Freude an dem Spiel finden und nicht in einem Wirrwarr auf Features untergehen. Offen bleibt, wie Blizzard es schaffen m\u00f6chte, diese beiden doch recht gegens\u00e4tzlichen Positionen zu vereinen. Wir werden uns \u00fcberraschen lassen m\u00fcssen.\n<\/p>\n<p>\nEin nicht weniger wichtiger Punkt ist die Story von Diablo 3. In Diablo 2 kam dieser Aspekt vielen Spielern etwas zu kurz, da das eigentliche Spielgeschehen etwas abseits der eigentlichen Story lag. Zwar \u00fcbernahm man mit dem Kampf gegen die drei gro\u00dfen \u00dcbel die Rolle des Storyhelden, doch dar\u00fcber hinaus hatte man mit der Story selber wenig zu tun. Das soll sich laut Wilson f\u00fcr Diablo 3 nun \u00e4ndern:<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<p>\nDie Story ist f\u00fcr uns sehr wichtig und wir haben uns darauf konzentriert die Story-Elemente in Diablo 3 deutlich zu verbessern &#8211;&nbsp;und es gibt deutlich mehr.<br \/>\nEs gibt eine viel gr\u00f6\u00dfere Beteiligung an der Story, w\u00e4hrend Du spielst, die Welt ist mit der Story lebendig, w\u00e4hrend Du dich durch sie bewegst. Das ist der beste Wege es zu beschreiben.\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nStory is very important to us and so we focused a lot on enhancing the story elements in Diablo 3 &#8211; and there&#8217;s a lot more to the story. There&#8217;s a lot more involvement in the story as you play the game, the world is kind of alive with the story as you move through it. that&#8217;s the best way to describe it.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Der Spieler soll nun also deutlich st\u00e4rker in die Story eingebunden werden. Diablo 3 k\u00f6nnte damit deutlich st\u00e4rker die Z\u00fcge eines Rollenspiels annehmen, als es noch bei seinem Vorg\u00e4nger der Fall war. Trifft Blizzard damit eure Vorstellungen von Diablo oder sollten sie sich mehr auf Altbew\u00e4hrtes konzentrieren? Diskutiert dar\u00fcber und \u00fcber viele, viele andere Themen in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An Ideen scheint es der gro\u00dfen Spieleschmiede Blizzard nie zu mangeln, immer neue Konzepte werden erschaffen oder neu umgesetzt. Das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr das lange erwartete Diablo 3. Mit dem umfangreichen Craft- und Sockelfeature der Handwerker haben wir erst k\u00fcrzlich ein neues Konzept vorgestellt bekommen. 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