{"id":486245,"date":"2010-09-28T11:44:00","date_gmt":"2010-09-28T11:44:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486245"},"modified":"2010-09-28T11:44:00","modified_gmt":"2010-09-28T11:44:00","slug":"fans-fragen-blizzard-antwortet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/fans-fragen-blizzard-antwortet\/486245\/","title":{"rendered":"Fans fragen, Blizzard antwortet"},"content":{"rendered":"<p>Auf <a href=\"http:\/\/twitter.com\/Diablo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> beantwortet <em>Blizzard<\/em> geduldig viele Fragen ihrer Fans &#8211; mal aufschlussreich, mal augenzwinkernd. Nat\u00fcrlich werden keine aufsehenerregenden Neuheiten der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105116\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCon 2010<\/a> vorweg genommen und auch das Ver\u00f6ffentlichungsdatum von <em>Diablo III<\/em> sucht man dort vergebens<\/em>, aber das eine oder andere Kl\u00fcmpchen Gold findet der Wissbegierige doch in seinem Sieb. So erfahren wir, dass es keine \u00e4therischen Gegenst\u00e4nde geben wird und die Anzahl der maximal ausbaubaren Fertigkeiten. Auch \u00fcber die Zukunft der Sets und die Anzahl der Charaktere pro Account wird gesprochen:<\/a><\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\" style=\"overflow:visible\"><p><font color=\"white\">Was ist der Grund daf\u00fcr, dass ihr beabsichtigt, dass die Charaktere ungef\u00e4hr Stufe 60 erreicht haben, wenn sie den Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle abschlie\u00dfen? Wollt ihr das stupide Leveln nach Abschluss des Spiels abschaffen?<\/font><\/p>\n<p>Es hatte auf unerfreuliche Weise Auswirkung auf die St\u00e4rken der Spieler. Wir sind der \u00dcberzeugung, dass es erfreulichere Methoden gibt, das end-game zu bereichern.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Werden Hardcore-Charaktere m\u00e4chtiger sein als die normalen?<\/font><\/p>\n<p>Nein, das beabsichtigen wir nicht. Jedoch werden sie sicher mehr Prestige haben und blinkende Dinge um damit zu protzen, wie gro\u00dfartig sie sind.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Gesetzten Falles, dass es \u00e4therische und sockelbare Gegenst\u00e4nde geben wird: wird darauf geachtet sicherzustellen, dass sie es auch wert sind, gefunden zu werden?<\/font><\/p>\n<p>Wir bauen keinen &#8222;\u00e4therisch&#8220;-Mechanismus in Diablo III ein.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Wird es Fertigkeitenr\u00e4nge geben, die freigeschaltet werden, indem man eine bestimmte Stufe erreicht? Oder werden die Fertigkeiten auf freiere Art und Weise ausw\u00e4hlbar?<\/font><\/p>\n<p>Auf der BlizzCon wirst du mehr dar\u00fcber erfahren.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Wie viele Fertigkeiten, aktive und passive, werden wir voll ausbauen k\u00f6nnen mit der Level-Grenze 60?<\/font><\/p>\n<p>Das ist noch nicht fix, aber wahrscheinlich drei oder h\u00f6chstens vier Fertigkeiten.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Runen, Fertigkeiten-Runen, Zauber-Runen, Runensteine? Wie lautet die zutreffende Terminologie?<\/font><\/p>\n<p>Bis jetzt hei\u00dfen sie bei uns Runensteine. Aber wer wei\u00df&#8230;<\/p>\n<p><font color=\"white\">Gibt es ein festgelegtes Maximum von Charakteren, die pro Account erstellt werden d\u00fcrfen?<\/font><\/p>\n<p>Es wird eine Obergrenze geben m\u00fcssen. Sicher mehr als 10. Wahrscheinlich weniger als 50.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Was wird unternommen um das Kampfsystem von Diablo III tiefer zu machen? Es gibt ja nur eine begrenzte Menge an Werten, die beeinflusst werden k\u00f6nnen, wie Trefferpunkte, Ressourcen, Widerst\u00e4nde, kritische Treffer, &#8230;<\/font><\/p>\n<p>Die Rollen der Monster abzustufen ist eine der Ma\u00dfnahmen. Feinde mit spezifischen Rollen gemischt auftreten zu lassen um den Kampf interessanter zu gestalten.<\/p>\n<p><font color=\"white\">Wie wichtig werden Sets bei Diablo III sein? Und wie selten? Wie bei Diablo II, wo man ein f\u00fcr Stufe 10 gedachtes Set nicht vor Stufe 40 zusammen hatte?<\/font><\/p>\n<p>Wir haben noch kein fertiges Konzept f\u00fcr die Sets. Wir w\u00fcrden sie gerne dabei haben, aber wie dein Beispiel zeigt, bringen sie eigene Probleme mit sich, die gel\u00f6st werden m\u00fcssen.<\/p><\/blockquote>\n<p>Spannendere K\u00e4mpfe, ein stimmiges Set-Konzept&#8230; Blizzard gibt sich offensichtlich M\u00fche, aus Fehlern der Vergangenheit zu lernen und Diablo III zu einem noch fesselnderen Spiel zu machen, als es der Vorg\u00e4nger war. Kann das gelingen oder wird sich der Vorg\u00e4nger als der wahre unsterbliche K\u00f6nig herausstellen? Wir sind gespannt auf eure Meinungen dazu in <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">unserem Diablo III-Forum!<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf Twitter beantwortet Blizzard geduldig viele Fragen ihrer Fans &#8211; mal aufschlussreich, mal augenzwinkernd. 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