{"id":486293,"date":"2010-10-23T21:55:00","date_gmt":"2010-10-23T21:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486293"},"modified":"2010-10-23T21:55:00","modified_gmt":"2010-10-23T21:55:00","slug":"charms-und-talisman-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/charms-und-talisman-in-diablo-3\/486293\/","title":{"rendered":"Charms und Talisman in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nLange war die Zukunft von Zaubern in <em>Diablo 3<\/em> ungewiss, da <em>Blizzard<\/em> mit ihnen und ihren Auswirkungen auf das Gameplay in Diablo 2 unzufrieden war. Hintergrund war die Problematik, dass Zauber unn\u00f6tig Platz im Inventar verbrauchten und somit Platz f\u00fcr gesammelte Items fehlte. Gerade wer seinen Charakter zum Optimum bringen wollte, musste auf die M\u00f6glichkeit verzichten, den ein oder anderen Gegenstand, der in der Schlacht gegen Diablo und seine Br\u00fcder fiel, genauer anzusehen oder in der Stadt zu verkaufen.\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88577_530_386.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88577_250_182.png\"style=\"width:200px; float:left; margin-right:10px; margin-top:5px; border:0px\" title=\"Zauber in Diablo 3\" alt=\"Zauber in Diablo 3\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nNeben der Ver\u00f6ffentlichung des <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=106182\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Demon Hunters<\/a> als f\u00fcnfte und letzte Charakterklasse und des neuen umfangreichen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=106173\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PvP Modus<\/a> hat Blizzard gestern Abend auch diese Frage beantwortet: <i>Es wird wieder Zauber geben!<\/i> Sie selber werden etwa genauso funktionieren, wie wir es bereits aus Diablo 2 kennen, einziger Unterschied wird sein, dass sie prim\u00e4r die Statuspunkte wie St\u00e4rke und Geschicklichkeit beeinflussen werden. Dass wir wieder etwas wie Skiller sehen, ist also eher unwahrscheinlich. Doch ganz ohne Neuerungen wird das System nicht \u00fcbernommen, denn Zauber werden nicht im normalen Inventar gelagert. Jeder Charakter besitzt zus\u00e4tzlich zu seinem Inventar einen speziellen Bereich, in dem er seine gefundenen Zauber unterbringen kann, <b>den Talisman<\/b>. Damit w\u00e4re ein weiteres Mysterium der Diablo 3 Entwicklung abgeschlossen, denn schon lange war bekannt, dass es einen Talisman geben wird, doch wozu er ben\u00f6tigt wird, war bislang unklar.\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88573.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88573_250_219.jpg\" style=\"float:right; width: 200px; margin-left:10px; border:0px\" title=\"Talisman in Diablo 3\" alt=\"Der Talisman in Diablo 3\" \/><\/a><\/p>\n<p>\nDer Talisman bringt jedoch noch eine kleine Besonderheit mit sich, denn er wird dem Spieler nicht von Anfang an vollst\u00e4ndig zur Verf\u00fcgung stehen. Die Anzahl der Inventarfelder, in denen jeweils ein Zauber untergebracht werden kann, h\u00e4ngt vom Level des Charakters ab. Am Anfang stehen also deutlich weniger Slots zur Verf\u00fcgung, erst mit einem h\u00f6heren Level kann man nach und nach die 13 Felder des Talisman freischalten. Damit wird recht einfach verhindert, dass Spieler schon zu Beginn einen zu starken Vorteil aus Zaubern ziehen k\u00f6nnen, aber gleichzeitig die Option offen gehalten, im Endgame seinen Charakter weiter zu perfektionieren.\n<\/p>\n<p>\nDamit hat Blizzard ein weiteres beliebtes Feature aus Diablo 2 \u00fcbernommen und seine Schw\u00e4chen ausgebessert. Ob die Zauber sich in Diablo 3 wieder der selben Beliebtheit erfreuen k\u00f6nnen, bleibt allerdings noch offen, schlie\u00dflich sind Statuspunkte auf Zaubern in Diablo 2 eher weniger gefragt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lange war die Zukunft von Zaubern in Diablo 3 ungewiss, da Blizzard mit ihnen und ihren Auswirkungen auf das Gameplay in Diablo 2 unzufrieden war. Hintergrund war die Problematik, dass Zauber unn\u00f6tig Platz im Inventar verbrauchten und somit Platz f\u00fcr gesammelte Items fehlte. 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