{"id":486297,"date":"2010-10-24T17:15:00","date_gmt":"2010-10-24T17:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486297"},"modified":"2010-10-24T17:15:00","modified_gmt":"2010-10-24T17:15:00","slug":"character-traits-die-neuen-passiven-fertigkeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/character-traits-die-neuen-passiven-fertigkeiten\/486297\/","title":{"rendered":"Character Traits &#8211; Die neuen passiven Fertigkeiten"},"content":{"rendered":"<p>\nWem trotz vieler verschiedener Fertigkeiten und der M\u00f6glichkeit, diese durch Runen zu ver\u00e4ndern, die Individualisierung seines Charakters in Diablo 3 noch nicht ausreicht, der wird nun auf seine Kosten kommen. Im Diablo 3 Panel auf der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105797&#038;s=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCon 2010<\/a> stellte Jay Wilson ein neues Feature f\u00fcr Diablo 3 vor: die <b>Character Traits<\/b> <i>(dt. Charaktermerkmale)<\/i>. Die Traits ersetzen einerseits die passiven Fertigkeiten aus Diablo 2, zu deren Verbleib sich Blizzard bis dato noch nicht eindeutig ge\u00e4u\u00dfert hatte, gleichen aber andererseits auch die fehlende Individualisierung durch das automatische Verteilen von Attributpunkten aus. Im Unterschied zu passiven Fertigkeiten in Diablo 2 sind die Trait strikt von den normalen Fertigkeiten getrennt worden.\n<\/p>\n<p>\nAktuell sind pro Charakter 30 v\u00f6llig unterschiedliche Traits geplant, wobei in jedes dieser Merkmale bis zu f\u00fcnf Punkte gesetzt werden k\u00f6nnen, so dass es insgesamt 90 m\u00f6gliche Punkte zu belegen gibt; dem Spieler werden aber nur etwa 30 Traitpunkte zur Verf\u00fcgung stehen. Allerdings sind laut Wilson die Arbeiten an dem System noch nicht ganz abgeschlossen, insbesondere an der Anzahl der Charaktermerkmale k\u00f6nnte sich noch etwas \u00e4ndern. Der Spieler kann hier seinem Charakter eine pers\u00f6nliche Note verleihen oder verschiedene Schw\u00e4chen ausgleichen. Zum einen ist es m\u00f6glich, einfach nur die Attribute zu erh\u00f6hen, aber die Traits bieten auch die M\u00f6glichkeit einzelne Fertigkeiten oder Klassen von Fertigkeiten, zum Beispiel die Elementarzauber des Zauberers, zu verst\u00e4rken. Andere wiederum k\u00f6nnen, \u00e4hnlich wie die Aura &#8222;Heiliges Feuer&#8220; des Paladin, in kurzen Zeitabst\u00e4nden allen Gegner in der Umgebung Schaden zuf\u00fcgen. Eine paar Beispiele, welche Merkmale uns in Diablo 3 erwarten k\u00f6nnen, hat Blizzard bereits in dem Panel gegeben, unter anderem diese:\n<\/p>\n<div style=\"text-align:center\">\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88875_250_174.png\" style=\"width:220px; margin-left:20px\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88881_250_174.png\" style=\"width:220px;\" \/>\n<\/div>\n<p>\nDas Charaktermerkmal <i>Prismatik Cloak<\/i> des Zauberers ist ein ideales Beispiel daf\u00fcr, wie die Traits die aktiven Fertigkeiten verbessern k\u00f6nnen. Durch Punkte in Prismatik Cloak werden zwei magische R\u00fcstungen des Zauberers verbessert und zwar nicht nur ein bisschen, sondern ihre Wirkung wird glatt verdoppelt. Einen ganzen anderen Bereich deckt die Fertigkeit <i>Inner Rage<\/i> f\u00fcr den Barbaren ab, der seine Fertigkeiten in Diablo 3 nicht mehr mit Mana, sondern mit Wut finanziert. Inner Rage verl\u00e4ngert nun die Dauer, \u00fcber die der Barbar &#8222;w\u00fctend&#8220; bleibt und erh\u00f6ht gleichzeitig den Zuwachs an Wut, wenn mehrmals das selbe Monster angegriffen wird. Wer also viele Fertigkeiten verwendet, die auf Wut basieren, findet hierin eventuell eine effiziente M\u00f6glichkeit, seinen Charakter zu verbessern. Neben diesen beiden Beispielen gibt es nat\u00fcrlich auch noch einfachere Traits, die St\u00e4rke oder Verteidigung des Charakter des erh\u00f6hen (beim Barbar: <i>Legendary Might<\/i> und <i>Iron Skin<\/i>).\n<\/p>\n<p>\nBlizzard versucht also auf diese Weise die viel gew\u00fcnschten Individualisierungsm\u00f6glichkeiten ins Spiel zu implementieren. Haben sie eurer Meinung nach die Interessen der Spieler getroffen oder h\u00e4tten sie doch lieber auf Altbew\u00e4hrtes zur\u00fcckgreifen sollen? Nutzt unser <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> um mit anderen Spielern dar\u00fcber und \u00fcber alle anderen Neuigkeiten der diesj\u00e4hrigen BlizzCon zu diskutieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wem trotz vieler verschiedener Fertigkeiten und der M\u00f6glichkeit, diese durch Runen zu ver\u00e4ndern, die Individualisierung seines Charakters in Diablo 3 noch nicht ausreicht, der wird nun auf seine Kosten kommen. Im Diablo 3 Panel auf der BlizzCon 2010 stellte Jay Wilson ein neues Feature f\u00fcr Diablo 3 vor: die Character Traits (dt. Charaktermerkmale). 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