{"id":486301,"date":"2010-10-25T13:30:00","date_gmt":"2010-10-25T13:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=486301"},"modified":"2010-10-25T13:30:00","modified_gmt":"2010-10-25T13:30:00","slug":"neue-skills-fuer-barbar-hexendoktor-moench-und-zauberer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neue-skills-fuer-barbar-hexendoktor-moench-und-zauberer\/486301\/","title":{"rendered":"Neue Skills f\u00fcr Barbar, Hexendoktor, M\u00f6nch und Zauberer"},"content":{"rendered":"<p>\nAuf der diesj\u00e4hrigen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=105797&#038;s=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCon<\/a> wurde nicht nur der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=106182\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Demon Hunter<\/a> als letzte Charakterklasse f\u00fcr Diablo 3 vorgestellt, sondern auch weitere Fertigkeiten der bereits bekannten Klassen. Anstatt sich nur auf den aktuellen Charakter zu konzentrieren, hat Blizzard sich auch um die anderen gek\u00fcmmert und versucht, sie aufeinander abzustimmen. Schlie\u00dflich soll am Ende keine der f\u00fcnf Klasse gro\u00dfe Vorteile gegen\u00fcber den anderen haben. W\u00e4hrend des Diablo 3 Gameplay-Panels stellte <b>Wyatt Cheng<\/b>, Technical Game Designer von Diablo 3, f\u00fcr jede der vier alten Charakterklassen eine neue Fertigkeit vor:\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/89108.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88944_250_187.png\" style=\"width:200px; float:left; margin-right:10px; margin-bottom:5px; border:0px\" \/><\/a><br \/>\n<b>Barbar &#8211; Ancient Spear<\/b><\/p>\n<p>\nDer Barbar ist zwar eigentlich eine reine Nahkampfklasse, aber er soll nach Meinung der Entwickler auch \u00fcber einen Fernkampfangriff verf\u00fcgen, damit er gegen\u00fcber den anderen Charakterklassen in diesem Bereich nicht v\u00f6llig im Nachteil ist. Allerdings betonte Cheng, dass der Barbar auf keinen Fall ein Fernk\u00e4mpfer werden wird. Um dieses Manko auszugleichen, wird er in Diablo 3 \u00fcber die Fertigkeit Ancient Spear verf\u00fcgen. Wie der Name schon sagt, schleudert der Barbar dabei einen Speer auf Gegner in der N\u00e4he und kann damit vor allem taktisch vorgehen, in dem er einzelne Monster dazu bringt, ihn anzugreifen, anstatt sich mit einer ganzen Horde anzulegen.\n<\/p>\n<div style=\"clear:left\"><b>Hexendoktor &#8211; Spirit Walk<\/b><\/div>\n<p>\nMit der Fertigkeit Spirit Walk erh\u00e4lt der Hexendoktor die M\u00f6glichkeit, f\u00fcr kurze Zeit seinen Geist von seinem K\u00f6rper zu l\u00f6sen und sich so unsichtbar Fortzubewegen. Er kann dann gezielt Angriffen der Monster ausweichen, sich aus brenzligen Situationen befreien oder sich einfach taktisch besser positionieren. \u00c4hnlich wie Teleport beim Zauberer und Vault beim Demon Hunter erh\u00e4lt der Hexendoktor damit auch einen &#8218;movement skill&#8216;, der zu seinem Wesen am besten passt.\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/89102.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/pics\/\/88946_250_187.png\" style=\"width:200px; float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; border:0px\" \/><\/a><br \/>\n<b>M\u00f6nch &#8211; Wave of Light<\/b><\/p>\n<p>\nWave of Light, die neue Fertigkeit des M\u00f6nchs, ist eine Kombination aus Nah- und Fernkampfangriffen. Der M\u00f6nch beschw\u00f6rt dabei eine &#8218;mystische Glocke&#8216;, die er dann mit einem Sto\u00df auf die Gegner vor ihm schleudert. Die dabei verwendete Mischung aus seinen mystischen und k\u00e4mpferischen F\u00e4higkeiten soll ihn deutlicher vom Barbaren abtrennen, denn bislang waren sich beide als normale Melee-Charaktere sehr \u00e4hnlich. Durch diesen Angriff wird deutlich, dass er eben nicht nur \u00fcber ein K\u00e4mpfernatur verf\u00fcgt, sondern auch in der Lage ist, die mystischen Kr\u00e4fte f\u00fcr sich zu nutzen, was ihn vom Barbaren klar unterscheidet.\n<\/p>\n<p><b>Zauberer &#8211; Meteor<\/b><\/p>\n<p>\nDer Zauberer erh\u00e4lt einen alten Klassiker aus Diablo 2 wieder: den Meteor. Der auch im Vorg\u00e4nger nicht ganz unbeliebte Skill findet sich nun, wie auch andere Fertigkeiten, auch in Diablo 3 wieder. An seinem Design wurde ein wenig gefeilt, aber im Grunde ist er identisch zu dem Meteor, den wir aus Diablo 2 kennen. Damit erh\u00e4lt der Zauberer eine Fertigkeit, die er taktisch einsetzen muss: er muss genau planen, wo sich  in wenigen Sekunden die Monster befinden werden, damit der Meteor sie auch treffen kann. Eine herausfordernde Aufgabe. Durch den Einsatz von Runen macht der Meteor, so Cheng, gleich f\u00fcnfmal soviel Spa\u00df, was allerdings genau passiert, wurde nicht verraten.\n<\/p>\n<p>\nNicht nur am Demon Hunter wurde also in letzter Zeit flei\u00dfig gewerkelt, auch die anderen Charaktere sollten nicht zu kurz kommen. Blizzard ist anscheinend sehr darum bem\u00fcht, keinen Charakter zu bevorzugen, um schon im vorhinein daf\u00fcr zu sorgen, dass keine der f\u00fcnf Klassen die anderen dominieren wird. Man hat hier wohl aus den Fehlern in Diablo 2 gelernt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf der diesj\u00e4hrigen BlizzCon wurde nicht nur der Demon Hunter als letzte Charakterklasse f\u00fcr Diablo 3 vorgestellt, sondern auch weitere Fertigkeiten der bereits bekannten Klassen. Anstatt sich nur auf den aktuellen Charakter zu konzentrieren, hat Blizzard sich auch um die anderen gek\u00fcmmert und versucht, sie aufeinander abzustimmen. 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